Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DenisV

Пользователь
  • Постов

    5 246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DenisV

  1. Мне вот интересно, как они это через paypal сделают. Но поживём - увидим. ЗЫ: Нашёл опцию пэйпэла - отказатся его собственной конвертации и снимать с карты не в рублях, а в той валюте, в которой счёт пришёл. Ещё бы найти курсы пэйпэла и банка - можно будет пробовать экономить.
  2. Заказ сделал. Озадачился вопросом, как правильно вбивать букву Б так, чтобы наша почта её с B не перепутала и таки заказал на свой адрес. Сняли 165.91$. Это всё? Я помню ещё про какие-то 10$ говорили. Лишнее отдам в воскресенье.
  3. Есть у меня очень сильное подозрение, что 8 человек, сдавших деньги за апрель, есть в списке сдававших и за март и за февраль.
  4. Сергей - ты можешь обнародовать информацию о том, сколько человек сдавали деньги в последние 3 месяца? Без имен, только количество. Сейчас нам надо закрывать аренду в 4к в месяц + сильно желательно иметь что-то сверху (как минимум амортизационные расходы). Соответственно считать надо исходя именно из этих сумм. Когда ежемесячная сумма сверху превысит какой-то порог, т.к. людей сдающих деньги стало много - можно будет говорить о уменьшении ежемесячных взносов. До тех пор нам тупо надо платить аренду. Или нам будет негде играть. Я за 400 - месяц/200 - раз. PS: Сложные схемы оплаты - лесом. Всё должно быть понятно и доступно.
  5. Не по свободному, а в обход импаса, своих моделей и вражеских моделей из отрядов, которые не чарджишь. Если есть сложный/опасный ландшафт - то через него. Start each assault by moving a single model from the assaulting unit. The model selected must be the one closest to the enemy (going around impassable terrain, friendly models and enemy models in units not being assaulted). Move the model into contact with the nearest enemy model in the unit being assaulted, using the shortest possible route. По поводу первого вопроса: If, following the rules for moving assaulting models (see page 34), any model in an assaulting unit will have to go through difficult or dangerous terrain as part of its assault move, the unit must take the relevant terrain test before moving.
  6. ЕТС 2009 Special/Individual Characters are allowed with an exception for: -Ghazghkull Thraka -Eldrad Ulthran -Forgefather Vulkan He'stan -Shadow Captain Kayvaan Shrike -Kor'sarro Khan -Fateweaver, Oracle of Tzeentch -The Masque which are banned.(The council took the new IG codex into account for voting the ban list) . 2010 будет в июле, так что пока правил нет.
  7. Речь шла о "забанить всех", так что он отлично подходит. А так я пока не очень понимаю, в чём поломность Лукаса. Или Аун'Ва. Или Бъорна. Или даже, о боже!, батьки Калгара.
  8. 1) К турниру у меня не было готовой армии. Ни моделей, ни покраса. 2) Ты видел хоть один мой ростер с именным персонажем и техникой из ИА? Я - нет. 3) мне из ИА не надо ничего. 4) Спец.персонажи мне тоже никуда не упёрлись, я замечательно строю ростер вокруг стандартных выборов для HQ. Но крики "давайте запретим аббу, он полом" считаю глупыми. Давайте ещё рулбук перепишем, а то этож фигня какая-то, что это дым всего один раз можно включать, у меня от двух рин до тау одни уши доезжают - это ж сплошной дизбаланс. 5) Аргумент - "у меня нет/я не хочу тратить денег на миньку Газгкула, поэтому давайте запретим вообще всех спецперсонажей" - аргумент ещё более бредовый. Нет ножек - нет варенья. 6) Мне очень жаль, что способность людей писать без ошибок так тебя задевает. Но две ошибки в нике из 6 букв - это или намеренное оскорбление или неспособность рук правильно набрать на клавиатуре то, что видят глаза. 7) Реалии в том, что в нашем клубе нет ни одной книги ИА.
  9. сначала шаблон (и по рине и по пехоте). после того как шаблон отыгран - отыгрываются последствия взрыва, т.к. если шаблон ещё не отыгран, то рина ещё не взорвалась.
  10. поэтому давайте играть пробками, а то чё, у кого-то есть мини, а у кого-то нет.
  11. Вот и придумывай. Для начала могу предложить спешить и застрелить. Или просто спешить и уехать от него. Или продави Аббу Газзкулом. Вот целых три варианта. А то началось - "уберите аббу, он мне не нравится, я с ним играть не хочу". Вариант с армиями с основой из ИА кажется наиболее разумным, но при этом разницы между "только армия целиком из ИА" и "ИА забанен" мы не увидим - я по-крайней мере желающих собирать армию по ИА не видел. Есть только желание подёргать оттуда вкусных юнитов.
  12. имхо именных оставить. и ненадо мне заливать, что они несбалансированные. это способствует тому что мозгой будут шивелить лучше! так что пора начать развивать мозг ещё можно начать банить отдельные юниты или бафать отдельные кодексы. короче бред это я против ИА, т.к. он бафает только часть армий (тупо не для всех написан). в итоге одни играют по кодексу+иа, другие - только по кодексу.
  13. Нет. falling back = fleeing, т.к. в рулбуке термина fleeing нет в принципе.
  14. Антоха - молодец! С остальных - репорты :)
  15. 1) & 2) - не обязательно получится. зависит от того, как близко стоят вражеские подразделения и как близко стоишь ты. А вообще читай правила чарджа на 34 странице. Отличия случая 1 от 2 только в том, что в первом ты сам выбираешь на какой отряд нападать, а во втором обязан нападать на тот отряд, в который стрелял. В общем есть два главных ограничение на множественный чардж: 1) Когеренция должна соблюдаться после движения каждой модели, а не только после него. 2) ты не имеешь право ставить модель не в базовый контакт в вражеской моделью, если можешь дойти до БтБ. Таким образом нельзя строить мостики между двумя отрядами, если специально не постараться в фазу движения. Но при этом учти, что ограничение на то, какой моделью ходить есть только относительно первой модели (ближайшая к ближайшей), все остальные выбираешь ты. Так что если у тебя есть какая-то модель, которая до бтб не дотягивается (или уже не дотягивается, после того, как все возможные для неё варианты бтб ты уже закрыл своими моделями) - такой моделью можно смело строить мостики. 3) As normal for vehicles, distances measured to and from the skimmer's hull, with the exceptlons of the vehicle's weapons, access points and fire points, which all work as normal. - Так что правило 1" дюйма работает для скиммеров, но перекрываешь ты корпусом, а не базой.
  16. Гротсник их апгрейдит? Da Big Dok: Any unit in an army including Grotsnik may upgrade its members to have cybork body for +5 points per model.
  17. Короче, новосибирский десант, вот вам план на игру:
  18. В стрельбе - один отряд, можно распределять. В хтх волки отдельный отряд.
  19. * * **** * *** x x* x ***x* x x* x x* x x x x xxxxxxx xxxxxxx * - путь отступления x - импас левый путь короче правого в любом случае. Вот если бы там был узкий коридор и противник его в свой ход заткнул бы - тогда ой. А так кратчайший путь сразу ведёт мимо.
  20. Мне кажется, что вообще туда заходить нельзя. Each model in the unit falls back directly towards their own table edge by the shortest possible route. Кратчайший маршрут не может привести в эту букву П, т.к. любой заход туда обязывает потом выходить, что автоматически увеличивает дистанцию до края стола.
  21. ты бросаешь кубик, берсы бросают кубик, ДП бросает кубик. потом каждый прибавляет свою иню к результату броска. Если хоть кто-то догнал - не убежал.
  22. Да. all Orks infantry units automatically count as rolling a 6 for the Whaaagh! movement they wish to make. Так что 6ка касается только бега в шутинг фазу.
  23. Стоп. По порядку. Начнём с начала. Ghazkull's Waagh! lasts the remainder of that players turn and all the following player turn. Так что ровно два хода. Первый - до конца хода игрока, в котором объявлен. Второй ход - либо ход оппонента, либо следующий ход орков. Так что никаких трёх ходов. Вариант с дыркой в виде хода оппонента - бредов. Отличия от стандартного Ваагх: - их три: 1) орки под мега-Ваагхом при беге не бросают кубик (и там как повезёт, может выкинут 1, никуда не добегут и ещё своему по башке дадут), а бегают всегда на 6. 2) Фирлес всем, кто не убегает. 2) Ну и бонусом - 2+ инвуль.
  24. Ну мары индепов в дропподах вместе с отрядами скидывают, так что и здесь проблем быть не должно. А вообще: The only limitation of a dedicated transport is that when it is deployed it can only carry the unit it was selected with (plus any independent characters).
×
×
  • Создать...