-
Постов
5 246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DenisV
-
А некоторые вообще вылепленные с нуля!
-
Т.е. на +1 атаку на чардже (по крайней мере в текущей версии слухов именно так) им пофиг?
-
"А всё, что не шевелится - расшевелить и ...." из анекдота про поручика Ржевского
-
Эээ, я чего-то не понял. Антон, Ваня, Сергей - мало? Или они уже мастодонты, которых фиг расшевелишь?
-
Вы бы лучше чаще в ФБ играли - и вам интересно, и окружающим будет интересно посмотреть. Вместо того, чтобы ныть, что "40к - попса", лучше занимайтесь наглядной агитацией.
-
Итак истина выяснена. Вот оказывается, что описано в разделе close combat weapons в кодексе тиранидов: А я было думал, что там описаны ccw, которыми ниды пользуются. Посыпаю голову пеплом в знак раскаяния. Дистанционное оружие видимо тоже является спецправилом и игнорирует правила из рулбука на стрельбу?
-
Модератор Оракул Темных Богов в теме, посвящённой его армии, изобрёл новое правило в 40k (у тиранидов нет специал клоуз комбат вепонов, у тиранидов нет клоуз комбат вепонов. Тираниды не бьют клоуз комбат вепонами.) и ставит преды исключительно за несогласие с его мнением. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=1473270 Диалога не было, ни одной цитаты из рулбука, кодекса или фака в подтверждение позиции модератора не было, вместо этого "дальнейшие посты на эту тему будут просто тереться".
-
вот определение SPECIAL CLOSE COMBAT WEAPONS: These include more complex and powerful weapons that enhance the wielder's combat skills and confer bonuses, and sometimes penalties, to the models using them. рулбук, страница 42. Если выдача rending не является бонусом - тогда это обычное оружие и тема ни о чём. То, что их нет в рулбуке ни о чём не говорит, т.к. The most widely used are listed below. Список спецоружия не ограничен списком из рулбука.
-
Прочитал и не раз. 1) Правило Tyranid close combat weapons говорит, что ниды не получают бонусную атаку за второе оружие. Кодеск > рулбука, бонусной атаки нет. Про неприменимость остальных правил ни слова, значит правила работают. 2) Написано "нет оружия ближнего боя, как такового, вместо него есть клыки,когти и прочие аттрибуты тиранидов". Про "правила из рулбука не действуют" - исключительно фантазия. Отменяется только то, что отменяется явно. 3) и 4) - перечитал ещё раз. Claws - close combat attacks made by models with rending claws gain the Rending ability Talons - A Tyranid model with a singe set of scytching talons re-rolls any To Hit roll of a 1 in a close combat. Сравним с рулбучным спец. оружием: Power weapons - Models wounded in close combat by the attacks of a model armed with a power weapon are not allowed armour saves. Когда - A lightning claw is a power weapon and it also allows the wielder to re-roll any failed roll to wound. Кулак - A power fist is a power weapon, and also doubles the user's Strength (up to a maximum of 10). Как видим и там и там модель получает какие-то свойства просто за факт наличия оружия. Но почему-то никто не даёт рероллить пробивания кулаком за когти+кулак. А вот рероллить попадания за косы и рероллить вунды за клыки - это нормально. Ничего что попали косами, а не клыками? У меня большая просьба к судьям турниров поделится своим мнением по этому вопросу.
-
1) Они перечислены в разделе close combat weapons, так что оружием являются. 2) Рулбук нам говорит, что SPECIAL CLOSE COMBAT WEAPONS These include more complex and powerful weapons that enhance the wielder's combat skills and confer bonuses, and sometimes penalties, to the models using them. Так что всё, что меняет поведение модели в хтх является специальным оружием. 3) Что говорит рулбук, про использование двух разных специальных оружий: Two different special weapons When it is their turn to attack, these models must choose which weapon to use that turn, but they never get the bonus attack for using two weapons (such is the Были бы они в разделе биоморфов - никаких вопросов бы и не было. Но они оружие.
-
Так как ты себя причисляешь к тем, кто читать умеет, тебя не затруднит процитировать место из правил, где сказано, что тираниды могут использовать одновременно два специальных оружия? [ Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды ] У Шрайка пара одинаковых специальных оружий (pair of master-crafted lightning claws). Передёргивать факты в споре - лучший способ доказать свою правоту. Но только до тех пор, пока это никто не заметил. У нидов когти отдельно, косы отдельно. Обратного пока никто не показал.
-
Точно так же, как и силовое оружие (Models wounded in close combat by the attacks of a model armed with a power weapon are not allowed armour saves), когти (A lightning claw is a power weapon and it also allows the wielder to re-roll any failed roll to wound), кулаки (A power fist is a power weapon, and also doubles the user's Strength (up to a maximum of 10).) Ух как волчья кавалерия с когтями и молотками заиграет. Рероллим попадания за когти и бьём 10 силой.
-
NORMAL CLOSE COMBAT WEAPONS Weapons like chainswords, rifle butts, combat blades, bayonets, etc., do not confer any particular bonus to the model using them. SPECIAL CLOSE COMBAT WEAPONS These include more complex and powerful weapons that enhance the wielder's combat skills and confer bonuses, and sometimes penalties, to the models using them. доказал? Ну и плюс - косы описаны как close combat weapons
-
Ну да. Или я пропустил место в кодексе, где написано "получайте бонусы от всех спецоружий"? Хотя хлыст достаточно интересно описан. Ты атаковать будешь мечом/мечами, а хлыст надо чтобы просто был, чтобы инициативу понижать.
-
Two different special weapons When it is their turn to attack, these models must choose which weapon to use that turn, but they never get the bonus attack for using two weapons (such is the penalty for wielding too many complex weapons!). В один ход только одна плюшка
-
Пришло письмо, что отгрузили O_o
-
чтобы купить "стульев микроволновку и еще какого то барахла" надо, чтобы после оплаты аренды деньги оставались. а мы пока даже на аренду собрать не можем.
-
Прислали письмо с просьбой прислать ещё немного денег (16$). Видимо от размера посылки доплата как-то тоже зависит. В общей сложности заплатил 5443р Впечатляет оперативность.
-
Бред. Чемпион позесседов имеет такой-же варгир, профиль и спец. правила (книга хаос маров). От обычного позесседа он отличается только названием. Точно так-же, как сержант термосов от просто термоса отличается только названием. Но! В книге маринов хаоса есть гритер демоны, которые могут выходить через чемпионов (и это правило демонов). Вот когда мы считаем сержанта/чемпиона отдельной моделью - когда в кодексе есть правила, которые его отличают или когда в ростере есть что-то (демон в частности), который выделяет отдельную модель? Потому что если в ростере нет гритера, то разницы нет абсолютно никакой. Так что, является чемпион отдельной моделью или нет зависит от ростера?
-
Т.е. я не объявляя чарджа могу померить расстояние до второго отряда, просто стоящего рядом? Как мне кажется это в корне неверно. Вариант "ходить назад" ещё более неправилен - в рулбуке таких прецедентов в принципе нет. Видимо нашли ещё одну дыру в рулбуке.
-
Ну у нас два player'а. И у каждого свой turn. Мне кажется - в ход каждого игрока.
-
Распределение даёт возможность сохранить больше моделей. 4 мара + сержант. 2 атаки силовым, 4 простых. Обе силовых на сержанта, простые - сэйвим.
-
Да Но вот что лично меня смущает - в зависимости от порядка движения моделей в чардже иногда можно избежать влезания в дифф. До того, как окажется, что конкретная модель может дойти до БтБ только через дифф тест кидать нельзя, т.к. никто не знает, как игрок в ХтХ входить будет. Может он захочет сделать multiple charge, причём первый отряд он может атаковать без без проблем, а второй - только через террейн. Т.к. multiple charge никак не заявляется, ты просто приходишь в БтБ больше чем к одному отряду, в этом случае момент броска мне неясен. И как вернуть модели на место, если чардж окажется неудачным - тут совсем сложно.
-
Psykers can use one psychic power per player turn. - первое предложение второго абзаца на 50ой странице. про психосиловое - The normal rules for using psychic powers apply (remember that a psyker may normally use only one power per turn).
-
Обязан. стр. 34. Правила выполнения ассолт-мува: 1) Модель должна приходить в когеренцию. 2) Если может дойти до БтБ с незанятой вражеской модели - должна это сделать. 3) Если предыдущий пункт невозможен - то придти в БтБ с уже занятой моделью. 4) Если 2 предыдущих невозможны - оказаться в 2" от модели, которая уже в БтБ. 5) Просто придти в когеренцию, если не удалось выполнить один из 3 предыдущих пунктов. Другое дело, что можно свои модели постараться подвигать так, что в БтБ ты уже не дойдёшь. Тогда правила будут соблюдены.