-
Постов
5 302 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Qoom
-
одна группа к нам отношения не имеет. Это товарищ один карточников увёл, и название узурпировал. Я написал название акутальное
-
Группа ВК - Клуб настольных игр "СТРЕЛЕЦ"
-
Народ! Тему ВКонтакте пилю для быстрых объявлений? Все там сидят?
-
Ты уж определись, ты для САГИ делаешь или для заказчика. Для САГИ тебе дали ответ он написан в книге правил. А для заказчика нужно спросить у заказчика. Неожиданно, правда? Теперь смотрим Википедию: "Тридцать сарсеновых камней образуют круг диаметром 33 м. Эти камни достигают высоты 4,1 м, ширины 2,1 м и веса около 25 т. Сверху на них положены камни-перемычки длиной около 3,2 м, шириной 1 м и толщиной 0,8 м так, что вершины перемычек [ну уж нет]одятся на 4,9 м над уровнем земли. Камни были закреплены при помощи системы «паз и шип». Дуга внешнего кольца из 13 камней сохранилась вместе с перекрытиями. На плане перемычки не указаны." Теперь вспоминаем математику начальной школы 33 м = х см масштаб 28 мм считают как 1/56 Т.о. копия Стоунженджа в масштабе составит около 60 см или 2Lx2L Великовато для игрового стола. Если ты сделаешь стилизованный под полуразрушенный Стоунжендж элемент 30х30, то будет тебе честь и хвала, и радость-красота на игровом столе. Но сделать нужно умно, ведь мешать он может совершенно бабским способом - постоянно оказываться под рукой, мешая играть в солдатики
-
На САГУ лучше круглые 25 мм. Квадратные хороши для строевых игр.
-
Вчера играли в САГУ и 40К при некотором (Ваня) числе зрителей. :)
-
У меня есть много готовых всех размеров деревянных. Есть оригинальные круглые 25.
-
т.е. 17 декабря 2015 года? Или за день до выхода ещё не вышедших?
-
Если учитывать, что Левша блоху подковал, то наплечник годится для герба, портрета примарха и истории ордена.
-
там ситуация патовая. с ключом уехал самый главный по этому помещению. т.е. ключ вернётся на неделе, но в воскресенье его искать было бесполезно.
-
ты про что? GW обновляло FAQ 18.12.15. Не шибко новый. Если ты про братские транспорты, то дождись его хотя бы
-
сегодня аж 4 историка гоняли 72 масштаб, а мы вчетвером играли в такую увлекательную игрушку, что Андрюшка не нашёл себе партнёра на партейку в 40к.
-
Да, конечно привезу
-
Ты не то, чтобы оспариваешь, ты бредишь и пытаешься найти этому объяснение, не зависящее от человеческого фактора. 1.думстоун требует тест лидерства 2.техника не проходит тест лидерства вывод: думстоун неприменим к технике. Ты упираешь на УСПЕШНО ПРОЙТИ или ПРОВАЛИТЬ. А правила техники ещё до разговоров об этом тебя посылают искать место пересечения параллельных прямых. Попробую объяснить на бытовом примере. Красотка не может определиться с тобой пойти или с твоим другом. Ты предлагаешь простой выбор: если у неё трусики светлые, то идёт с тобой, если тёмные, то с другом. А она вам отвечает: Ребята, а у меня нет трусиков, поэтому валите оба ....
-
собираемся 2-го мая в 10 часов!!!!
-
примеры профилей: имперский кулак ходит на 2, броня 3 фрагпушка-фраг 5/ 3/ 3/ взрыв фрагпушка-солд 5/ 444/ 444/ - реролл 1 на максимуме железнорукий ходит на 2, броня 3 комбимельта-кракен 2/ 3/ 4/ - комбимельта-адовогонь 5/ 5/ 5/ взрыв комбимельта-мельта 3/ 4/ -/ без брони на 5+ отменяет рану гвардия ворона ходит на 3, броня 3 когти 22/ -/ -/ без брони автолаунчер 5/ 5/ -/ взрыв нельзя целить далее комбат-ренжа может прыгнуть на комбат-ренж пафосный ультрамар ходит на 2, броня 3 кракболты+крозиус 333/ 3/ -/ ренд адовогонь-болты 5/ 5/ - взрыв он и десант в его зоне перебрасывают 1 для атаки ассолт-ренж гибриды с автоматами ходит на 2, броня - автомат 55/ 66/ 6/ - аберрант с молотом ходит на 1, броня 5 молот 33/ -/ -/ - Отсюда видно, что задача культа - грамотно поставлять "мясо" на поле боя. Десант бьёт первым, добивает и лечится, поэтому нетривиально его завалить. Надо пробовать.
-
Короче. Пришла ко мне коробка. Размер полностью совпадает с Ересёвой. Содержимого меньше. Четыре больших литника. Модельки все видели, они превосходны. Стал изучать игру. Сначала складывается поле из картонок 20х27 см. На поле нарисованы металлические мостики и площадки, или по-игровому - зоны. Размеры зон немного отличаются. Есть и 5х10, и 6х11, и 8х6.5. Сколько влезло моделек в зону, столько и стоит. Можно заходить в чужую (типа подраться), но проходить сквозь противника нельзя. Если параметр хода =1, то эта моделька может перейти в соседнюю зону. Но таких мало: терминатор и аберранты. Основное движение =2. У патриарха и джампаков =3, у мотика =4. Ещё есть интересная линейка, которая определяет игровые расстояния: 52 мм assault, 192 мм combat, 420 мм maximum. Так вот все модельки имеют такой профиль, например: speed 3, armour 3+ flamer: assault 3 сombat 3 max - blast chainsword: assault 33 combat - max - rend +свойства: джамппак, черная ярость. Это означает, что модель двигается на две зоны, отбивает ранения по 3+ на расстоянии ассолт и комбат делает рану по 3+ флеймером на расстоянии ассолт пиломеч делает две раны по 3+ Всё просто. У оружия всего три спецправила: rend - если первая модель умерла, раны идут в следующую в этой зоне blast - ранятся ВСЕ модели в зоне цели cleave - без брони У десантников по два оружия (некоторые с вариативными зарядами), у генокульта по одному. Только 5 десантников и генокульт с автоганами могут стрелять на максимум. Персонажи генокульта и десантники имеют две раны. После первой раны карточка переворачивается, на обороте абсолютно та же карта, но с надписью "ранен". Раненый персонаж погибает. Ещё в игре есть пачка карт "засада/подлянка". Её можно использовать как засаду, для этого указывается, какие модели отображает карта, так и как "подлянку" десантникам во время игры. Ход игры: 1. Генокульт добирает карты до нормы и выкладывает ровно одну карту-засаду на какой-то люк на поле. 2. ходят десантники 3. ходят культисты 4. атакуют десантники 5. атакуют культисты 6. тренированные десантники либо лечат рану, либо атакуют второй раз. В ход можно вскрыть несколько засад, но выкладывать только одну новую. Можно прятаться обратно в засаду. Вместо атаки можно пойти в соседнюю зону - это бег. Можно перепрыгивать через щели по 2+. Пример сценария. Патруль размещает 4 любых десантника в стартовой зоне. Генокульт составляет колоду только из карт с гибридами, рука 5 карт и может выкладывать по три засады в ход. Победа: убить 25 культистов или 2 десантника.
-
1 мая спокойно идём на парад с флажками и крашенными яйцами. Едим шашлыки. Занятия будут в другой день. Сообщу позже.
-
Вчера были три битвы по 40К. приходила банда историков оценивать площади и масштабы будущих сражений. наконец-то объявились игроки на Сагу.
-
Не путай людей. Что разрешили?
-
Вчера была самая странная сходка в клубе. Собралось с опозданием 8 человек. Попили чаю, расставили четыре стола с террейном. Всё собрали и пошли гулять. Обана...
-
Всегда собираемся, если не сказано иного
-
Разбежимся по кухням, движение умрет. Солдатики в лучшем случае будут стоять на полках через какое-то время.
-
Место на Октябрьской более недоступно. Д6 переехал в "Кукушку" в Университетской роще, но там нет места под наши столы. Научились закрывать двери. В воскресенье буду учить составлять столы. Составили так, что "я плакалъ".