Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

batanov2006

Пользователь
  • Постов

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент batanov2006

  1. в факе было "CODEX: CHAOS SPACE MARINES Official Update Version 1.1": "Page 132 – Khorne Berzerkers, Abilities Add the following ability: ‘Berzerker Horde: The Battlefield Role of World Eaters Khorne Berzerkers is Troops instead of Elites.’"
  2. мне думается, что собакены - в смысле Маулеры нифига технику не сломает, слабоват (жаль, это мои любимые модели в 40к), а вот сам точно сломается, лучше взять Хавоков в руинку поставить и терпеть во 2+ сейве, и постреливать лазками, пока берсаки гонят на ри[ну уж нет]...
  3. Неет ещё мой ход, в следующем понятно, раз он не отступил то дерёмся, а так???
  4. Подскажите пожалуйста, вот появился вопрос/ спор, после сегодняшних игр, мой юнит убивает юнит противника и на три дюйма консолидируется в менее чем дюйм к другому вражескому, и противник заявляет что он может бить мой юнит, хотя как я считаю по рульбуку бью только те кто чарджил или кого чарджили, или я не все факи прочитал?
  5. Спасибо, значит спавнами теперь не зачарджишь каких нить бомжей в руинке, жаль конечно... Вот тогда еще вопрос, появился после некоторых игр, например дракон может ли зачарджить, тех же девычей на втором этаже руинки, ну если рассуждать логически, то получаем: он флай, значит может в руинку на любой этаж, но вот только проблема подставка его там не поместится, но морда крылья и другие выпирающие части воплне могут оказаться в 1" от вражеской модели, и тогда можно бить лица, но противник заявляет что то типа, подставка не влезла, все не дочарджил, или мерим от подставки. она не в рендже и т.п. Обсуждалось ли это где... Ну и все подобные юниты большие (Ева, Найт, ДП) как чарджат на этажи, и от чего мерим расстояние для нанесения ударов в хтХ
  6. Подскажите пожалуйста, у нас (ХСМ) теперь спавны не могут по руинкам лазить, их в монстру записали где то в факах чтоли, а то в правилах написано если ты не флай, то монстра байки и техника оканчивает движение только на первом этаже руинки, ну т.е. бисты не прописаны, или ГеВе очередной раз забыло что у них есть такие юниты как не Монстра но Твари...
  7. Вот каким образом во многих расписках с несколькими детачами берут по несколько реликов, причем из разных детачей, читаю кодекс и вижу: "If your army is led by a Chaos Space Marine (Thousand Sons / Daemons/ DG) Warlord, you may give one of the following Artefacts of Chaos to a Chaos Space Marine (Thousand Sons / Daemons/ DG) CHARACTER in your army...", т.е. если в вашей армии есть варлорд ХСМ (Тысяников / Демонов / Дезгвардов), то ты можешь дать один из реликов чарактеру ХСМ (Тысяников / Демонов / Дезгвардов), вот не понимаю три детача, ХСМ + Демоны + кто угодно, и берут релик для Демонов + релик для ХСМ, причем варлорд например ХСМ, или я не правильно перевожу?
  8. т.е. последовательная активация, например если тебя перехватили по стратегеме, то второй раз побить уже может быть и не чем, так я понимаю...
  9. вот подскажите, может в факах было, к чему там пришли с Берсаками и их возможностью дважды сражаться в файт фазу, где то оговорено в какой момент ты ими бьешь второй раз, или нет, какая в обще последовательность должна соблюдаться?
  10. Спасибо, но тогда можно распределить морталки и на любой юнит свой чужой не важно какой но в 6 дюймах, т.е. Например псайкер ловит две морталки это аспирин и один из отряда умирает плюс в 6 дюймах любой отряд ещё по д3 морталки, так получается.
  11. Прошу прощения, но тут проскакивал вопрос по аспиринг сорку, он что при перилах получает не просто Д3 морталок, а где это написано, что то нигде я не нашёл и кодекс и рульник смотрю, подскажите...
  12. вот на Ваши вопросы ответили что можно бить и еще и на пайл ине добраться до врага и бить его, но в рульбуке же написано "Модели, нападавшие в текущем ходе, могут выбрать целью только те вражеские БЕ, на которые нападали в предшествующей фазе.", тогда побить в другой юнит после консолидации не получится, если он не был заявлен в мультичардже, а только связать его, но не более, или я что то упустил??
  13. В смысле кодекс Тысячников, хотя не скрою, не отказался бы от триумвирата Абаддона с кем нить, и легионных термосов ;-)
  14. вот это поворот, я то думал у всех юнитов ГС будет фнп 5+, ну хотя бы у пихоты, а тут даже у Лордов Хаоса нет фнп, это специально так задумало ГеВе что бы старыми минями не играли, а покупали только новых Лордов "недотифусов", печаль конечно, и опять да все эти косяки которые писали выше, у них там в Англии нету редактора, все на коленке клепают и торопятся...
  15. Привет всем, вот собираюсь собрать батальон "harbinger of ruin", кто подскажет как лучше использовать правило этого батальона, не очень понимаю кроме как морталок на чардже, профит от этого одноразового чарджа в фазу героя, ведь второй раз не почарджишь, после ретрита не всем можно, какие мысли?
  16. так вроде как говорили что будет книга по Нурглу, там то все трейты и артефакты пропишут, хотя для армий Нургла это как "мертвому припарка", хилимся мы на рандомные вунды, фнп 5+ это такое себе, а дамажить нам в обще нечем, ну посмотрим может книга Нургла фнп разгонит до 4+.
  17. даже если это Тифус в белом шлеме, то он мне не нравится, старая минька как по мне так лучше, а вот из термосов больше по нраву улыбающийся из первых тизеров ДезГварда...
  18. думаю им мешает возможность упустить прибыль, так как Хавоки уже у всех есть, а новых блевотных Арт-машин еще нужно продать по боле, плюс Дроны и все остальные новинки, поэтому они такой арми-лист и придумали.
  19. очень расстроен что не будет Хавоков (согласно прогнозам), играть от медленно ползущей толпы зомбей, плагов и терминаторов так себе, а стрелять то чем, может конечно Морти в одиночку будет все танки противника разбирать, посмотрим, в новую блевотную арту как то не верю, Д3 или Д6 выстрелов даже если рендж сделают больше чем у виндика, все равно такое себе.
  20. ...был неправ, извините, теперь все встало на свои места, спасибо, за разъяснение. В)
  21. как раз таки смайт можно, это прописано как исключение (стр. 215 раздел Matched Play Mission Rules): "With the exception of Smite, each psychic power can be attempted only once per turn, rather than once per psyker per turn" и для чего другого тогда исключение прописано, расскажите пожалуйста?
  22. как раз таки смайт можно, это прописано как исключение (стр. 215 раздел Matched Play Mission Rules): "With the exception of Smite, each psychic power can be attempted only once per turn, rather than once per psyker per turn"
  23. я считаю что сей момент пофачат, они как всегда забыли
  24. все правильно, переводов в трупсу сейчас нет, ждем кодексом соответствующих.
×
×
  • Создать...