-
Постов
1 739 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Azzie
-
Абилка камикадзе действует на самих штормбойзов?Была такая ситуация - накинулся на них баньшами шинковать , практически нагнул , у них 30 % хп у баньши 50%(т1баньши негрейженные).Дальше орк делает камикадзе прям в центр боя - моих баньши просто убивает с концами , у орка просто стало 20% здоровья ну и минус бой соответсвенно. Впоследсвии он пытался пользовать такую же тактику на пауках но безуспешно. Возможно имеет смысл их польозвать против гантов всяких и свармы.
-
Ну разики и трукки добивать в ХтХ пауками после грены это святое ).Про варлока чудесно буду знать . Я его еще начал пользовать в миррорах на сквадах гардов у которых нету лока ))
-
В смысле варлоком не героем , а командиром сквада.Я у Стельвии видел реплей где он гардами один на один урезал риперов но прозевал момент были ли там грены и сколько хп было у свармы.
-
Сквад гардов с варлоком и первым апгрейдом зарежет в мили риперов?Полных?Или если хотя бы половина была накрыта греной.
-
Орки.Пачка пауков разруливает решительно все кроме Нобов.
-
Паранойя безусловно , но в целом полезное убеждение.
-
Players: (Azdrubael vs Terrasith07); Heroes: (Warp Spider Exarch vs Warboss); Version: (DoW2 1.3.2); Map: (Calderis Dunes); Winner: Me. Обычный котороткий реплей битвы против орка с одной маленькой особенностью.Тут были штормбои )) Эти штормбои активно юзались )) Они даже умудрились раздраконить моих баньши абилкой - в первый раз их вообще вижу за черти сколько игр.Похоже они таки просыпаются от длительного запоя и в руках зело опытнага и злова варбосса даже смогут падсабить парням ))) В этот раз правда пусть варвары переварят мономолекулярную нить. 2p_calderisdunes.2009_05_30.19_16_29.zip
-
Мне проще - платформы в здания не посадишь.3 хука это довольно долго по времени.За это время бой можно в свою сторону повернуть.
-
В 3 на 3 такая ситуация часто бывала.Главное всеми правдами и неправдами убить первого воина,дальше было проще как правило. Кстати а чем ликтор может убить Девов в здании?Ядовитая абилка их не убивает до конца , флэшхуки на здания не действуют.А вот ликтора под ихним огнем слить очень даже реально.
-
Да пофиг чем - ФК с мечом , ТСМ с абилкой в мили.Главное убить хотя бы одного воина.За каждого убитого воина вся хурма вокруг конкбэчится и теряет 1/6 что ли здоровья. Молоток в смысле валять всех на варкрае - и пока валяются воинов резать.АСМ мне кажется ошибка против такой свармы.Как вариант девов с ХБ и абилкой бы посадил в дом и навзяывал бы свое место боя.Или скаутов еще с дробовиками и гренами.Ликтор альфа не детектит невидимость , только стандартный.
-
Хммм...ну по виду молоток бы вместо плазмы больше сделал.Ликтор не спал конечно , но шансы были бы больше. И еще мне может показалось но ты пытался добить раненую хурму вместо всеобщей концентрации на воинах?Смысл?
-
Гыгы ))) Видать серьезно риперы достали ))) Хорошо сыграно.
-
Гварды,баньши и пауки протестуют не потому что рейнджей не могут убить - а потому что их вроде как скоты без сержа не убивают.....убивают еще как.И редко когда среди них есть сержант. А есть ли вообще смысл сравнивать как рейнджеры и скауты покажут себя при бою один на один?И те и те используются как поддержка и сравнивается далеко не их способность убить друг друга , а их способности по поддержке армии. На какой еще тир раньше?У рейнджей невидимость на тире 2!Скауты хоть дробвиком могут получить на т1. И еще вы хоть когда нибудь видели спам рейнджеров не по фану?А вот спам скаутов имеет место быть.
-
Часто юзаю связку баньши+сетка.Свежих естественно не урежут - но кто будет свежими отступать?На полздоровья была гарантия килла юнита.С гренами там и раньше юзал и это была гарантия отступления юнита - ну что ж теперь немного другая гарантия... Вообще ступил конечно твой противник в конце - phase shift не дает захватывать точку , мог бы ты твоего ФК исключить из реальности.По времени вроде должен был перезарядиться уже.
-
Фалькон это гравитанк Сокол.Пауки они хороши спору нет - но бомба то одна все же - застанил и урезай потихонечку.Копье круто конечно спору нет.Единственное лорды долго не живут ) Слишком на них фокусятся. Секунды решают все ))) Особенно у нас остроухих.Тренируйся,сразу не получится наверн.
-
Ну погнали ))) 1)Контроль.Ты теоретически должен уметь контролирловать сразу несколько юнитов в разных местах.Я не раз и не 2 видел у тебя гардов с полными жизнями стоящими на базе - или недоконтроль других юнитов когда идет бой.Если ты в бою это еще не причина не командовать другими юнитами.Как это делается - вешаешь хоткии на юниты Ctrl+цифра и пролистываешь их постоянно.На базу тоже повесь.Выучи хоткии - реакция страдает.Тебе понравится грохать чужие войска на декапе во время основного боя.Вобщем развивай Multitastking. 2) Момент с банкой вначале - не стесняйся ходить своим техом на чужую базу - таких дел можно натворить )) К примеру в этом случае ты бы добил банку и запер бы и разобрал вышедший лутед.После этого вообще можно было бы разбить базу потому что антитеха у противника не оказалось бы. 3)У тебя конкретно дырявый антитех.Призма и пауки это хреновый антитех с очень высокой вероятностью смерти призмы и средним дамагом.Пауки и поющее копье варлока это вообще не антитех. Пауки и Фалькон это хороший антитех. 4)За ресурсами смотри в конце - подвесь хоткий на базу,много накопилось - мало пользовал. 5)Это вполне реально разнести чужую базу если у него не осталось войск - иногда стоит рискнуть. За несгибаюмую волю к победе и меткие штормы однозначно плюс )))
-
[offtop]Тут скорее вопрос чем контрить антитех в условиях 4х снайперок и чем детектить невидимость пока сокол нарезает киллы.[/offtop]
-
Да с чего ж ты взял что Призма основной противотанк?И что ее аналог это Преды И Лутеды?Основной боевой танк Эльдар это Фалькон.И он транспорт только в силу шасси своего общего у Эльдар.Фалькон здесь с щитом вполне рвет импульсниками и Лутеды и Преды.И он полностью раскрывается именно с Т3 - чтобы был как контра другим тяжелым танкам. Не , думаю абилку Авы не стоит трогать - она слишком жесткая.При удаче много чего сделает.А то порежут и будет ни то ни се , но всегда.
-
Все таки при масс платформах папке телепорт необходим.Да и вообще с Эльдарами он много чего даст.
-
Какой герой основной?Спам ТСМ раньше был жестью в 3 на 3 , как вспомню эти 9-12 пачек ТСМ аж дурно становится - сейчас им мили подрезали неплохо.Баньшей юзай на ранней стадии - они хотя бы в состоянии убить марина , а не прогнать.Вообще их убивать надо как можно чаще - реинфорс у них пипец какой дорогой. АСМ размикрить тоже можно - незнаю за какого героя играешь не могу советовать.Я пауком их в сетку загоняю на т2 и гренами взрываю.А на т1 баньшами и гардами фокусю.Если за Фару играешь то рви на всех парах к Сиркансилу - под баффами порвешь спам при удачи и умении.
-
Кто-нибудь когда-нибудь пользовал Фарсирскую разведку в сочетании с вратами ? В тиме или дуэли. Есть идеи как такой связкой можно пользоваться?
-
Вообще говоря довольно серьезное повышение защиты.Сержанты скаутов , рейнджеры и прочие детекторы его развеивают но если юниты просто демаскируются огнем то он остается. Ну а ту не особо честную добивающую скаутов тактику - 2 пака пауков убьют скаутов быстрее чем рука у СМ дотянется до Хоткия невидимости. Энергии у скаутов мало - в этом их минус.И часто скауты капят точки - в этот момент их резать просто - дробовики в мили не работают.Естественно момент прыжка надо выбирать , а не с наскоку подставлять бока.
-
Урезаю скаутов масс телепортом и баньши.Желательно на т1 пачку во время капа словить.На т2 та же тактика плюс Энтагл.Если рядом есть АСМ то энтагл на них пока Баньши режут.Во время Энтагла на АСМ грены.Если рядом еще каким то чудом оказались ТСМ связать в ближке пауком. Если вышел разор то надо раньше пауков высаживать и станить его - баньшами в спину Разор режется секунд в 5-7.Пауки с Экзархом тоже могут поспособстовать зарезу Разора. Их детект не отменит бонусы от невидимости.Он их сделает заметными просто.Хотя тактика не особо честная по правде сказать ))
-
Был бы там Mind War вместо фортуны и ФК был бы в щепки нарезан.Единственный момент , пришлось бы побегать от включенного Варкрая. Вообще очень полезный варгир - под думом убивает сержанта АСМов,против нидов дает возможность войти в толпу уже раскиданых гантов чтобы дорезать воинов.