Решил тут заняться гайдом по Оркам. Вот пока что-то вроде набросков.
Итак, вы решили играть за армию «зеленокожих» соблазнившись её яростной брутальностью. Поздравляю! И первым делом хочу обратить ваше внимание на несколько нюансов.
1. Да, армия орков способна яростным натиском буквально смести противника со стола… Однако, с тем же успехом она может гордо удалиться с поля боя ход на третий-четвёртый практически в полном составе. Низкое лидерство это наша проблема.
2. Да, GW существенно снизило вредное воздействие «враждебности» и теперь 1 на кубике не является столь фатальной (ведь у Босса есть план), однако шанс того что ваши бойцы начнут драку, или совершат незапланированный маневр остался.
Отсюда мораль – уверенная стабильность это не то, что присуще орковско-гоблинской орде. И если вы решили прикупить вместе с армией чОрную майку с надписью «НАГИБАТОРЪ», то не торопитесь одевать её.
Теперь собственно о тактике игры за орков.
Основные подразделения.
Орки:
С тех пор как чопа перешла в раздел hand weapon, вооруженный ей пеший орк со щитом получил 4+ броню в рукопашной. А это значит, что актуальность пехотных коробок стала свершившимся фактом, ибо в сочетании с 4 t и 4 s в первый раунд появилась замечательная возможность выигрывать бой за счёт статика. Да, уберзольдатен вроде воинов Хаоса всё равно нас пошинкуют и съедят, однако ребята вроде имперских копейщиков могут и обломаться. Брать босса в отряд однозначно стоит, ибо 4 s и 4 ws – этот парень способен «нарубить» столь необходимый результат боя, ну а музыкант со знаменосцем это само собой. Коробку рекомендуется брать не меньше чем в 20 рыл – нам нужны ряды.
Имеют ли смысл орки с копьями? В связи с изменившимся статусом чопы – сомнительно. Ибо если мы выигрываем по статику, то лучше лишний раз усилить шансы 4+ броней и 4 силой в первый раунд.
Имеют ли смысл орки с луками? Орк с луком имеет стандартный 3 bs, однако более устойчив к набегающим отрядам летунов, легкой кавалерии, разведчиков и прочих любителей добраться до стрелков за счет наличия чопы и 4 t. К сожалению альтернативы этим стрелкам по дальности у орков просто нет.
Есть ли смысл в пеших «здоровяках»? В прошлой редакции «здоровяки» с копьями играли роль хорошего «якорного» отряда способного сражаться и побеждать за счёт 4 силы и 4 ws. В нынешние времена вопрос об их полезности остается открытым. Многие утверждают, что черные орки с их «кучей чоп», 8 лидерством и подавлением враждебности куда эффективнее в качестве тяжелой пехоты.
Лично я использовал коробку в 15 рыл с парными чопами под флагом бойни (+1 атака) в качестве «молота». 15 атак с 5 силой это достаточно больно даже для хаоситов не говоря о парнях попроще.
Дикие орки.
Атакующий вариант пехоты с 2 чопами никуда не исчез, однако он обязывает атаковать, нанося удар первым. И тут особенно хорошо показывается безбашенная зеленокожая братия отрицающая цивилизацию. Три атаки с носа это 15 ударов с 4 силой на чардже и какой-никакой вард. Правда противник 100% будет «разводить», маршблочить и расстреливать - это необходимо понимать.
Дикари со щитами или копьями это из разряда экзотики.
Гоблины:
Гоблины на волках.
Гоблины оседлавшие волков давно и прочно зарекомендовали себя в качестве очень перспективной лёгкой кавалерии за абсолютно смешные деньги. Легкая кавалерия, что может бегать на 18 дюймов маршблоча не только пехоту, но и своих тяжёлых собратьев это приятно. Да, 2 ws и исключительно высокое 6 лидерство играют свою роль, но что поделать. Давать, или не давать луки и копья вопрос спорный, ибо у противника появляется сильный соблазн пострелять, и тогда ваши ребята вспоминают о том, что помирать им рановато и.т.д. А так, со своими функциями гоблины, чьими друзьями являются серые тамбовские волки, справляются вполне удовлетворительно.
Гоблины на пауках.
Эти ребята бегают не так далеко как «волчатница», но игнорируют ланшафт. С одной стороны – приятно дразнить врагов из леса сковывая передвижения каких-нибудь особенно вредных отрядов. С другой стороны, если леса нет – все плохо.
С гоблинами пехотинцами все сложнее.
Во-первых, они подорожали. Да, можете смеяться но 3 очка против старых 2 это дорого, с учетом того что орк стоит 5. А если разориться на копье, то и вовсе выходит грабеж среди бела дня в людном месте.
Во-вторых, у обыкновенных гоблинов есть конкуренты, в лице их близких собратьев хоть и обладающих ещё более низкой моралью, но способных принести в игру изрядную долю веселья.
Ночные гоблины.
Ночной гоблин, это не только ценный мех, 5 лидерство, 2 ws и щит за 3 очка суммарной стоимости, но и очень неприятный сюрприз для противника в лице озверевших наркоманов с гирькой на верёвочке. Да, подчас этот фанат природной медицины способен принести больше вреда, чем пользы. Однако как приятно когда этот тип в кои веки влетает туда, куда «надо». Загружать отряд максимальным числом этих «метеоров» не стоит, ибо далеко не факт что подобный шаг окупится. Однако даже 1 фанатик способен заставить противника задуматься – а стоит ли бодро атаковать столь соблазнительно подставленный под удар отряд пушечного мяса?
Периодически раздаются голоса о том, что вооруженные копьями, сетями и снабженные фанатиками отряды ночных гоблинов способны доставить много неприятностей оппоненту. Учитывая «нестабильность» фанатиков и шанс того что на 1 гоблины опутают сетями себя…. Неоднозначно.
Все гоблины побаиваются эльфов – «Эй, эти парни красят губы....» тьфу, то есть «Эти парни странно пахнут!!!». И это необходимо помнить, ибо 5 гоблинов никогда не нападут на 10 эльфов.