Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MorgriM

Пользователь
  • Постов

    901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MorgriM

  1. Как и обещал - выкладываю батл репорт битвы которая произошла между Легионом Эверблайта и Протекторатам Менота на прошлых выходных. Сражение на 25 поинтов. Протекторат Менота vs Легион Еверблайта Вступление Верховный Палач Протектората Менота Серват Резник был в отличном настроении. Два дня назад Его Святейшество Иерарх Севериус наконец-то приказал Резнику выполнить ту миссию, о которой он давно мечтал – выследить Ведьму Еверблайта и предать ее священному огню Менота. Эта миссия не требовала большого количества войск, так как было важно передвигаться быстро и по возможности незаметно для разведчиков Змея. Выбор Верховного Палача остановился на двух новых Ванквишерах и его любимом, проверенном в боях Реконере. Безусловно, такой боевой группе необходима была должная поддержка, в которую был включен небольшой отряд мальчиков-хористов и двое Вассалов Менота. По слухам, Серват лично поймал эту парочку волшебников и хотел было казнить их, но Иерарх распорядился по-другому – он приказал сделать из них Вассалов и передать их в подчинение Верховному Палачу. Ну и конечно же не оставил своего хозяина старый иерофант Резника – Кассиус Клей. По данным отряда разведчиков безупречных рыцарей Ведьма находилась где-то в Горах Серебряного Пика. Ни медля ни секунды Верховный Палач отправился в путь, передвигаясь со своим отрядом с такой скоростью как будто сам Создатель подгонял его. На третий день пути разведчики доложили о том, что Вейл – так звали ведьму, уже рядом. Получив такие сведения, Серват Резник, принял то решение, которое он любил больше всего – найти и уничтожить. Ростеры Points: 25 High Executioner Servath Reznik (*6pts) * Reckoner (8pts) * Vanquisher (8pts) * Vanquisher (8pts) * Hierophant (2pts) Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Vassal of Menoth (2pts) Points: 25 Vayl, Disciple of Everblight (*6pts) * Nephilim Soldier (5pts) * Raek (4pts) * Typhon (12pts) Blighted Nyss Raptors (Leader and 2 Grunts) (6pts) Blighted Nyss Shepherd (1pts) Totem Hunter (3pts) Описание сражения После 3-х (!) одинаковых бросков я все таки выиграл первый ход. Расстановка Менот Легион Раунд 1 Ход Протектората Резник дает по фоку Ванквишерам. Затем активируется Иерофант, удешевляет заклинание, после чего Резник идет и колдует Айрон Агрешн на Реконера, который в свою очередь делает ран в центр стола. Хор поет «не стрелять». Вассалы дают энливен. Ход Еверблайта Еверблайт идет/бежит всеми вперед: Гидра кастует свой анимус на себя ( регенерация д3 дырок после демеджа) и чаржит вперед, Вейл идет вперед, Нефелим прячется за скалой в центре, Тотем Хантер и раек бегут в лес на правом фланге. Рапторы по левому флангу пытаются стрелять, не достают, отъезжают немного в сторону. Раунд 2 Ход Протектората Решаю, что стоит провернуть чарж Реконера в Гидру с помощью Пердишена. Три фока на Реконер, апкипаю Агрешн, два на себе. Активирую хор который поет +2/+2. Активирую первый Ванк – пышь в Гидру – немного дырок и огонь. Далее активирую Иерофанта, который делает все то же, после чего Резник подходит и промазывает по 7+ по Гидре. Этот спел почему-то у меня всегда фейлит. Ладно, переходим к плану Б. Реконер ассолтит в Гидру, после чего вассал его енливенит. Второй Ванк подходит, стреляет опять таки в трехголовую змею дважды с помощью вассала, но из-за регенерации не удается надемажить ее серьезно. Ход Еверблайта Тотем Хантер, заявивший прэем правого вассала, подходит к нему, прыгает, атакует и промахивается благодаря тому, что маленький но очень гордый вассал спрятался за джеком. Раек повторяет тот же трюк и убивает двух хористов. Чек пройден. Шепард активируется и лечит Гидру. Вейл подходит и кастует +2/+2 в команд зоне, юзает фит, кидает автохитующий шарик в вассала, который становится аркнодом. Кастит через него спелл делающий на крите всех стейшенари в АОЕ. Крит конечно же выпадает и замораживает Ванквишера и вассла, стоящего в бтб с джеком на правом фланге. Ну что ж, метание заклятий в джеки Резника карается по всей строгости – Реконер подходит к Вейл и угощает ее своей палицей. Решаем что ее абилка не активируется т.к. это не «нормальное» движение. Демеджа как раз хватает на то что б она отъехала, но имеется один трансфер который идет в Гидру и выключает ей спирит и маинд (это наверное была главная ошибка Еверблайта, надо было трансферить в Нефилима). После этого Нефилим чаржит Реконера, наносит немного дырок. Реконер, внезапно осознав, что Гидра теперь не страшна, подходит за счет енливена ко всем вплотную. Гидра же в свою очередь осознает, что из-за сломанного спирита она не может ни форситься ни лечиться анимусом ни вообще ничего. Тремя базовыми атаками дисейблит обе руки Реконера. На левом фланге Рапторы отстреливают вассала и еще одного хориста. Фитовый мувмент используется для енгейджа Резника Раеком и Тотем Хантером, отхода Вейл, Гидры и Нефелима. Рапторы тоже куда-то передвинулись. Раунд 3 Ход Протектората Резник понимает что «клиент созрел» и решает заканчивать это сражение. Три фока на Реконер, апкип агрешена, два на себе. Ванквишер и вассал на правом фланге морозятся. Про второго Ванквишера я вообще забыл. Активируется иерофант, опять таки удешевляет спел. Резник юзает фит, сбивающий со всех фьюри, включает енджин оф дестракшн, убивает Раека с двух ударов (это важно так как Раек енгейджил хориста, которому надо было идти петь на джек ). Последний хорист активируется, поет +2/+2 на Реконера. Реконер ассолтит Гидру, но хитрая раненая Гидра спешит на помощь своей хозяйке – подходит и кусает джек. Хвала Создателю она не попадает в кортекс, а лишь зачеркивает 3-ку и половину 4-ки. Реконер промахивается пушкой, но добивает змеюку дубиной. После чего остается с тремя фоками рядом с Вейл ( напоминаю что булава поломана). Что ж, время вершить правосудие. Вспоминаю похожую ситуацию с Брисбейном – тогда промазал все три атаки по 7+. Решаю бустить атаку – попадаю. Остатется один фок – думаю бустить или купить потом еще одну. Решаю почему то бустить демедж, хоть и убиваю по 8+, а атаки попадают по 7+ на двух за счет агрешна. Демедж не важен так как минимум проношу по 7 с каждой. Думаю, ладно, надо затестить новые кубы – кидаю – выпадет 4 и 5. Вейл уходит в отруба. Фак йе )) Эпилог Изрубив в капусту какую-то непонятную юркую тварь с длинным хвостом, Серват Резник понял – нужно прибить это Ведьму, пока не поздно. Его старый Реконер был серьезно поврежден, но его главная деталь - кортекс - оставался все еще в норме. Собрав волю в кулак Резник направил с ее помошью своего верного джека к огромной трехголовой твари и усмирив ее своей булавой ворджек нанес наотмашь удар по Вейл. Железная ярость джека была настолько велика, что Ведьма не успела уклониться от удара, и он отбросил ее на несколько метров назад, после чего она потеряла сознание. Резник был уверен – это конец. Но внезапно из ниоткуда взявшийся всадник на рогатой лошади подхватил тело ведьмы и унес его в лес быстрее, чем войска Протектората успели отреагировать. В это время оставшиеся войска Еверблайта начали отступление, но Резник не стал их преследовать, хорошо понимая, что по такой местности это не удастся. Тем более его главная цель – Ведьма Вейл – скрылась с поля боя. Остается надеяться, что у нее сломано достаточно ребер и Менот пошлет ей великие мучения. Мучения, которым рано или поздно положит конец Верховный Палач Протектората Менота Серват Резник. Выводы Отличная игра, много интересных моментов. Напряжение держалось до конца. Пару замечаний: - Иерофант не нужен. По функциям грубо говоря те же Вреки, но в два раза дороже. - Хористов надо больше. Когда их начинают отстреливать становится неприятно. В следующий раз возьму еще двух и вреки вместо иерофанта. - Веил надо брать больше варбистов. Даже если бы я ее не убил последним, ударом дела ее были плохи: фьюри нет, резать себя когда осталось пару хп – не вариант. Убивать хэвиджеки нечем. - В следующий раз будем играть с миссиями. Простой кастер килл уже надоел ) П.С. Спасибо моей оппонентке Крохе за игру и фотки )
  2. :D я думаю ровных пацыков с инфинити, а тем более с анимой, можно угостить Бегемотом в носке если че )) Хотя у нас в Киеве тоже есть отдельный клуб для вахи, для ДнД и для Вармашины.
  3. http://vortex.orcon.net.nz/WMCalc.exe - очень неплохая прога
  4. В любое место в контролке Хейли :image124:
  5. Ну надоест цигнарцам играть Брисбейном - достанут эпик Хейли и тогда все узнают что такое телекинезис ) Спел за 2 - разрешает заплейсить вражескую/свою модельку на два дюйма. Можно кастовать сколько хочешь, но на одну модель только один раз.
  6. d3 инишиал атак давал. Был у Бокура, у Вильмона. Теперь они это сделали бексвингом. С 5-ю на чарже. Ок. Раз пошла такая пьянка : - пСеве телекинесис - Креосу деф 15 арм 16 - Екземпларам рич - обычной феоре каустик презенс: фаер - вильмону бексвинг и трешер Так, что еще ... а возможность Иерарху брать под контроль всех кроме джеков/кастеров и Барнабасу плейсить болото под джеков.
  7. Пока что так и не удалось с ними поиграть. В теории они достаточно играбельные но не полом.
  8. Для Проектората : - Джек с двумя хейвифлеймерами и оупенфистами за 9 - Отряд монахов с пасфаиндер/стелс/перфектбеленс/мув 7/деф 15/арм11/две атаки п+с 8/ вепонмастер за 5/8 - Кастера пала с двуручным мечем и многозарядным арбалетом Для Крокодилов : - Адскую черепаху-ворбиста - отряд крокодильчиков с блоупайпами - варлока вуду-шамана
  9. Несмотря на то, что Крокодилы по мнению некоторых получились не очень, уже появляются вот такие треды - http://privateerpressforums.com/showthread...Barnabas-(Help)
  10. И это ты пишешь в треде где объектом обсуждения является мат статистика ? ) Насчет Синуса Косинуса - вы посчитали с 3д6. С 4д6 он уже круче работает.
  11. Да, он крутой, но 4-е фока и нельзя апкипать. То же Eye of Menoth хоть и слабее но стоит грубо говоря один фок и имеет зону действия больше на два. Manifest Destiny - банально хуже обоих.
  12. +1 насчет рисования. Графики выкладывались уже на оф.форуме - там действительно была картина которыю ты описал.
  13. Вешать дефендерс вард на двух джеков нельзя. Повесил на второго - с первого слетел. Но можно делать например так - апкипаем игнайт на одном джеке, активируем его - бьем, затем активируем кастера перекастовываем игайт на второго джека - активируем второго джека и т.д.
  14. Я думаю что вторая модель для алексии пойдет. Для эшлин надо будет лепить варкастер армор. Первая на Гормана явно не похожа.
  15. Универсальный способ борьбы с высокодефовыми моделями - это кнокдаун. Один из примеров как это осуществить был приведен в недавно выложеном батл репорте.
  16. Ну да, там без Босса смысла особого нет. Но как по мне те же Винтергарды более универсальны.
  17. А под фитом может и джеков с бистами валить. Хотя мне кажется что это все таки ассасинейшен кастер. Если ему не удалось кастеркильнуть то дела его плохи. 19-ый только в ближнем бою. Так 17-ый. С апкипом. Без апкипа 14-ый ) Против хайдефовых ребят известно как бороться - АОЕ, спелы которые могут обойти хай деф ( чейн лайтнинг, ашес ту ашес), спец абилки типа блессед или снятие апкипа. Честно говоря с ними никогда не встречался но в теории для Менота они не так страшны =) Скорее бы чемп. Так много интересных комб сейчас появилось ))
  18. Тут все ок. Когда написано "during it's unit activation this model can use" - модель может делать все что хочет поюзав эту абилку, даже бежать. Только надо сначала сказать - включаю мини фит, потом бегу т.к. после бега активация сразу же заканчивается. Это неприятно. А вообще чаржащие винтергарды с батлластом это ок. Это да, когда против тебя стрелковая армия то очень хорошо работает тактика - ран на полный мув всеми вперед. При таком раскладе он не сможет отстрелить всех и тогда остальные его почаржат/заенгейджат. А если двигаться волнами то получается эффект скармливания армии : т.е. он отстрелил тех кто ближе, потом тех кто подошли и т.д. А вообще классный батлрепорт. Завтра буду играть - пофоткаем - и тоже выложу репорт.
  19. Ну почему "была" ? Она и сейчас очень ничего. Не нужен
  20. Турниры сейчас восновном проводятся так, что ты берешь минимум два ростера. То есть например туринир в стиле : Стимролеровские сценарии; 35 очков; 2 ростера. И тогда если ты попал любым стрелковым ростером на хай армор или денаял шутинга (или не дай бог и то и другое) да еще с сценарием по захвату точек - то как бы все плохо. Поэтому и вводится правило 2+ ростера что б ты мог решать такие неприятности. Если же играть просто так ... вспоминаются наши игры года два назад когда телепортирующийся Алистер Кейн с рейнжем 18 на пистолетах отстреливал всю армию противника самомстоятельно ))
  21. Фит эСорши - это даже по круче чем фит Брисби. Там ваншотить можно все что угодно. Тот же Бегемот в ближнем бою с чарджа убивает почти любой джек т.к. сила 12 против моего армора допустим 10 ( если 19-ый изначально ) - это 24 дырки, ударил второй рукой - еще 18 - до свидания. Если есть еще два фока то рядом стоящего товарища тоже можно наказать. Этот трюк можно попробовать и с мортирами, но если ребята сидят в Фоксхоле то тяжело будет попадать.
  22. Ну он будет либо пытаться убить двух джеков из трех фокус фаером - тогда останется один свежий. Либо же накоцать всех троих - тогда помогут механики. В любом случае как уже было замечено - сценарии наше все )
  23. Я как всегда на стороне Истинной Веры и моему начальству выгодно что бы враги убивали друг друга в одинаквой мере )))) Тем более в Хадоре больше Менотских церквей чем в Цигнаре )) Лично мне кажется что именно поэтому он и полом. Хотя в этой игре "полом" не полностью отображает суть проблемы. Я бы заменил его на "более чем играбельный" или "очень опциональный" =)
  24. Так я ж и говорю, что надо пробовать - должно сработать Нет. В ретребьюшне не дают мед страховку ) Это ок на самом деле, но для новичко все же лучше без сценриев для начала как мне кажется.
×
×
  • Создать...