Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

myR|Lighto3D

Пользователь
  • Постов

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент myR|Lighto3D

  1. Хурма сносит слагг ????? Я с тиранидами еще не сталкивался, но вот в течении часа бился головой об Нафталина, но так и не понял как лутше противостоять таком страшному прессингу... Один раз дожил до Т2 и выпустил сокол) Вроде на душе легче стало, но очков оставалось на пару секунд =) Остановился на 2-3Гв+баньши (герой фара) Рейнджеры не доставляют хлопот орку, вообще никак =\ (на первый взгляд - второго пока не было) Что же там с нидами интересно :o
  2. Слаги будут сурово расстреливать вражин из болт пистолетов а шуты с ужасающим воплем пойдут в штыковую!)
  3. Это можно былоб решить очень просто : Юнит у которого основная атака - дальний бой, при нажатии на Z лупит в ближнем. Так же можно и с бб юнитами сделать - жмешь Z и они стреляют чем есть.
  4. Теперь когда Д пушка юзает абилку это отмечается на карте как шторм, появляется круг ( даже не знаю плохо это или хорошо ) Грави блейд наносит нормальный урон ( 50% скваду хурмы уверенно) Частично пофиксили баг с призмой, "выстрелы в никуда" стали проскакивать гораздо реже, хоть и не исчезли. И о чудо!!!!!!!!!!!! Пушка призмы ТЕПЕРЬ КРУТИТЬСЯ НА 360 ГРАДУСОВ !
  5. Сыграл в авто с челом (реплей выложил уже) Что заметил: Платформа как подметил R1av3r действительно мало юзабельна для своей цены, возможно ей найдется применений против Тира/орка но не в мирроре это точно. Я афигел када подкатил ей к генам врага и секунд за 15 стрельбы в упор не снял и 20% у энерготочки оО Пауки наконец стали отличной опорой на Т2! В реплее 2 попытки броска гранаты и всегда в точку без колебаний. Отличная контра баньши - гранаты :) В реплее я не строил их и рейнджеров зато враг строил. Об рейнджерах - ктото выше говорил что макс 1 пак ? это не так, я против компа 2 построил и норм. Соколом управлять, прям удовольствие)) так и хочется с возгласом вжжжжжжнь брррррррр бип бип ! кататься по карте не застревая за первым же камешком :thumbup: Не понравился только один глюк, по уважительным причинам в игре антитехом у меня была фара, так вот она начинает жутко тупить, а тупит она вот как: подходит к застаненному гранатой ВС соколу, бьет 1 раз и сокол начинает поворачиваться в другую сторону, а фара тем временем уступая ему дорогу убегает от него и упирается в стену(ждет пока он перестанет крутиться) вообщем если постоянно менять точку маршрута у сокола то он тупо не даст по себе ударить. С облегчением могу сказать что Фара стала юзабельна! (не спорю что она была такой, но слишком много гемора с ней в 1х1) Ведь совет стал еще дешевле по спец. ресу! (но на 100 дороже по рекве) что в итоге только участит появление совета :) Грави блейд с ДПС как у клешни стоит 150/30!!! Да и антитех копье за его цену не так жалко приобретать Сылка на репу: Eldar vs Eldar
  6. myR|Lighto3D

    Eldar vs Eldar

    Name: eLasT3D vs DTOX2k7 Players: eLasT3D vs DTOX2k7 Heroes: Farseer vs WSe Version: 1.4.1 Map: эм... новая какаята, зелененькая :D Winner: Farseer Вот первая победа в бетке. У эльдара ТС 31 и играл он достойно (учитывая новшества) Я решил не делать баньши и снайперов потому что был уверен что ОН их сделает)) Поэтому приготовился. Бой занятный и динамичный. DTOX2k7_vs_eLasT3D.zip
  7. Мой ник eLasT3D , добавляйте кто хочет сыграть)
  8. Жизнь сурова и несправедлива :174_rip:
  9. Это все заговор злых людей! :image145: Скоро нами будут править зеленые человечки! :ork-rock: А как начать качать? Настройки/участие в бета тесте у меня ток КС 1.6 )
  10. Не думаю что у них действительно проблемы, проверка вот и все. Сегодня начнем качать, если опять задержат то это будет как минимум не логично. Может кто написать в % на сколько ТСМ увеличили кол-во хп ? Примерно.
  11. Они делали так постоянно, по 2-3 отряда сразу. После окончания боя восклицательный знак пропадал и они бежали дальше.
  12. Встречался в авто 2х2 с очень интересными космодесами. Представте отряд SM перестреливается с 2-3 отрядами эльдар, 20-30% снимают и он начинает отступать (появляется восклицательный знак над паком SM, но они никуда не бегут! стоят и стреляют(получая соответственно пониженный дамаг) когда я уводил войска восклицательный знак пропадал и они бежали дальше капить точки. Это не единичный случай, такое было постоянно ! Эти два космодеса нашли анриальный баг... надеюсь знание о нем ограничится на этих особях. Ну и естественно мы слили ту игру.
  13. Согласен , так бы балланс проявлялся в большей степени. А насчет ассоултки - юзают поверь, да и не всегда удается поставить ассолтку до того как дред начнет сражаться... Ситуации разные бывают. Я о том что дредноут это машина убийства внушающая страх и трепет на сотни врагов! способная держать на себе коллосальный дамаг ... это конечноже описание >Дредноута<, а не того что представленно в дов2 :)
  14. Пауки тупое мясо, которое контрится без особых проблем, даже 2 пака не страшно, проходили
  15. :) Я выкладывал репки, можеш глянуть)
  16. Я бы понял еслибы сам играл за орков и кричал что править мельты ненааадо, нам и так хорошо живется) но мои рассы это эльдары и СМ , и сам сталкивался с этим багом, ну и что? это же не значит что ты проиграл! а если все надежды возлагались на жалкую мельту то это твои проблеммы. Паффинг в общем нормальный кроме некоторых моментов) да бывают затупы согласен, можно подкорректировать но моменты когда фолбэчащийся человечек сталкивается с едящим навстречу разиком и они крутятся минуты две... вот это просто поражает) надобыло постараться чтобы такого добиться ;)
  17. Кстатте забагованно не все, и зависают мельты только в определенных случаях, сам часто создавал баг у врага) достаточно просто нажать томуже разику отъезжать от асм) получается ты выходиш из зоны броска и асм либо зависают либо пытаются догнать разик, как только догоняют, начинают замахиваться мельтой) но пока замахивались он опять выехал за пределы поражения) на самом деле нужно просто кидать мельты на верняка... а техника я думаю должна оставаться грозным оружием а не самосвалом который разбереш и не заметиш что там чтото было.
  18. Помойму если починят мельты то будет хуже, итак в дов2 техника это картонные самосвалы так с мельтами которые в 100%случаях будут вылетать вообще настанет ахтунг... вспомните что из себя представляла техника в дов1 , а что тут...
  19. Разик решает) я часто сталкивался с бо где делают 2ой отряд тсм) имхо это даже на пользу) агрим их разиком и враг сразу бежит выполнять заветную мечту своими тсм сланчем) ну и здорово, 3 ракеты он выдержит а пока они маяться и переводят урон на разик ФК и своими тсм (сплазмой) выносим героя или 2ой отряд) когда у разика совсем все плохо вяжем ланч своим фк) реально в схватках таких я всегда выигрываю, после чего 2ой пак тсм даем ланч, чиним разик и мы победили) В играх против орков и эльдаров последнее время делаю 2 ланча, пехота у них не страшная (до нобов еще дожить надо) можно и без плазмы прожить, зато 2 ланча полностью отбивают желание течиться) фк с молотком отлично вяжет страшные юниты и раскидывает милишников) вообщем работает.
  20. Насчет сплеш дд от ланчера поддерживаю, случай был недавно - мек кинул минки и убежал, через некоторое время прибежала банка и в момент когда бежала по минам в нее попали с ланча мои тсм) рванули все мины под ней и она остановилась) Призма действительно гораздо полезнее чем пред, нужно очень бережно с ней обращаться и заранее выберать позиции откуда можно буит спокойно отступить без затупов... А крики из преда наподобе техника орков не сравнится с лутшим вооружением империума только понты) танк неочем, в тяжелых ситуациях проще сделать тсм или техже пкдевов... чем потерять только что сделанный танк от 3 ракет) [ Добавлено через 3 минут 54 секунд ] Поддерживаю Алкана насчет дреда, тоже полная шляпа, те деньги что на него тратятся и ту пользу что он приносит ... в 1 на 1 езе есть толк а в 3х3 это смешная черепашка которая перебирает кривыми ножками и пытается догнаь противника) А уж если сравнить полезность дредноутов с книг то вообще не понятно что тут это нечто делает)
  21. myR|Lighto3D

    CM vs Tyr

    Name: Elastik vs PhipOmega Players: Elstik (TS 31) vs PhipOmega (TS 32) Heroes: FC vs Ravener Version: 1.2.1 Map: Джунгли Winner: я (маленький подвиг) :) Воть , делал все по стандартной страте против тиров, ТСМ>Flamer>ACM>T2>ACM ну и дальше много еще чего делал) Подарил тиру 10 поражение. Особенно красиво в конце тиранид попал под орбиталку)) смачьненько так пол армии)) Elastik__vs__PhipOmega.zip
  22. Да вспомнился пост один... не помню кто писал, но рассказывалось там про друга, который играя за СМ (20 с лишним лузов и пара винов) перешел за тиров( мол нравится стиль игры за них) ... 20+вин и 2луза) >>> не вы что... понятное дело что он просто научился играть... может талант) хоп и стал "уметь" :P
  23. Играл за имбу?) и как впечатление ? почувствовал себя игркоком на ТS 40?) (просто шучу) Я тож играл за них разок) ужаснулся и понял что с этой рассой потеряю интерес к дову)) А за эльдаров после патча против нидов только чудом можно победить =( а под "чудом" подразумевается что за тира будет играть аццкое нубище) (хотя и ТС 8 за иные рассы за тиров становятся тс 30+) :P
  24. Бьются как могут, а что делать) Я тоже из-за безысходности юзаю снайперов , вот только толку не очень много... Самое на мой взгляд "мешающее" эльдарам хоть немного уютно себя чувствовать это "не возможность отступить" В боях с АСМ или Вариорами ли темиже слагами если из отряда удается убежать хотябы 1 гварду живым до базы уже хорошо... То что эльдары мобильны , быстрые и ловкие только слова, обычные орки почемуто успевают догнать фулбечущийся отряд ударить и еще раз догнать ( просто жуть какие они быстрые) ИМХО эльдарам при фулбэке нужно скорость на 50% увеличивать... Нуу и понятное дело эти бесконечные затупы при поиске укрытий или когда войска упираются в тотже сокол и 2минуты неможет его оббежать и сокол естесно тупит , крутится на 1 месте... убого
×
×
  • Создать...