
tpriest
Пользователь-
Постов
772 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент tpriest
-
Так это ж форжа. Тут буржуи возбудились на спецправило дар Нургла. Вроде бы как у лорда заразы.
-
Я если честно не очень понимаю зачем ГВ правит меткость демонэнжинам, хотя моему зверинцу от этого только лучше. Тут интереснее другое. Судя по тому как переводят в одну весовую категорию хаулеры и дроны, могут либо лишить хаулеры эскадронов (не дай бог, конечно), либо дать эскадрон дронам, что было бы гораздо веселее. Отсюда вангуется, что веномкраулерам тоже отберут одну вунду и могут дать эскадрон, но пути ГВ не исповедимы.
-
Ну может ему Дед сказал - надо слушать Аббу.
-
Я не нью. Но стратегема на чумные болты пачке плагов делает болтеры чумным оружием, а реролл ту вунд за счет трейта.18 дюймов рапиды вполне хватает при выходе из резервов с фланга. Да при таком выходе даже 12 дюймов гранат может хватить, чтобы все живое аннигилировать. Комба очевидная и мягко скажем нехитрая. Тут тот случай, когда к Ньювану вопросов нет.
-
Требую гедонистов - чревоугодников.
-
Мне вот тоже интересно, где уже бодипозитивные чревоугодники слаанешь.
-
Плагмарины теперь могут выйти с аутфланка и зарядить на 18" с удвоенной стрельбой с чумными патронами, или на 12" чумными гранатами. С учетом того что игра на 1000 их даже могут и не сдуть полностью после того, как они выйдут сбоку и отстреляются. Единственный момент - плагов нужно сильно больше пяти.
-
Дык вроде в статье написано, что обычный морячок 18птс
-
Они смогли в морталки? Какой форж был? Катафроны только бричеры?
-
Кавалерия какая?
-
По слухам дошедшим с запада АдМехи теперь тир 1 армия. Кто что думает? Мне удалось сыграть одну полноценную игру по 9ке. Миссия 31 по грандтурнейменту. Мой ростер Стигия, бригада, доп трейт за стратегему на возврат ЦП. Командиры: доминус (варлорд, ветка с 5+ фнп катафронам, автокадуцей), инжинсир (монитор малеволус), инжинсир. Элита: две пятерки инфильтраторов с тазерами в дипстрайке, пятерка стрелковых электрожрецов. Пехота: 3х3 бричеров, 2х3 дестроеров с гравами, пятерка плазма авангарда с игнором ковра. Фаста: два раза по одному драгуну, два лазерных шагохода. Тяжелая поддержка: 3 ПВО краба, 2 мортирных скорпиуса. Ростер не оптимален даже по моим любительским меркам, исходил из имеющихся моделей. У противника ультрамарины. Вроде бы суприм + батальон (возможно + патруль). Жилиман, Тигурий, либр, чемпион, 5+5+10 интерцессоров, два дроппода с 4 гравпушки и 2 гравпушки, рокет, хэвиболтер, Телион, ТФК и шесть примарис прыгунов с плазмой. В итоге у оппонента остался техмарин и вроде бы дроппод. Я пеотерял 2 краба, всех шагоходов и драгун, в общей сложности 6 бричеров и 5 скитариев. Моя вторичка: убийство персонажей, быть в четвертях, организация маяка телепорта. У оппонента: четверти, убийство техники, сохранение жирных моделей. По итогу я выиграл примерно в 20 очков. Мои личные ощущения: скорпиус один точно нужен для индиректа и стрельбы без кавера, ПВО крабы по прежнему прекрасны, стрелковые шагоходы хороши из резерва для отстрела техники и персонажей, катафроны стигии очень живучи за счет ФНП и минус ту хит (если бы оставили спецдетач были бы вообще имбищей), инфильтраторы здесь выступили неплохо - дипстрайк в четверти, выполнение экшенов в тылу врага (возможно есть отряды, которые сделали бы это лучше). Скитарии и присты из резерва неплохо, но скорее опционально. По игре - зря слил противнику стрелковых шагоходов, мог их сохранить и не дать противнику заработать вторичку. Новый террейн делает ряд целей очень трудно убиваемыми без соответствующих инструментов (ТФК долго пряталась за высокой руиной, а придти к ней было нереально, пришлось убить шагоходами с противоположного фланга). Игра была до всех факов с лукаутом, поэтому временами Жилиман прикрывал Телиона. Драгуны в этом ростере не нужны (а может и вообще не нужны), если их и водить, то пачкой не меньше трех. Бричеры маст хэв, грав дестроеры тоже хороши особенно из резерва, с фнп они безумно живучи. Дестроеров теперь можно попробовать разыграть с роботами для стратегемы, выведя всех из резерва. В теории это палка сдувалка, но ЦП жрет в ацком количестве. Ростер стоит переделать. Под замену уйдут драгуны. Вместо них будут лошадки снайперы - дешевле забить слот, могут покусать персонажей. Один скорпиус уйдет, хочу взять вместо него бомбер - один раз кинуть морталок, ополовинить движение и отменить ауру. Стрелковых шагоходов нарастить до трех. Под новой стратегемой - они увереннее ломают технику и монстров. Хотелось бы впихнуть новых птераксий, но пока не ясно зачем и каких. Скайсталкеры могут в ведро гороха и раздать морталок, но шансов на это никто не даст. Стерилизаторы выглядят стабильнее. Может кто чего присоветует?
-
Перед выходом девятки новый стартер был, как минимум, не бесполезнее старого. Да и сейчас новый стартер источник единственного индиректа в кодексе,а еще самого дешевого хаку и самой дешевой трупсы.
-
Ценники задрали всем. У ХСМ еще не самый большой рост. Вот например Лаз/рокет хавоки еще и подешевели и могут в резерв уходить.
-
Ну я бы сказал, что 3 из четырех варлорд трейта в Войне машин весьма интересны. Доп хит на 6, ФНП сервиторам и +1 АП на половине дальности стрельбы. Отсюда и желание взять все и сразу.
-
Такой вопрос. В Войне машин дали 4 новых варлорд трейта. Можно ли один из них выдать второму персонажу за стратегему? Можно ли взять 3/4 персонажа с новыми трейтами за стратегему локум механикум?
-
Какие мысли по поводу новых механиков? Мне на основании моего скромного опыта видится следующее: 1 В слоте хэви на данный момент конкуренции ПВО крабам практически нет. Крабы нейтронкой по прежнему нестабильны по технике. Скорпиусы по цене улетели в космос, из-за обязательных стабберов. Ну, может быть, один с мортирой. Роботы в 9ке с одной стороны стали существенно лучше, с другой стороны, блин, цена. С ними просится комба роботы-катафроны, но она, очевидно, первой сдохнет от стрельбы врага, хотя резервы дадут возможность отстреляться один раз точно. 2 В трупсе я так понимаю отряды, в том числе сервиторов, только по 5. И тут стали интересны катафроны с гравпушками - они вроде даже дешевле чем в 8ке. Плазма дестроеры дороговаты, ну и бричеры как всегда хороши. Хотя теперь, в связи с баном спецдетачей, ни тебе 5++, ни +1 к тухит. Скитарии в трупсе че-то как-то я не знаю, вангарды стали интереснее, но дорого. 3 ХаКу - в принципе можно снова переходить на одних инжинсиров, ну может один доминус еще. 4 Элита - интереснее стали стрелковые электрожрецы за счет стратегемы. Думал им транспорт брать, но нафиг он за сто очков? Проще вывести из резервов. Остальное какое-то невнятное. 5 Фаста - тут вообще непонятно. Я бы попробовал коней-рэнжеров, стерилизаторов и стрелковых шагоходов из резерва. По поводу общей композиции армии - хотелось бы спирхед детач, но сразу минус 3 цп, поэтому или батальон или бригада (но блин в бригаде будет куча балласта). Ну и из новых трейтов я бы брал ветку с доп хитом на 6 и ФНП сервиторам, но я любитель, может профи считают иначе? Что скажут авторитетные парни по поводу новых мехов?
-
Этот меховский ствол, судя по примочкам - радиевый. А такие стволы в основном у скитариев.
-
110х150 см или 44х60 дюймов на 2000
-
В батальоне 3 ХаКу, тут четыре.
-
Ну экзальт все-таки есть был в продаже. И чозены, как мини тоже есть.
-
Еще одно наблюдение. Тазеры у прыгунов утраивают хиты на немодифицированную 6, а у тех же инфильтраторов на 6+.
-
Видимо в этой книге не будет реликов для мехов. Они нигде не обозначены вообще.
-
Есть такое ощущение, что меховский самолет или будет живучим (серпент стайл), или гадящим (за счет отключения аур). Ибо судя по концепт артам, примочки это ставятся на одно и то же место корпуса.
-
Это за счет стратегемы ветеранов долгой войны. Она дает +1 ту вунд. И еще у детишек одноразовый релик на реролл ту вунд.
-
Судя по конструктору, догмы типовых форжворлдов должны пополнится.