Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SLAVIK

Пользователь
  • Постов

    269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SLAVIK

  1. Плохо взболтал и близко держал :( Или просто сильно много краски налил. Лечить как и говорили - мелкой наждачкой аккуратно, а потом кисточкой пройтись и слабо разведенной краской - чтоб царапины от шкурки сгладить. Второй раз из балона (поверх этого) лучше не пробовать, это краска не на водной основе - можно сделать хуже. А на будущее - не пытайся залить полностью деталь, два тонких слоя дадут лучше результат чем один толстый. Я часто один тонкий даже делаю - пусть местами будет не чисто белый а сероватый, в процессе покраски обычно это становится незаметно, зато на такие грабли больше не наступишь.
  2. А СМы в тылу сидят и доспехи чистят? :) Да и это уж никак не объясняет наличие ржавчины :) Спасибо за перенос и за ответы.
  3. Вот сколько не читал литературы бековой - везде СМы хорошо ухаживают за своими доспехами, чистя и полируя их если не сами, то уж хватает обслуги. Дреды - наиболее почитаемые воины, но почему они всегда изображаются со сколами краски, потертостями, также как и хорошо покрашенной техникой считается та, на которой понатуральней сделаны ржавчина, грязь и т.д.? Не ужели за такими великими воинами, которыми являются дреды, так плохо ухаживают, что у обычных СМ доспехи всегда в лучшем виде остаются? Может кто скажет откуда появилось такое пренебрежение к внешнему виду дредов и техники?
  4. Я неоднократно просил указать где это написано, никто этого не знает, зато все пользуются... Kein. Из какого предложения на какой странице эти слова выдернуты? В моем кодексе этого нет почемуто в описании.
  5. а можно кибер тела раздать штурмовикам....
  6. Вопрос про Wazdakka Gutsmek. Везде вижу что при его наличии любые байкеры беруться как простые трупсы а не как фаст аттак. Каюсь - у меня кодекс русский - там ни слова об этом. В АрмиБилдере сказано что один отряд байков можно взять как основное. Гуглил на эту тему - нашел только пару страниц с форумов в которых это говориться как о грядущих изменениях в кодексе. Если это забыли прописать в русском кодексе, то может кто-нибудь не откажет процитировать что по этому поводу говориться в оригинальном, или даст ссылку на какой-нибудь официальный ресурс где это указано? Буду очень благодарен.
  7. После нескольких небольших битв против СМ и ИГ я это прекрасно понял - отсюда и желание иметь дип страйк с достаточным количесвом юнитов и атакой после приземления (хотя может я переоцениваю возможности дип страйка как такового?). Командосы - просто уже есть миньки :) да и против дальнобойной артилерии которая в тылу обычно ИМХО удобно будет пользовать. Росписи с кучей байков не универсальны, все обсуждения по этому поводу я уже видел (хотя их успехи тоже нельзя не учитывать), а орочьи средства доставки могут хорошо подвести с пунктом высадки, а при никаком сейве пешим порядком дойдет мало... И еще раз попрошу ткнуть меня носом в описание Wazdakka Gutsmek... А армию однозначно обкатывать прийдется и менять... Самому не все нравится :) Например вариант убрать хеви саппорт и поиметь нобов на байках, или меганобов в вагоне... Вообщем варианты рассматрвиаю еще, до покупки армии и покраски еще не мало времени :)
  8. Cтарался что-то универсальное, сморел какие тут ростеры - не понравились (но может просто от неопытности). И сам не мало думал, и читал тут ростеры, ну ненравятся мне они :) в 2000 вписывался :) изначально две бурны и хотел, но есть где уменьшиться, так что спасибо. ИМХО единственное чем можно попасть пока ближний бой не начался :) А хрупковаты - так пусть отвлекают огонь врага... отряд сливной это без вопросов, но если враг не поведется - может что-то и удасться сделать им. Загструк для дип страйка штурмовикам, Сникрот для выхода в тыл - только для этого. Все силы для ускорения КлозКомбата :) В русском кодексе ни слова про это, АрмиБилдер сказал только одно отделение делает трупсой. Где указано что любое подразделение скажи пжалста, чтоб было к чему аппелировать в случае чего :) Если так, то это меняет дело в бользу большего числа байков вместо бойзов и чекабоя...
  9. Первая попытка создать ростер армии, которую хочется собрать. Так-как опыта совсем мало, то хочется услышать мнения о недостатках такой росписи и возможные улучшения. [HQ] Wazdakka Gutsmek - 180 Weirdboy - (Warphead) 85 [Elites] 10 Commandos - 205 Sluggas; Choppas; Big Shoota;(x1); Burna (x1) Boss Snikrot [Troops] 22 Ork Boyz - 186 Nob (Slugga; Big Choppa; Bosspole; Heavy armour) 12 Warbikers - 310 Nob (Slugga; Choppa; Warbikes) [Fast Attack] 5 Deffkoptas - 425 Buzzsaw (x5); Choppas (x5); TL Rokkit Launcha (x5); Bigbomms (x5) 20 Stormboyz - 325 Slugga (x20); Choppas (x20) Boss Zagstruk [Heavy Support] 3 Killa Kan - 125 Big Shoota Grotzooka Skorcha 3 Big Guns - 72 Artillery; Kannons 4 Additional Grot Crew 3 Big Guns - 87 Artillery; Lobbas 4 Additional Grot Crew Теоритически армию вижу так - смертолеты с байками побыстрее добираются до врага, чтоб связать его в ближнем бою (попути верты еще бомбы на головы скидывают на слабозащищенную пехоту). Штурмовики и командосы в резерве, первые падают на стол дип страйком и в тотже ход могут атаковать - им в самую гущу падать :) Командосы благодаря босу могут выйти с любой стороны стола, т.е. и в тыл зайти могут. Пушки благодаря дополнительным гротам теоритически могут пережить раунд обстрела, ну их использование планируется пока не доберуться до врага байки.вертолеты, хотя и потом по технике кидаться можно. В случае поздного выхода резервов или затянувшегося сражения или вражеского дип страйка в тылу - банки идут последними прекрывая тылы (может лучше вместо них взять трех меганобов?). Банки были выбраны из-за хорошей (для орков :)) точности стрельбы :) Бойсы были взяты чтоб заткнуть слот основных отрядов, они как прикрытие чекабоя, который выполняют больше вспомогательную функцию, хотя если повезет с психосилой тоже может хорошо потрепать врага, или портануться к нему, а оркам всяко лучше в ближнем бою чем в перестрелках. Вот так я себе это представляю. И вопрос - посмотрел тут другие ростеры орков, объясните пожалуйста, как в подобных ростерах - Orks 2000 байки в трупсу закидываются, ведь Wazdakka Gutsmek позволяет только одно подразделение в основные перекинуть?
  10. А я вот на работе от скуки по большей части побаловался в 3D MAXе.. Если определитесь окончательно что должно быть на лого - попробую изобразить.
  11. Попробуйте под это дело ГуглМапс заюзать - вот уж точно любых ландшафтов найти там можно :)
  12. Прочел всю тему, но до конца так и не уяснил момент с гранатами. Правильноли я понял, что если у отряда в кодексе по дефолту присутствуют гранаты - то не обязательно чтоб они в явном виде присутствовали на миньках (мол в поясной сумке может лежать), а если гранаты отдельно закупаются отряду, то надо чтоб они присутствовали более чем у половины отряда (тут говорили оеще 75%), или обязательно чтоб они были налеплены на всех? А то смотрю на нобов из стартера АоБР - гранаты не у всех есть, а только у двух из пяти, достаточно-ли будет одному их налепить чтоб считать отряд с гранатами, или все-таки всем трем добавлять?
×
×
  • Создать...