Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Qoom

Куратор клуба
  • Постов

    5 302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qoom

  1. я так понимаю, что гладкую поверхность они пока не в состоянии создать .Я говорю про модели, которые не жутко дорогие
  2. Не понял отчего трупсовая корова не сможет реролить сторону выхода? Скинуть корову и термогантов, это потерять 3+ скорящих отряда. На тервигона обычно забивают, он надёжно скорит точку, а убить его может просто не хватить времени. К тому же его или термагантов можн запустить с фланга (по обстановке). Если и брать генестилеров, то вместо гарпии или одного из запрещённых к обсуждению мавлоков. Свармлорд интересен, но чувствую, что в большинстве игр не играет. 1 ход курит, второй проходит 6+d6 от края. На третьем +6, но уже есть возможность дать преферед. На 4-м появляется иллюзорная возможность подраться. На 5-м - уже реальная возможность атаковать точку, например. Казалось бы не воюет. Но это пресс, который давит, заставляя быстрее разбираться с остальными, потому что он придёт в конце концов и может навалять. Кроме того - он серьёзная угроза, и если противник решил разбегаться по полю от угроз, то он создаёт место, куда бежать сыкотно. Обрати внимание, что вероятность нанести пенетрейт технике с крейсерской скоростью у него 5/6 (еще глансы от него и гварда). для такой вероятности нужно 10 генестилеров, которые сдуваются огнемётом. Ростер интересный. Пофаниться можно.
  3. Опередили меня с ответом. Превозмогать ими надо. Если бы синапс старый оставили (давал защиту от инсты и собираться бежали к нему, а не к краю), твой ростер был бы поинтереснее. Если честно, то и тираниды твой ростер выиграют. Если ты собрался использовать тригона, как приманку для стрельбы, то как? Если он вышел со всеми и со всех ног всего хвоста рванул вперёд на флите, то его тупо все будут расстреливать, отходя от стрельбы зоантропов и хайвгвардов. Если он переживёт стрельбу, что маловероятно, при его размерах, то вариантов для чарджа умный противник ему оставит мало. И в этой атаке он, скорее всего умрет. Остальная армия бежит вперёд, потому что ни до кого не достаёт. Второй ход противника он добивает тригона и переключается на воинов. потом - на всё остальное. Я думаю, что даже на второй ход тебе не особо будет куда стрелять. Судя по посту, опыта у тебя нет. Поэтому собери в кучу всё, что есть и играй, Прозрение обретешь. Тиран, тервигон, пачка воинов, термоганты, хайвгварды, зоантропы (2-3),ведро генестилеров.
  4. Мои эльфы в случае отмены ASF бьют по общим правилам последними. Обратите внимание, что в правиле указано "вне зависимости от оружия". Таким образом, я считаю, что при накладывании на отряд правила АSL по независящим от оружия причинам, они будут бить по инициативе.
  5. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  6. В старой редакции играл ростером: два тирана (один крылатый), три карни с барбедом и веномкой, три карни-пулемётчики и шесть по восемь генестилеров. От нечего делать переделал его под пятёрку (проксиботствовал на турнире). Потерял пару карни, зато один отряд генов стал элитным. Оказалось, что вполне можно выигрывать, если не тупить. Но доходить больно... Здесь повеселее. (Мысли вслух) Я так понимаю, что ты по возможности выбираешь второй ход и всем уходишь в резерв. Противник два хода нервно курит, тактически разбредаясь по точкам, но теряя два хода. Потом с высокой вероятностью по 2+ (складывая абилки сварлорда и тирана по ФАКу) в рядах противника образуется 6 монстров и кучка упрямых мозгов. Свармлорд с мелочью и Тервигон с фланга могут прочарджить кого-то зарвавшегося ближе 12" к краю. Зоантропы ход стреляют, потом их связывают рукопашкой. Первоочерёдно расстреливают Тригона и тирана. Дальше отлавливают мавлоков и прочих. Риск - Гарпиям, тирану и тригону могут оставить слишком мало места, вынуждая мисхап. Забавненько, я замечу. Радует, что у противника будет на ход меньше, что увеличивает шансы тиранид, кроме того игра фактически будет длиться 3-4-5 ходов, что также на руку тиранидам, которые не любят длинных игр. Поиграть можно. Такая массмонстра более фановая, чем в прежней редакции. Единственное, я бы подумал над генестилерами вместо одной гарпии: уменьшаем риск мисхапа, увеличиваем угрозу аутфланка, ещё один скоринг.
  7. "Тактика проста. Ростер нацелен на рукопашный бой, и на армию противника с минимальным количеством техники." А что, есть такие, кроме тиранид? Наверное демоны с 1-2 соулгринтерами. Ты продемонстрировал некоторое знание теории. А на практике... В реалиях 5 редакции правил техники на столах, ну, очень много. Ты в рукопашку ещё доберись.Мозги в первый ход, наверное, даже и не постреляют, поэтому дежать, пытаясь дать скрин отрядам воинов. Но если мало пробегут, то смысла особого нет. У ХГ выбор будет небольшой с их-то дальностью. А если и будет, то 13-14 броня. Стучитесь. Итак, атаковать ты сможешь только на третий ход, тригоном, если повезёт, то на второй. Любая армия может не лезть в драку, а тупо расстреливать и отходить. Думаю, до пятого хода дожить проблематично, не то что драться. Скоришь ты теми же отрядами, которые должны драться. Т.о. у тебя не получится что-то: ты либо дерёшься, но не скоришь и проигрываешь, либо скоришь, но живой противник тебя расстреливает, и ты проигрываешь. Два отряда генестилеров заставит противника задумываться о флангах и ограничивать себя. Одному воину - тяжёлое оружие, и поставить прайма в отряд. Эти меры позволят сэкономить несколько ран. отряд термагантов совсем не помешал бы.
  8. В воскресенье 29 меня не будет по причине выезда в Новосибирск с делегацией карточников. Вопросы по ПВХ и взносам переносятся на следующие выходные. Ключник - Сева.
  9. Масштаб подходящий. Из большого набора сделал аж пять построек для ФБ. Еще осталось несколько деталей на развод. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry1787535
  10. Не успокоюсь никак. В городе в наличии Тамия, Цитадель, Валежо. Не все цвета, и цена поболе чем на сайтах. Грунтовки навалом на рынке. Наверное слабость эльдар тоже в хитрожопости?
  11. Я тебе при встрече за Тьмутаракань всенепременнейше выскажу. 1. грунтовать - не означает покрыть изделие слоем краски. назначение грунтовки - дать сцепление краски с изделием, поэтому Ладога однозначно не пойдёт. Идёшь на авторынок, берёшь баллончик акриловой грунтовки подходящего цвета. Можешь взять на базар литник, чтобы на нём сразу попробовать. Через неделю несколько нас будут заказывать разнообразное Валехо. Соображай
  12. Очень. достаточно много дальних атак на 24", а ты будешь стоять дальше. Например, напротив тебя стоит пачка дарковских арбалетчиков в 29,2" ты по ним стреляешь двумя рядами, они не достают, даже когда пройдут на полный мув 5" вперёд. Некоторые заклинания до тебя не достанут или понадобятся их усиленные версии. Опять же стенд'н'шут с расттояния 12-15" будет на +1 лучше. К тому же два отряда по 10, это возможность стрелять в две цели. А отряд сигвардов в 20 рыл стреляет только 15 раз, или стоит "колбасой", чтобы выдать полных 20 выстрелов. Сигварды нужны, если планируешь атаковть, и пара ходов стрельбы тебе не помешает. атаковать довольно хрупкой пехотой - два хода терпеть стрельбу. Не эльфячье это делать. Вот если бы ты напрягал стрельбу противника кавалерией или орлами, тогда можно терпеть, заставляя его крутиться. Орёл при атаке во фланг придержит пачку стрелков. Если повезёт, может перемолоть, особенно, если сразу успеет уменьшить ряды. В атаке у него будет +2, потом +1 на КР.
  13. два отряда лучников по 10 будут веселее и играбельнее, чем сигварды. Если не хочешь отказываться, то таким ростером только толпой в рукопашку, поэтому БСБ должен быть впереди в хорошей защите. Тогда магом можно кастать жизнь в прокачку отрядов. Я часто использую металл. Трансмутацией можно разобрать любую коробку-бункер вместе с героями. Другое дело, что против некоторых армий металл не сыграет почти.
  14. список уменьшился 1 мм 2 мм 3 мм Ким 1 1 --- Понятно, писАл ВСК --- 1 --- был в воскресенье, зачем не забрал? Раз 1 ??? ??? Аен ??? Уже месяц обещает зайти
  15. Наверное нет. распределли раны, прошли спасброски, прошли ФнП, убрали потери. Я ФнП воспринимаю как особый спасбросок.
  16. Разговор о принципиальной позиции антипокраса плавно перелился в покрас-непокрас. Это хобби! Со многими составляющими, и люди сами выбирают, что им важнее, ценнее. У нас не много игроков в городе, но тем не менее имеется полный ассортимент. Приведу примеры. 1. ИГ-Кадианцы. широкое использование Форжи. В армии нет двух одинаковых моделек. По утверждению хозяина в ней даже нет двух одинаковых голов! Брались головы из разнообразнейших наборов, долепливались детали. Руки-ноги режутся-гнутся. Конверсии сплошные. Красит сам, аккуратно, хорошо. Хочет играть, но практически не играет. Но страшно ревниво относится к моделькам. 2. Криг! 100% Форжа. Армитранспорт. Покрасил хорошо и сам. Если имеете в виду элитное хобби, так это как раз тот случай. Играет, но больше для души. Мне нравится, что проигрыши его не останавливают. 3. Тираниды. Армия была почти готова, но в связи с необходимостью в огромном числе мелких моделей тормознулась. Это моя. Красить хочу сам, поэтому она в основном некрашенная пока. 4. Товарищ покупает красивые новые наборы, некоторые красит. Играть пробовал, но его это совсем не зацепило. Но он с нами. 5. Два школьника старшего возраста. Играют проксёй (прокся у нас в короде адекватная). Изучают правила. Есть по несколько моделек у каждого. Это ещё не все варианты Основная же масса стандартно собирает и красит. Особо продвинутые уже собрали и покрасили (и продали) не одну армию. Нужно нормально собрать и покрасить, и визивиг. У нас так принято. Когда появится новый человек, то с первых минут он будет знать это. Армия должна выглядеть. Если у вас есть такой человек, значит, у вас есть почва, на которой он вырос. Работайте. И очень правильно написал ДРАГ.ОН, что у вас есть право не играть с этим человеком.
  17. Ничего себе "в помощь новичкам". Я бы вырезал этот кусок в отдельный топик "Мечи тиранид".
  18. Всё. Я неправ. Я считал нанесённые раны до спасбросков. В мечах написано, что нанесённые неотсэйвленные раны. Т.е. после спасбросков, когда на этапе удаления потерь мы удалили за две раны двухвундовую модель. Лд тест можно не кидать, он и так умер. Если бы была одна рана, то в случае непрохождения теста он бы умер. Запомнил. Надеюсь не один я. Спасибо Эрлю и Кимверу.
  19. Ну вот ты и неправ. У тебя есть две модели и две раны. Ты распределяешь по одной ране на рыло. А не две раны одному, а второй радуется жизни. Если не согласен, то читай правила. Мы имеем две модели с ранами от меча. Проходим ДВА теста. Те раны, по которым тесты не пройдены, убирают модели, за те раны, по которым Лд тесты пройдены мы бросаем сэйвы, если есть (в данном случае инвуль), и наносим эти раны. Допустим, что инвуля нет. - оба Лд тест не прошли = два трупа по ИД - один прошёл тест = смерть по ИД + рана во втором - оба теста пройдены = две раны в группу одинаковых моделей = 1 труп
  20. Ты какую-то чушь написал. Приведи пример частного случая. По правилам невозможно, чтобы в одну модель распределить две вунды, а второй - ни одной.
  21. До сэйвов как раз-таки мы раны расперделяем для определения всевозможных тестов. Так что ты ошибся малость. Просто раны с одинаковых моделей "собираются в кучу). В группе одинаковых моделей неинстовые раны не "пропадут". Нужно будет после тестов удалить модели, канувшие по ИД, убрать потери от ран без армора. И если вышло, что две раны получит ноб с бигчоппой, то их и нужно положить на ноба с бигчоппой. Разумеется не на мёртвого. :) Если человек этого не понимает, то ему следует перечитать соотвествующий раздел правил. Тирана можно присоединить только к ТиранГвардам (написано в кодексе) и только на стадии расстановки (написано в свежем ФАКе)
  22. Истинно так! Не нельзя отменить, а вне зависимости от оружия. Есть у демонов штука, которая заставляет бить последними. Про колесницы. Нифига себе: какая разница!!! Мув на 1 дальше, сила у львов 5, а не 3 у лошадей, и по две атаки. Наездники бьют каждый раунд с 6 силой, а не с 4 в первый и 3 в остальные. Плюс они страшные. А не особо играют, потому что колесницы не могут маршировать, из-за этого они получаются медленнее пехотных отрядов, которые у эльфов бегают на 10, а колесниц на 7-8. Сравни 160 очков коляски с десяткой львов со знаменем. мегают на 2" дальше, чарджат на 2" меньше, дают стабильно 10 атак 6 силой.
  23. разумеется. какая разница. Только с Костей не играть. Не хватало споры эти людям показывать.
  24. А чего вы дальше копья ломаете. Фак написал, что пушка игнорирует все вида укрытия. Правила говорят, что техника получает каверсэйв аналогично пехотным моделям. Т.о. пушка также игнорирует каверсэйвы от любых источников кроме террейна. Т.е. техника получит кавер только заехав в лес.
×
×
  • Создать...