Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Антлер

Пользователь
  • Постов

    471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Антлер

  1. Было бы круто :) Ато я что-то подсел, похоже, на всё это дело .... :D
  2. А когда и где будет ближайший сингл по новому драфту для обкатки, никто не в курсе? Ато уже пора))))
  3. Василий, поздравляю с Днем Рождения!! Человек с большой буквы! Будь им до конца! Желаю тебе, чтобы ты не сворачивал с верного пути. Ты двигаешься правильно и в верном направлении)) Главное - это любовь и взаимопонимание :) А остальное... - мелочи :)))
  4. Большое спасибо за статистику! Это очень круто :)
  5. так я и не говорю, что это - единственное, что нужно оптимизировать только это)) если все эти вопросы обдумать и понять как это именно должно работать и претворить это в жизнь - то все это выльется в общий, большой плюс) если мы останавливаемся в развитии - мы уже идем назад)
  6. Причем тут варкрафт, если я говорю об обычной оптимизации процесса? Как раз про это подспрье я и говорю, даже без "другого дела"
  7. там будет стрелять плохо только органка - за хард кавер перед собой. пушки отлично все будут видеть :)
  8. все равно будет намного быстрее. команда за ~1 минуту узнает с кем она играет и на каком столе. + в любое время можно посмотреть сколько у команды баллов и как дела в общем. не будет этих бумажек и тд. пока люди потупят в какую колонку заносить в бумажках результат, пока они сдадут, пока Вася заносил это все в таблицу. внесение результатов само по себе забирает время. а так результаты будут уже внесены, посчитаны и выданы парринги. то есть - как только отыгрывает последняя команда и вносит результаты - можно сразу же начинать играть другим командам, которые просто ждут в это время. сделаю интуиционно - понятный интерфейс - и привет игра вовремя, а может еще и раньше(если не раньше - то у людей будет время и покурить и покушать точно, без нервов и торопливости). только надо бэкапы делать, чтобы в случае чего не потерялись результаты. сократить время за счет этого, сократить время за счет затягивания ходов - и будет все еще лучше)
  9. Если сестры делают хотя бы одну вунду троллям - то на всю эту фазу стрельбы реген с них со всех снимается. Что тебе мешает держать их за холмом или импассом, пока тролли не подойдут на 29 дюймов к ним? Для камнеметов обычно есть другие цели при таких раскладах - львы, к примеру.
  10. Спасибо всем огромное за турнир! Это было на хорошем уровне :)
  11. Ага :) Там бы и бсб жив был, и твой перец с большим минусом проходил бы тест на разгром ;-)
  12. И у лормастера перебор по маг предметам - 105 из 100, если мне память не изменяет :)
  13. Ну да. Я думаю можно просто махнуть баннер у львов и бсб местами :)
  14. Если у тебя покрас норм - то неси)) Я ему обещал своих 5, но они в 3 цвета хД
  15. Просветите меня, пожалуйста - кто такой Аралос? :)
  16. Юхххххууууу))))) Новый драфт потестим :) Гуд :) Только вот... Насчет фака на 1500 - получается, что на 1500 действует фак ЕТС, правильно? А играли по РБ :)
  17. у меня в росписи по новому драфту вообще ни одного чойса не взято :D
  18. Львы могут и не вытянуть против троллей, на самом деле. А сестры маст хэв, верно говорят. 4 сила и огненные атаки могут открыть тебе на всю фазу стрельбы зеленый коридор в плане работы стрельбы по тем же троллям) 5 сестер - это всего 70 очей, но подсобить они могут очень хорошо. 2 таких отряда - это, конечно, стабильней, но это уже 140 очей. В основном, 5-ка справляется с данной задачей.
  19. На самом деле, при ограничениях в 60 выстрелов особо не размахнешься( 4 стреломета - это уже 24 выстрела( +1 Алит Анар. 3х5 риверов - еще + 15. Итого 40 выстрелов. И туда еще лезет максимум 19 лучников, ибо 60 - это уже один чойс)) Хотя, если всё же заявлять масс стрельбу - то можно-таки потратить на нее один чойс и брать стрельбу без ограничений)
  20. Пока он в разработке, но в целом изменится минорно, я думаю. http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.ph...18&t=126677
×
×
  • Создать...