Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Qoom

Куратор клуба
  • Постов

    5 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qoom

  1. одна группа к нам отношения не имеет. Это товарищ один карточников увёл, и название узурпировал. Я написал название акутальное
  2. Группа ВК - Клуб настольных игр "СТРЕЛЕЦ"
  3. Народ! Тему ВКонтакте пилю для быстрых объявлений? Все там сидят?
  4. Ты уж определись, ты для САГИ делаешь или для заказчика. Для САГИ тебе дали ответ он написан в книге правил. А для заказчика нужно спросить у заказчика. Неожиданно, правда? Теперь смотрим Википедию: "Тридцать сарсеновых камней образуют круг диаметром 33 м. Эти камни достигают высоты 4,1 м, ширины 2,1 м и веса около 25 т. Сверху на них положены камни-перемычки длиной около 3,2 м, шириной 1 м и толщиной 0,8 м так, что вершины перемычек [ну уж нет]одятся на 4,9 м над уровнем земли. Камни были закреплены при помощи системы «паз и шип». Дуга внешнего кольца из 13 камней сохранилась вместе с перекрытиями. На плане перемычки не указаны." Теперь вспоминаем математику начальной школы 33 м = х см масштаб 28 мм считают как 1/56 Т.о. копия Стоунженджа в масштабе составит около 60 см или 2Lx2L Великовато для игрового стола. Если ты сделаешь стилизованный под полуразрушенный Стоунжендж элемент 30х30, то будет тебе честь и хвала, и радость-красота на игровом столе. Но сделать нужно умно, ведь мешать он может совершенно бабским способом - постоянно оказываться под рукой, мешая играть в солдатики
  5. На САГУ лучше круглые 25 мм. Квадратные хороши для строевых игр.
  6. Вчера играли в САГУ и 40К при некотором (Ваня) числе зрителей. :)
  7. У меня есть много готовых всех размеров деревянных. Есть оригинальные круглые 25.
  8. т.е. 17 декабря 2015 года? Или за день до выхода ещё не вышедших?
  9. Если учитывать, что Левша блоху подковал, то наплечник годится для герба, портрета примарха и истории ордена.
  10. там ситуация патовая. с ключом уехал самый главный по этому помещению. т.е. ключ вернётся на неделе, но в воскресенье его искать было бесполезно.
  11. ты про что? GW обновляло FAQ 18.12.15. Не шибко новый. Если ты про братские транспорты, то дождись его хотя бы
  12. сегодня аж 4 историка гоняли 72 масштаб, а мы вчетвером играли в такую увлекательную игрушку, что Андрюшка не нашёл себе партнёра на партейку в 40к.
  13. Ты не то, чтобы оспариваешь, ты бредишь и пытаешься найти этому объяснение, не зависящее от человеческого фактора. 1.думстоун требует тест лидерства 2.техника не проходит тест лидерства вывод: думстоун неприменим к технике. Ты упираешь на УСПЕШНО ПРОЙТИ или ПРОВАЛИТЬ. А правила техники ещё до разговоров об этом тебя посылают искать место пересечения параллельных прямых. Попробую объяснить на бытовом примере. Красотка не может определиться с тобой пойти или с твоим другом. Ты предлагаешь простой выбор: если у неё трусики светлые, то идёт с тобой, если тёмные, то с другом. А она вам отвечает: Ребята, а у меня нет трусиков, поэтому валите оба ....
  14. собираемся 2-го мая в 10 часов!!!!
  15. примеры профилей: имперский кулак ходит на 2, броня 3 фрагпушка-фраг 5/ 3/ 3/ взрыв фрагпушка-солд 5/ 444/ 444/ - реролл 1 на максимуме железнорукий ходит на 2, броня 3 комбимельта-кракен 2/ 3/ 4/ - комбимельта-адовогонь 5/ 5/ 5/ взрыв комбимельта-мельта 3/ 4/ -/ без брони на 5+ отменяет рану гвардия ворона ходит на 3, броня 3 когти 22/ -/ -/ без брони автолаунчер 5/ 5/ -/ взрыв нельзя целить далее комбат-ренжа может прыгнуть на комбат-ренж пафосный ультрамар ходит на 2, броня 3 кракболты+крозиус 333/ 3/ -/ ренд адовогонь-болты 5/ 5/ - взрыв он и десант в его зоне перебрасывают 1 для атаки ассолт-ренж гибриды с автоматами ходит на 2, броня - автомат 55/ 66/ 6/ - аберрант с молотом ходит на 1, броня 5 молот 33/ -/ -/ - Отсюда видно, что задача культа - грамотно поставлять "мясо" на поле боя. Десант бьёт первым, добивает и лечится, поэтому нетривиально его завалить. Надо пробовать.
  16. Короче. Пришла ко мне коробка. Размер полностью совпадает с Ересёвой. Содержимого меньше. Четыре больших литника. Модельки все видели, они превосходны. Стал изучать игру. Сначала складывается поле из картонок 20х27 см. На поле нарисованы металлические мостики и площадки, или по-игровому - зоны. Размеры зон немного отличаются. Есть и 5х10, и 6х11, и 8х6.5. Сколько влезло моделек в зону, столько и стоит. Можно заходить в чужую (типа подраться), но проходить сквозь противника нельзя. Если параметр хода =1, то эта моделька может перейти в соседнюю зону. Но таких мало: терминатор и аберранты. Основное движение =2. У патриарха и джампаков =3, у мотика =4. Ещё есть интересная линейка, которая определяет игровые расстояния: 52 мм assault, 192 мм combat, 420 мм maximum. Так вот все модельки имеют такой профиль, например: speed 3, armour 3+ flamer: assault 3 сombat 3 max - blast chainsword: assault 33 combat - max - rend +свойства: джамппак, черная ярость. Это означает, что модель двигается на две зоны, отбивает ранения по 3+ на расстоянии ассолт и комбат делает рану по 3+ флеймером на расстоянии ассолт пиломеч делает две раны по 3+ Всё просто. У оружия всего три спецправила: rend - если первая модель умерла, раны идут в следующую в этой зоне blast - ранятся ВСЕ модели в зоне цели cleave - без брони У десантников по два оружия (некоторые с вариативными зарядами), у генокульта по одному. Только 5 десантников и генокульт с автоганами могут стрелять на максимум. Персонажи генокульта и десантники имеют две раны. После первой раны карточка переворачивается, на обороте абсолютно та же карта, но с надписью "ранен". Раненый персонаж погибает. Ещё в игре есть пачка карт "засада/подлянка". Её можно использовать как засаду, для этого указывается, какие модели отображает карта, так и как "подлянку" десантникам во время игры. Ход игры: 1. Генокульт добирает карты до нормы и выкладывает ровно одну карту-засаду на какой-то люк на поле. 2. ходят десантники 3. ходят культисты 4. атакуют десантники 5. атакуют культисты 6. тренированные десантники либо лечат рану, либо атакуют второй раз. В ход можно вскрыть несколько засад, но выкладывать только одну новую. Можно прятаться обратно в засаду. Вместо атаки можно пойти в соседнюю зону - это бег. Можно перепрыгивать через щели по 2+. Пример сценария. Патруль размещает 4 любых десантника в стартовой зоне. Генокульт составляет колоду только из карт с гибридами, рука 5 карт и может выкладывать по три засады в ход. Победа: убить 25 культистов или 2 десантника.
  17. 1 мая спокойно идём на парад с флажками и крашенными яйцами. Едим шашлыки. Занятия будут в другой день. Сообщу позже.
  18. Вчера были три битвы по 40К. приходила банда историков оценивать площади и масштабы будущих сражений. наконец-то объявились игроки на Сагу.
  19. Вчера была самая странная сходка в клубе. Собралось с опозданием 8 человек. Попили чаю, расставили четыре стола с террейном. Всё собрали и пошли гулять. Обана...
  20. Всегда собираемся, если не сказано иного
  21. Разбежимся по кухням, движение умрет. Солдатики в лучшем случае будут стоять на полках через какое-то время.
  22. Место на Октябрьской более недоступно. Д6 переехал в "Кукушку" в Университетской роще, но там нет места под наши столы. Научились закрывать двери. В воскресенье буду учить составлять столы. Составили так, что "я плакалъ".
×
×
  • Создать...