-
Постов
4 255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Diarsid
-
Вам не нужно, а нам нужно. К черту вудов хаоса и деревья кхорна.
-
Про то, что это зависит от сухожилий, знает почти каждый. Я о том, что для меня тайна откуда это получается в дрыщах, которые из спорта только скоростным скатыванием конспектов занимались.
-
Такой феномен есть, хотя его яростно и с пеной у рта отрицают разные фихты и прочие глотатели и выпиватели гейнеров. Я сам, например, встречал откровеннейших дрыщей с рукой толщиной в девичью с очень приличной силой хвата. В чем тайна - не знаю. Ну, я не могу сказать, что вот так сразу могу тягать все тяжести аки былинки, но ощущается. То, что раньше было тяжелым, стало легче. Ну и общеоздоровительный эффект сильный.
-
Отвечаю по сути - да, качалка помогает, нифигово. Сможет ли именно Фихт, думаю, этот вопрос науке не интересен :) Может у него вне зала аллергия на работу. Что, в принципе, похоже на правду.
-
Ты смотрел треш-фильмец Iron Sky про лунных фашистов? Вполне пристойный уровень 3д графики на весь фильм обошелся нонейм-режиссерам в 50 раз дешевле голливудских цен, просто потому, что они делали его не в Голливуде. Именно поэтому если бы была возможность за половину бюджета США воскресить какогонибудь античного скульптора и дать ему заказ, Джексон бы так и сделал. Просто потому что \../ и он Джексон.
-
Собсно говоря, я жду только книгу и модельки. И я очень удивлен самому себе, но вопрос нагибности новой книги меня уже как-то даже и не волнует совсем. Куда больше заботит вопрос художественного оформления самой книги, а также новых юнитов, которые станут почвой для новых скретчбилдов и конверсий. Играть новая книга все равно будет лучше старой, потому что сделать вудов сливнее чем сейчас не смогут даже наркоманы из отдела маркетинга.
-
А почему она тебя смущает? Кстати, еще такое размышление. Последние книги выходят все же разнообразными, т.е. не от 1 играбельного ростера. Поэтому мне кажется, что дроп итерналов малореален еще и потому, что не имеет смысла дропать вудам концепт пехотной армии. Одними скирмишами не обойдешься. Ну и тут еще играет роль, что дадут нашим скирмишам в рулах. Переделка будет очень глубокой, я думаю.
-
Развели тут батт-т понимаешь ли. Я разочарован. Годы боли и унижения вудов от ГВ должны были научить вас по-буддистски принимать бытие. Сам факт перемены книги должен вызывать у вас радость. Слух похож на какойто слабоосмысленный вброс.
-
Ну чо, красиво. Адв - ну, думаю, сам видишь, что технический уровень разный :) А еще, имхо, неудачный выбор моделей. Лотерны уже приелись. Ну, лично мне. Взял бы, например, сестричек Авелорна - было бы значительно интереснее.
-
Очень врядли. Возьми коробочных военов хаоса. У них там оружия - усраться. Топоры, мечи, булавы, молоты. И все это - хендвепон. Не думаю, что гв разделит один набор на 4 опции. Даже они не настолько наркоманы.
-
рэндом чардж крут как яйсачакнорриса
-
та не было там особого батт-та. Народ быстро распробовал. По крайней мере с батт-том 40кшников не сравнить.
-
А вот тут - я не согласен. Я крашу мои модели для моей армии. И я могу придумать для них какой угодно бек, просто потому, что они мои. Мои вуды добрые и вообще лавфул гуд, несмотря на армибучных вудов хаоса и дриад кхорна. В этом плане я оф. бек шатал, шатаю и шатать буду. :) Кстати опять согласен с Манулом. ГВ очень подвержено своим же трендам. Единственное, что мне здесь не нравиться - это упрощение. Это то, что меня выморозило в 5ке 40к. Я даже не представляю, как можно было упростить 6ку еще больше. И насчет магии - тоже согласен. Кстати, мне вообще текущая магическая система не нравится. И было бы круто расширить набор заклинаний с 7 до 11, т.е. чтобы не д6+сигнатура, а 2д6+сигнатура. Самые казуальные 6-7-8 номера, самые поломные - 2 и 12 соответственно. Но это уже вишлистинг.
-
Кстати, ирония судьбы в данном треде, но этот вариант как раз очень беков. Кто-то говорил, что в Авелорне живут тримены по текущему беку.
-
Во многом согласен с Гуу и прочими. Пушки с вампирами - натягивание. Я тоже могу рассказать, что вуды, когда в одной из битв, расстреляли гномов, отжали пушку и полтора мушкета. Поэтому дайте мне глейд гвардов-мушкетеров и тримена с пушкой. Ну как, вуды ж не тупые, они поняли секрет, наковали себе пушек. Но результат один - презерватив все равно порван.
-
Вассис наркоман. Лайтсабер состоит из плазмы, которая испарит пулю. Реальная опасность - жыдая обрызгает раскаленными каплями митола.
-
А я вот всю жизнь думал, как же правильно описать старые игры, и чем они лучше новых. А оказывается - вот оно. Спасибо за формулировку :)
-
А инторнеты зачем нужны? 0.о
-
Ага. Они лежат в тех же каталогах, где и стандартные ладдерные карты. По-сути, они не отличаются от обычных игр ничем, это обычная карта в одиночной игре, только там заведомо "нарисована" карта с каким-то смыслом, натыканы войска и города, и ИИ подпилен, чтобы действовал в соответствии с задумкой конкретной карты. Там даже защита Минас-Тирита есть.
-
Окстись, дорогой. В свое время я прошел весь Вар2 от и до, и вообще иногда бывает по батле поигрываю, так что играть умею. В Вар2 есть набор одиночных сценариев. Есть там сценарий Dragons. Суть его, как ни странно, в том, что тебе нужно валить драконов, которых, ну просто очень много. А чтобы победить, тебе надо пробиться сквозь скалы, построить флот, потом опять пробиться сквозь скалы, потом взять штурмом вражескую базу, с опять таки, драконами. Все это время тебя жгут драконы со всех сторон. Золота заведомо крайне мало. Так вот, только месяц назад я наконец-то выработал план, как пройти этот чертов сценарий. И это, блин, игра, древняя, как говно мамонта, в которую я играл со школы! В кампании вар2 миссии, начиная с 6-7 приходилось переигрывать раз по надцать. Тот же 3 варик уже был намного проще, потому что сложными были ровно 2 мисии в РоКе и ни одной в Фрозен Троне. Кстати, есть еще забавный факт, мало кому известный. Если взять самую первую версию РоКа, она будет значительно сложнее последних обновлений. Там банально на треть кастрировали кампанийный ИИ, причем ИИ для одиночных игр не изменился. А все для чего? Чтобы школото меньше всасывало, а больше и легче побеждало. Даже внутри двух частей игры и двух аддонов на лицо явная деградация в сторону полной казуальности. Альзо, в плане сложности, можно еще вспомнить крайне забавную игру Stronghold. А ну признайтесь, кто штурманул таки в конце замок Волка и прошел в аддоне весь путь крестоносца? Помните миссию в середине, где из ресурсов - 1 пальма? А еще можно загрузить АоЕ2 на сложнейшем уровне и небольшой карте и нехило просраться. Сложнейших тевтонцев на средней карте без моря я в свое время одолеть так и не научился.
-
Я знаю. Потому и сетую. Я боюсь, что Вар4, вышедший гдето к 2024 году, будет похож на фильм, в котором нужно будет просто нажать на кнопку "победить всех врагов", а потом брать попкорн и смотреть кенцо из Графона.
-
Отказать. Между хаями и вудами в плане характеристик и способов войны - пропасть. Общий у них только всеэльфийский АСФ. Хотя может вудов подтянут до полу-коробочной армии. А может сделают зоопарк с колесницами, как у засоитов. Видишь ли, для того, чтобы в реалиях 8ки играли голые скирмишеры, голые всадники и голые же копейщики, им нужно отсыпать ведро крутых спецрулов. А зависимость от специфических спецрулов очень может сыграть злую шутку при смене редакций. Я тоже более чем уверен, что союзы так или иначе впилят. Вопрос только в том, как это будет сделано. Слава Б-гу, я не собираюсь повышать скилл, поэтому не буду сталкиваться с рвущими мозг союзами.
-
Да, геймеры все тупее, графон Вовы все круче, аддоны все эпичнее. Думаю, близзы возьмутся за Вар4 не раньше, чем израсходуют все пафосные названия для аддоно Вовы. Кроме того, общие тенденция игростроя печальны - графон замещает все остальное. Все силы разрабов идут исключительно на стимуляцию вау-импульса. Шедевра, подобного 2/3 уже не будет, увы. Да и будет он предпроплаченным на 146%. Каждую миссию надо будет отдельно проплачивать, покупать патч, вводить 100500 ключей и каждые сутки подтверждать регистрацией не сайте.
-
Мда, расплодилось ВоВерастов. Ну да смысла спорить с вов-задротами нету. Выйдет Вар4 - тогда и посмотрим, кто прав. з.ы. кстати, я вполне могу допустить, что с того времени ситуация в мозгах разрабов действительно поменялась, и они могут не моргнув глазом похоронить серию. Но Вова в плане сюжета - средоточие говна похлеще матварда, поэтому если Вар4 будет продолжать или хотябы учитывать Вову, то Вар4 можно переименовать хоть в Вар9000 и сделать его не стратегией, а помесью гоночек и шахмат, результат будет тот же.