Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ra_W_en

Куратор
  • Постов

    2 611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ra_W_en

  1. Мне до номинального эксперта, для личного счету, остался уже очень давно только 1 гребаный танк - перепиленный Сомуа немецкий. Он вообще в игре еще есть, или на них уже не ездят? До сих пор не могу определиться, что пихнуть на Т95 кроме досылателя и подбоя...вентиль или сведенку. С одной стороны пушка не такая тормознутая, как БЛ-10, но и не как у Ягодного... Только это сомнение останавливает от впихивания вентилятора
  2. На КВ-2 бы посмотреть. У него же форма носа другая, нежели то, что сейчас (на КВ-1 поставлена башня от 2ки). Надеюсь, сделают его полностью визивиговым, а не просто башню пихнут сверху другую
  3. Стоп, так перепаковка же уже готова, ее ж отдельным обновлением выпустили О_о А вот с группы Вконтакте инфа, кусок патчноута: Кусочек патчноута 7.2 - Перемасштабированы модели танков: ИС-3, ИС-4, ИС-7, ИСУ-152, Объект 704, С-51. - Переработан алгоритм балансировки танков по командам в случайных боях. Добавлено прерывание длинных серий попаданий в бои высокого уровня. - Перебалансированы параметры танков французской ветки, введённых в версии 0.7.1. (полное описание изменений будет готово при выпуске патча). - Изменены углы склонения орудий для следующих танков: AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, D2, B1, AMX M4 1945, AMX 50 100. - Теперь экраны уменьшают урон от фугасов с учётом своей толщины и расположения. - Абсорбция (блокирование) бронёй фугасных повреждений уменьшена на 20%. - Исправлено частое непробитие танка при попадании в орудие после пробития экрана (маски орудия или бронировки орудия). - В прицеле добавлен индикатор оставшихся в барабане (или в кассете/ленте) снарядов. - Для широкого состояния списков команд добавлены маркеры взводов и тэги кланов. - Подложка списков команд сделана более прозрачной. - Ширина списков команд в "широком" режиме теперь подгоняется под самый широкий ник игрока в списках (раньше ширина списка всегда была максимальной). - При нажатии клавиши "TAB" теперь вместо таблицы со списком команд отображается "широкий" режим списков команд. - Переработаны цвета и геометрия некоторых немецких камуфляжей для большего соответствия реальным историческим камуфляжам. - Теперь, если сломан один модуль или контужен только один член экипажа, то починка модуля или лечение члена экипажа производится в одно нажатие без необходимости выбора модуля или члена экипажа. - Добавлено отображение языка ввода на экране логина. - Добавлена расширенная настройка маркеров над танками в обычном и расширенном (при нажатии клавиши Alt) режиме. - Добавлена расширенная настройка прицела в снайперском режиме. - Добавлены дополнительные сообщения для обнаружения противника, повреждения противника по "засвету" игрока, уничтожения противника по "засвету" игрока. - Изменён формат записи боёв. Записи из версии 7.1 не будут проигрываться в версии 7.2 и наоборот. - Исправлено "дергание" танков при просмотре записи боя. - В режиме отключения интерфейса (по клавише "V") убрано отображение лишних сообщений и маркеров танков. - В гаубичном прицеле теперь постоянно отображается расстояние до маркера орудия. - Изменены цвета флагов на базах. Теперь цвет флага своей базы будет всегда зелёным, а вражеской - всегда красным. - Исправлено "залипание" маркера обзора на миникарте.
  4. А что там за переправка такая эпическая, что с ней трудности? Скилы припаять не могут что ли в рабочем состоянии?
  5. А я вообще без всего ездил всегда раньше. Первый модуль, который я вообще поставил, был досыль на КТ, когда топ. пушку на нем взял) И всё. Дальше только начал покупать оборудование когда начались скидочные акции и дали возможность переноса их.
  6. Ну, значит советов мы увидим где-то к середине лета, "ориентировочно"...Кстати, давно же не было, что бы патч задерживали выше объявленных примерных сроков? В заявленный месяц, да попадали уж сколько помню, когда следить начал
  7. Все, объект 704 топЪ. Суперская машинка)
  8. В бородатейшие времена я МБУ ставил только на Пантеру, т.к. в то время это был жутки АДЪ у нее с БК. На Тигра не ставил, и так все было ок, танком был доволен. Или просто тогда был еще нубоват и не понимал чего-то.
  9. Спасибо за инфу из-за бугра) В общем, что и требовалось доказать.
  10. К вопросу о переоценках, я на днях тоже так подумал-подумал, да и решил, что было бы хорошо начать щас все с самого начала, выкачивая целенаправленно только Т54, Ягоду и Е100, да всех ЛТ5 а из премов взять только Китайца, Т2лт и Б2 (коих уже кроме ЛТ в продаже нет)... А не целый ворох, как у меня, без вменяемых 3х скилловых экипажей, что судя по тенденциям развития игры будет очень решать. Но вот незадача одна... Как бы я это все узнал, не обкатав почти всю технику в игре?))) Так ведь еще не дошел до топовых Французов...а потом и дургие нации, другие премы и т.п. Замкнутый круг) Что бы четко обозначить, что тебе в этой игре надо, надо все попробовать - а это время и деньги))))
  11. Если досыль+вентиль+оптика, лучше оставь так. На Яге, например, такой билд, как ни проверял, лучше, чем приводы вместо вентеля. Тут наверное тоже самое. Хотя я ездил с приводами год назад.
  12. Приближается момент перестановки амерских топов, так что пока акция на скидку еще идет, вопрос: Какой комплект, предположительно, ставить на Т110 и новый Т30? Т110 судя по всему как ИС7 - досыль, стаб, оптика. А вот с Т30 кроме досылателя не очень ясно, т.к. не факт, что ему дадут стабилизатор, да и 3 модуль тоже под вопросом. Есть идеи у кого?
  13. Хомяк-стайл №2?) ненене, Дэвид Блэйн) делать еще один тест с Юникорном на влияние голды на урон в повышеную сторону внутри разброса я не буду, есть куда деньги получше пристроить
  14. Голда добавляет не то что бы урон, она понижает разброс этого урона. На Т30 проверено.
  15. Итак, тест на влияние торсиоки на подвижность проведен. [ Добавлено спустя 4 минуты 31 секунду ] Имелось два Т-50-2: 1 - 100% экипаж, модули: досылатель+подбой (450кг веса лишнего) 2 - 100% экипаж, модули: досылатель+подбой+торсионы Масло не используется. Обе машины в топ-комплектации. Химмельсдорф: По горке при одновременном старте - машина с торсионами разгоняется быстрее примерно на 1/3 корпуса. По прямой при одновременном старте - машина с торсионами разгоняется быстрее примерно на 1/3 - 1/2 корпуса. Топь: По болоту при одновременном старте - машина с торсионами идет вровень с машиной без них. Бонус если и есть, то в рамках погрешности.
  16. Пулемет уродский во лбу торчит( а так - красотень. ПС явно облегчает жизнь...я от БФа уже вою в сборке)))
  17. ЛТ - вне конкуренции, им маскировку, конечно же первой. Хотя смотря какому. Бронелео, имхо, ремонт лучше первым.
  18. Победа! Бой: Карелия 24 февраля 2012 г. 6:47:50 Танк: AMX 50 100 Получено опыта: 11 385 (x5 за первую победу в день) Получено кредитов: 67 194 Достижения в бою: «Бронебойщик», «Снайпер» Новые горизонты)
  19. 13й, если это 90, живет крайне долго, если выбит не мехвод. Хотя в некоторых ситуациях и с убитым водилой можно выжить. Да и вопрос стоит скорее о топовых танках. Кто будет качать 3+ скилла на не топовой технике я не знаю, а в процессе прокачки естественно первыми надо брать ремонт и маскировку. Последняя по желанию, но ремонт всегда первым при любых обстоятельствах. Так что пока вопрос о братстве остается только для Бэтмобиля) ибо более ни у кого 3х человек нет. А премы... ну тут вообще делай чего хочешь)
  20. Пруфф судя по всему намечен на выходные, Униконр согласился помочь с данным вопросом Ник такой же на тесте, естественно. Условие регистрации, как в танках, так и там. Участвую со всеми от нашего форума, как Зеф нас послал туда) В общем не далеко от начала дела.
  21. Так, 502 у меня есть. Тогда как я описывал, берем 2 с подбоем, на 1 тарсионку, на моем, она у меня стоит. В пятницу я не могу, я очень сейчас занят в будни. Выходные онли
  22. To: Boo Я альфа-тестер, а в чате самолетиков, открою секрет, обсуждается танков больше, чем самолетиков) Еще открою маленький секрет))))) в игре физики нет сейчас, это всё скрипты. Когда будет физика, тогда и будем говорить о "физических" моделях движения, разгона и т.п. Сейчас это всё на скриптах висит и к физике не имеет никакого отношения, это симуляция физики на уровне возможного в принципе. Я тест предлагал выше. Машина, на которую повесили доп. модули, чуточку теряет в динамике, это потом незаметно, но с первого раза - заметно. Когда ставишь торсион - все возвращается, как на "чистой" машине. Отсюда вывод, что никакой нафиг физикой тут и не пахнет, торсион хоть и добавляет грузоподъемность, но в программе он мизерно "уменьшает" условный "вес", это единственное объяснение его влияния на динамику чуть в лучшую сторону. Так что не надо про бред.
  23. Боевое братство крайне опасный выбор, т.к. при смерти хотя бы 1 танкиста бонус пропадает, а аптечка только одна. Из тех машин сейчас, что имеют 3 человек, они там выбиваются на ура
  24. Умения и навыки дают возможность заменить один из доп. модулей, в первую очередь, что плюс. А логика та же самая - усиливаем силное, дотягиваем совсем слабое
×
×
  • Создать...