Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lamo

Пользователь
  • Постов

    394
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lamo

  1. Так вот я кого покарал на днях :)
  2. По хорошему она должна прерываться сразу после смерти раба
  3. Этот лорд уничтожитель один большой чит :/
  4. Спам рип не стоило недооценивать. Две таких вопеечных тарантайки убивают 1 темпест... Тут надо сразу ехать к нему и насильственным образом прекращать производство
  5. На болоте миха просто делал все предельно грамотно и четко, а крон тупил, флоатил и сливался за зря. А так если бы добавить слитых духов к последней битве, и артов вместо дестров, то маринов бы разорвали на кусочки.
  6. Еще раз - у разных героев разные возможности, к этому все давно привыкли и используют их по назначению - фару в качестве поддержки, лоха для массового геноцида, лорда кронов для танкования. Ты же предлагаешь всех под одну гребенку превратить в тупых дуболомов, видимо по той причине, что тебе попросту непривычно менять стиль игры разными расами. В ск2 наверное нет фаталок - вэлкам... Здесь это неотъемлимая часть игровой механики и вообще атмосферы игры потому это ПАФОСНО!11. А рандом тут вообще очень часто решает и не только с фаталками. К счастью он беспристрастен, поэтому на баланс влияния не оказывает. Лучше задать вопрос так - как часто ты вообще играешь с живыми противниками? Потому что вменяемыми игроками используется это так же часто как вообще постройка турели - если на т1 была турка, значит на т2 она обязательно грейдится за редкими исключениями.
  7. Почему не было вихря в 3 игре :image017: :image017:
  8. Кстати и сервант тоже френч кмк ;). Я его регулярно караю, так что...
  9. Бред - кому надо все делают, а кому хочется построить свою линию Мажино пусть ищут другую игру. Это такая фича, чувак, не сравнивай колдунью с героями-мордоворотами других рас. У иг на дохлых командирах завязано еще больше, у половины остальных на лидере завязан урон. Особенное извращение, когда почти весь урон пачки зависит от пары чуваков с тяжелым вооружением, у которых не то чтобы хп в два раза больше, а скорее даже наоборот. Обосновать?
  10. Сложновато играть, когда все твое воинство раскидано по карте, еле двигается и быстро дохнет... гонна луз, на реке миррор, он в даблген пошел еще
  11. Ну с месяц назад он точно под смурфом шпилил на спае. Его даже Мад однажды убил :) (правда он был уставшим).
  12. Хмм, мне это чувак представился как монтана оО. Забавно кстати мы с ним перед этим играли там же МА наоборот, только в тот раз он меня заспамил техом :).
  13. 200 за 5 рож вполне себе баф
  14. По крайней мере в том, что штормы не хуже. И халява в их отношении совершенно неуместна. У некоторых вообще нет возможности сержа до т2 выдать, и вообще штормы, которые т1.5 за одну цену убивают т2 асмов, так что бафать тут совершенно нечего.
  15. То есть ты хочешь всех убедить, что штормы с грейдами не стоят своих денег? Если сравнивать с асмами, то хп меньше, зато урон наносят больше, а посты с генами так вообще за секунды сносят. С раптями даже не пытайся сравнивать ;). И вообще я говорю именно о начальной цене пачки, которая влияет только на возможность спамить.
  16. Чет много мыслей накопилось :), начну с гварды: Помоему проще сделать бонус +25% хп - для гварды почти тоже самое, но при этом почти не меняются бафы т3 пехоты, и у приста те же 625 хп остаются. Сущность регенерация - это за сколько времени юнит бесплатно восстановит свои изначальные боевые характеристики. С такими значениями для мелюзги в кс полное восстановление будет в районе 1.5-2 минут. В разы больше чем даже у чаппы. Тоже самое с хвт - слишком круто особенно с учетом того, что он вообще не предназначен для собирания дамага. Все равно многовато в сравнении с противопехотных оружием других рас. По основным зданиям тоже немаленький урон - так вообще не трогали. Хотя может кто приведет доводы в пользу того, что это "фича" расы. А то больше смахивает на тупую имбу. Удвоение урона гранат от грейда помоему тоже хотели убрать. Бафнуть помоему стоит только грейд на героев - чтобы он распространялся на командиров из главки и дополнительно давал единицу регена всем. Теперь см xD: 1) Таки зря ни за что пробке урезали скорость, единственным достижением стала возможность использования скаутов в качестве живого щита :). Притом что скауты сами по себе являются лакомым кусочком это мягко говоря не выход. Далее, сущность бага предполагает что для вылезания должен быть убит рандомом лидер (который с кружком морали бегает) сквада. Однако у самой пробки вероятность сдохнуть гораздо больше. Таким образом возможность бегать в атаче не снимает проблему высокой смертности дорогого детекта. 2) Всвязи с этим перенос изучения инвиза выглядит как несомненная необходимость, но вот побочный эффект... Во-первых привязка абилки к определенному зданию это дикость - почти все абилки в игре доступны даже если снесли здание где она изучалась. Во-вторых станить казармы на ранних этапах игры быстрая невидимость ну никак не поможет, зато лишит марина некоторых тактических возможностей в дальнейшем. Резюмирую - верните скорость и абилку как раньше. Бесполезный грейд имхо, можно оставить как есть. Далее, темпест. Основное использование конечно же антитех, ибо базуки имеют кучу минусов. Отсутствие нормальной альтернативы делает его очень важной частью армии, то есть если у кого и должен быть крутой летающий антитех, то у СМ в первую очередь.. Но что же мы имеем: Рекордно низкая скорость, количество хп, ничем не выдающийся урон по теху и авиации, доолгое время постройки, необходимость оружейки (втф?!) и завышенная для такого убожества цена. Логичным бафом было бы изменение одного или нескольких из этих параметров до пристойного уровня (лучше всего хп поднять). Зенель решил повысить живучесть довольно странным способом, но тут же резанул с другой стороны, убрав АоЕ. Имхо надо все-таки определиться бафать самолет или наоборот, а такие перекрестные неоднозначные изменения только внесут дополнительную путаницу в баланс. Поэтому считаю дальность и АоЕ вернуть как было, но добавить хп, чтобы не сбивался так легко антипехом и сделать что-то с временем постройки Еще некоторых беспокоит малораспространенность закачки на антипех. Дык чтобы вы имели представление каким должен быть мобильный антипех за такую цену приведу в сравнение трак орков с бумчакой. Дороже лишь на скромные 45 реквы он почти вдвое толще, стреляет заметно дальше, урон по пехоте выше почти в полтора раза, сохраняет при этом свои антитех-свойства и плюс имеет такой вкусный бонус как длительное замедление. На фоне этого предложение иронлоровцев выглядит как издевательство - естественно никто не будет этим пользоваться. Поэтому не надо резать краки - проблеме несостоятельности темпеста как антипеха это не поможет. Поправка про орков: Как частая жертва абуза штормов :) категорически против того, чтобы дарить орку половину шторма, пусть лучше будет по старому, чем такая халява. И вообще 225 нормальная цена для пачки летунов, у см такая же, у хаоса еще дороже. И отстойнее причем. Еще новый баг: Если герои см дубасят тех, то на него не применяется абилка черепка - он остается активным почему-то... Явный баг
  17. Да-да, байки тупо переспамливают маринов, ибо слишком быстро делаются и выгодно размениваются на консервкок. Плюс гораздо шире возможности для микроконтроля. Черепки имеют смысл в единственном случае - подлавливать одиночные байки при отступлении. Использовать их при столкновении лоб в лоб себе дороже.
  18. Ммм, есть надежда что этот чемп будет не такой унылый как предыдущие.
  19. Бла-бла=бла, типо ты такой умный ничего не покупаешь, а он просто смотреть на это будет? Не выставишь адекватный ответ, он просто сметет все и тупо не даст завод построить. Как надоели умники, которые в т2 по таймеру наперегонки ходят
  20. Во-первых больше двух самолетов уже не повышают эффективности при стандартном использовании "выделил - зафокусил", ибо байку нужно всего две ракеты. Во-вторых на т2 у дарка кроме байков много чего интересного, теже гелионы апнутые, которые хоть и не повяжут самолеты, но зато покарают все остальное. Или тупо ответный спам скуржей>>темпесты. И в-третьих все зависит от количества. Одиночный самолетик оравой апнутых байков сбить таки можно. Поэтому я предпочитаю наспамить простых спидеров, универсальнее будет - и против байков работают и антитеху сдачи могут дать. Просто потому что базуки гумно. НА т2 байк надо ровно три ракеты - соответственно больше трех базук смысла делать нет. А трех явно недостаточно чтобы эффективно бороться со спамом.
  21. Ты с ракетниц в любом случае не убьешь много байков.
  22. Комми в среднем на треть круче псайкера по всем характеристикам, что заметно повышает шансы на удачный харас.
  23. Кстати ссылка на патч дохлая Свит ты хоть игнор с лички или аськи убери, а то в спину-то не хорошо тявкать
  24. Лол, я и не отрицаю =Р
×
×
  • Создать...