Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

myR|Lighto3D

Пользователь
  • Постов

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент myR|Lighto3D

  1. Спасибо за сайтик) Я точно понял что за ИГ в 1х1 мне лучше не играть, очень много минусов которые не нравились у ухов, так ко всему прочему они еще и более ярко выраженные, буду эльдаром вечно :image130:
  2. Да, не думал что баньши такие хрупкие... Хорошо, это заставило задуматься ибо я не думал что гвардейцы прилично толще еретиков, а уж баньши я думал ну раза в 2 точно толще... Но возникает вопрос другой,раз баньши имеют всего 20% преимущество по хп и их многим меньше в отряде, почему играя эльдарами я не чувствовал этой силы абилки, хотя кидали на меня ее не раз, баньши вполне себе держались. А гварда расплавилась за пару секунд. Мб на инкам урона влияет нечто иное - тип брони может ? Размер или еще что о чем мне не известно... Всегда хочется быть просвещеннее, если кому известно - буду благодарен за введение в курс дела)
  3. Знаешь что я думаю о людях, свято верующих, которые в свое время ловили знахарок и обвиняли их в ереси, ставили клеймо ведьмы и сжигали на костре ? Если прибавить к этому что я считаю веру в бога отражением слабости человека и его глупости ? Я думаю ты понимаешь на что я намекаю ? А как бы ты конкретно не хотел меня переубедить, без нормальных примеров и фактов, переубедить удаться разве что свое домашнее животное. Первый и пока единственный аргумент в мою не правоту. Только хотелось бы уточнить 100 хп на рожу это с сержантом и комисаром или у новорожденного пака ?
  4. Никто не говорит что от нее невозможно увернуться, не всегда есть возможность, одно дело что ты сморозишься СМ или ХСМ хоть на 4 секунды, ну потеряешь 10-15% хп , а тут посчитай время которое потребовалось чтобы сгорело 3 отряда, там от силы 4 секунды, на третьей уже остались только сержанты :( Вообще я не ИГ, просто пытаясь играть ими понял что их неживучесть делает некие абилки имбанутыми, хотя до ретри они были вполне норм.
  5. Во 1 то что ты и 20% не понял точно не моя проблема, я итак стараюсь не формировать сложные предложения и использовать досупные всем сокращения и слова. (Потому что не раз в мой адрес высказывали претензии по этому поводу) Во 2 пусть ты самый тру госу отец, но после залпа гранат катачанцев юниты падают, и будь ты госу или новичек - управлять закнокаными единицами не сможешь. А значит не сможешь выйти из под обстрела мантикоры. Это как заброс гранатами после кнока варлоком. А уж по толпе 4 хсм ракеты точно цепанут добрую часть. Как я рулил гвардами ? Что именно тебе не понравилось ? В 3 если тебе не приходило в голову использовать мантикору в связке с другими юнитами что бы шансы увернуться сводились к нулю... это не значит что "Мантикора не рулит, и ей нужно УУУМЕТЬ кинуть рааакеты!!!!!"
  6. Кинуть гранату так чтоб она подорвалась в центре пробегающего мимо пака и нажать кнопку выбрав направление огня который сжигает пак - разные вещи)
  7. Еслиб можно было яб это взял в пример. Имолятор еле дамажит, комбик бьет в упор и от него если отойти(от абилки) отряды выживают! Гранаты гу на 35+ тс попадают в цель только со связкой кнока/стана разных героев и броска на ход отступающим отрядам... Вот если орать что гранаты гу имба, этоб выгоядело действительно жалко. Тут если 1 солдатик попадет в зону огня *(не успел выбежать) поджигается весь пак и даже в этом случае 40-50% хп слетает, имолятор жгет также ? Я был бы рад ^^ Я специально фокусил огонь хвт на хсм, а остальной армией бил по локу, хсм прижатые - не дамажат, а лок склеился довольно быстро и без хвт... все просчитано.
  8. Насчет аптечек. Если присмотреться внимательней то можно заметить что раздавал я их всем трем сквадам и активно использовал во время первой масс стычки (где колдуна слил Вампу). Сержантов я раздал практически сразу оО Постройка девов многим кажется глупой ибо колдун + телепорт, все, девы контрятся и становятся неюзабельны. Это крайне глубокое заблуждение многих игроков. Создавая девов я прибавляю к заморочкам врага еще одну и очень весомую. В чем эта заморочка выражается*? Теперь в 99% случая колдун будет лететь перед всей армией в центр моего войска - вязать девов. Далее фокус лока (2-3 секунды и он либо труп либо ретрит), в этот же момент залп гранатами по куче хсм что бы подойти не успели, а далее хвт отлично себе суппресит хсм. Я не первый раз использую юнит как хвт когда против игрет WSE или Лок. Я прибавляю головной боли противнику сам при этом только в выйгрышной позиции остаюсь. Вообще удивлен что разговор в итоге так ярко вытек в мою нубость за ИГ ))) Хотя очевидно что еслиб не абилка > у меня 130 энергии а у Вампа на тот момент 40-55. Далее пойдет Мантикора и победа... Контроль на моей стороне, я там априори проиграть не мог, не мог еслиб не абилка. Да и не ИГ я >.< А то как мне советуют тратить 330 на Т1 на сентинеля когда я ясно вначале написал что Вамп идет от 2-3+ хсм уже говорит какие "крутые" иг это советуют. А турель помогает выйграть позиции на Т1, да, может позиция не самая лучшая, но тут от карты зависит, на 70% карт игра от 2 гварда + 1-2 турели + сержы и до катачанцев работают безотказно, правельно нужно вокруг турели с бубном танцевать. Многие сами себе тут противоречат говоря что от абилки сорка убежать - как два пальца... Хотя какой кипиш стоял при обсуждении мантикоры... смешно.
  9. Еще расписать ко всему прочему ? Лучше распишу.... 4 гвардейца это два раза по два, я знаю что за 19 реквы пополняется 2 гвардейца, теперь прибавляем 19 + 19 и получаем ? верно, 38, я написал правельно, с чего такой пост ? Я не пишу что хаос имба_ недовольства связаны только с абилкой сорка. За счет которой выигрывается игра. И опять повторю, что эта абилка кидается на базу и сгорает вся армия = победа. Главное накопить глобал и кинуть на базу пламя = win. Хотя что тут доказывать... зато все орут что мантикора имба которая 300/100 на т2 и метка перед залпом горит в трое дельше чем у огня, орут что убежать не возможно, а от огня конечно все уворачиваются) И да, если хоть 1 гвардеец из пака попадает в зону - горит весь пак. Из личных наблюдений, а я не однократно вампу проигрывал за ИГ именно от этой абилки, и уворачиваться пробовал, ладно во время боя кинет если, пол беды, но при отступлении на базу - это не контрится и ты проигрываешь)_
  10. Нет конечно, я хочу услышать мнения , конкретно этой абилки сорка и чтобы старались взглянуть на это от лица ИГ. Я понимаю что от всего возможно увернуться, от всего возможно убежать и тому подобное, но похожих убер абилок которые бы так же сносили 3 пака под корень я не знаю (не учитываю Т3 абилки за 500) =( и так же я понимаю играл бы я см\хаосом то этот самый огонь был бы страшен в 3-4 раза меньше. Но играя за иг я в шоке, ведь эту абилку можно и на базу кинуть, побежать сорком за отступающим паком ИГ и на ход кинуть пламя, так что они подожгутся еще на ретрите, и постоят 1-2 секунды в огне пока станут доступны для управления... ах - да, управлять уже нечем будет. До выхода ИГ абилка была страшной, но теперь появились такие дохлые юниты как гвардейцы... и вот для них это пламя действительно ад, 1 абилка решает исход боя. А обсуждения конкретного матча, просто интересный элемент, всегда рад обсудить что то) Я надеюсь ты не обижаешься на мои "надо смотреть глубже" и все такое, ведь там действительно становтся ясно что та потеря пары гвардейцев были жертвой чтобы спасти больше_) А если стараться по минимуму отыграть Т1 чтобы вырваться в Т2 - защищать генераторы будет нечем... задавят массой , снесут генераторы и все)
  11. Это не 1 наша игра, я пробовал по разному против хаоса играть.Всегда Вамп делал 2-3 хсм и культей, иногда девов. Сентинел - бесполезен, совершенно. Теперь по поводу карты, реквы, и как бы ты шел в Т2. Какой у тебя ТС был?) Ок , расписываю. Полностью отыгрывать Т1 это не слив в развитии, он делает кучу на Т1 и давит ей, опять же напомню что мы не 1 и не 5 раз играли кастом, проходил я это. Если в ответ не отыгрывать Т1 то ты останешься без генов, без точек, сидя на базе и ни в какое Т2 точно не выйдешь. Я как раз таки давал отпор на Т1, не спешил в Т2 потому что знал что Вампу до т2 как до Китая. Я понимаю что ты рассуждаешь в теории, но на практике все подругому. Насчет количества ХСМ. Если в ответ делать кучу гвардейцев без энергии, знаешь чем это чревато ?) Всех будут в хтх вязать хсм и опять я буду сидеть на базе без генов, точек , и в любом замесе проигрывать. Тот состав войск который у меня был, отлично контрил эту кучу хсм, просто замечательно. В т2 конечно яб сделал мантикору и гранатами катачанцев подкидывал бы эту кучу мяса прям под выстрелы. В теории опять же, но это работает и на деле) В начале я слил карту потому что нечем её отбивать до катачанцев. 2 хсм и колдун сносят в дуэли 3 гв и генерал... ты еще пол армии потеряешь а он отступит с 50% хп. Да даже если 1 хсм и 1 сектант + колдун. Насчет начальной стычки с сектантами... ок, распишу еще более подробно. Я потерял 4 гвардейцев, это 38 реквы, захватил точку и продолжил кап карты. Еслиб я отступил сразу же, когда сектанты подошли - во 1 второму паку гв пришлось бы также отступать, потому что в чистом поле 1х1 сам писал и в добавок не смог бы закапить точки, БОЛЕЕ ТОГО ябы потерял турель за 150, в лучшем случаем успел бы ее продать и получить 75. Что выгоднее тут вроде очевидно * ? Не смотри на вещи поверхностно, нужно глубже вникать :)
  12. Лол. 1 хсм = 0 энергии, 2 хсм ? = 0 энергии, 3 хсм ? = 0 энергии, 4 хсм ? = тоже ноль энергии... хм... Я нуб ? Медик = 10 энергии, гранатометы = 20 энергии, катачанцы = 40 энергии, девы = 30 энергии, и на момент бросания абилки вроде я как раз т2 изучал >.< Невозможно не давать толпиться отрядам в течении 20 минут, темболее за иг, это стрелковые юниты, которые занимают собой большую территорию, являются юнитом дальнего боя и им приходится искать укрытия, понимаешь о чем я ?) Даже если взглянуть на отряды Вампа... не толпились разве ?) Бежал от них я по 1 причине. Глупо думать что я надеялся размикрить )))))) Я вывел сектантов обратно в зону поражения турели, 2 ой пак был на подходе. Еслиб я убежал сразу, то также отступать пришлось бы и 2ым паком ИГ. Просто смотрю на шаг вперед. И да... единственная абилка по площади способная нанести подобный урон - яд плагмарина, но там урон постепенный, и можно разбежаться сквадами, либо убежать, а тут бац... я провафлил около 2 секунд, не спорю, но отряды сгорели моментально. Если не считать глобалы за 500, артилерия генерала ? Она не плохо дамажит, очень сильно разбрасывает, но даже если выстраивать специально отряды под удар снарядов 3 пака не помрет :) вероятнее всего выживут все. Огонь инквы, про него точно не знаю, играл ей однажды, кидал на орков, горели не плохо, но там зона поражения меньше, и дамаг вроде тоже. Какие еще абилки можно взять в пример чтобы подтвердить эти слова """"если топтаться на одном месте, то имбой может стать вообще любая абилка, которая наносит урон по площади"""" Жду ответа)
  13. myR|Lighto3D

    IG vs Chaos

    Name: IG vs Chaos Players: Lighto vs ElderVampire Heroes: Генерал vs Колдун Version: R 3.7 Map: Перегонный завод Калдериса Winner**: Vampire Сыграл кастом игру с Вампом. Не первый раз исход всего боя решает 1 имба (на мой взгляд) глобал абилка колдуна. Смотрите, коментите. Каков исход был бы не будь заюзана эта абилка ну и по игре может что. Конечно понимаю что эта самая абилка для СМ - всеравно что по горячему песочку на пляже босиком пробежаться, но количество возможно поджигаемых целей прямопропорционально дамагу который наносится, ограничение только в радиусе абилки. Даже играя эльдарами ни раз терял 1-2 пака на этом огне, а за иг ситуация совершенно неконтролируема, отступающие единицы горят также здорово как просто стоящие... Вымирает все... А за игру такая абилка может кинуться не раз, и не два. Lighto_vs_ElderVampire.zip
  14. Только гораздо правдоподобней, чем больше у противника было очков которого ты победил, тем больше тебе прибавят. ТС вообще убивал, дают противника с меньшим тс, ты его рвешь, а после тебе тс опускают :D цирк
  15. Зимой солдаты не замерзнут) Снимает бафы, я полагаю зеленые укрытия тоже считаются "бафом"... есть вероятность что это поле убирает бонус от укрытий.
  16. Инква с которой я столкнулся сегодня делала все очень хитро, вернее все банально просто, кидала метку, после кидала на себя инвиз... все) бегала рядом с помеченным отрядом в инвизе. Никаких шансов. Если я не ошибаюсь, помимо этой убер абилки сам пистолет несет тех с пары выстрелов, с 5 выстрелов минусовала химеру... А убивать сержанта огринов это 100% перебор...
  17. Убивать сержанта огринов 1 галимой абилкой... Инквизиторшу точно нужно резать.
  18. Претензий и не было. Пиши как хочешь, но знай, когда преподаватель русского и литературы с 30 летним стажем начинает писать о кинетическом континууме хроносферы =) выглядит глупо. ""максимализм в постах утрированно направленных на недовольство очевидным вещам." Я конечно понимаю что если прочитать книгу не можешь, то дело не в книге, но тут видимо исключение... лучше не пытайтесь из себя когото показать))) потому что одно - "Утрированно направленных" мягко говоря сбивает столку и является глупым набором слов) Я еще понимаю утрированное недовольство, это имеет какой то смысл, и то звучит глупо, можно передать тот же смысл куда более вменяемой фразой... На этом я валю ферзя на бок... ибо то что я хотел, то доказал) надеюсь мои слова не пролетят мимо ваших ушей. Если не понятно - "направленно" является абсолютом. Направить сильнее невозможно. Поэтому "утрированно направленных" - глупый набор слов. И почему я поднял эту тему. Ваши посты выше были такими же... просто там выражалось это не так очевидно, и мало кто это заметит. Если выражаться "более умными" словами не получается, подберите слова которыми владете и знаете их значения.
  19. Ну что за глупости???? Аутарх сам валяет всему до чего руки дотягивается, и не стоит энергии. А мантикора НИЧЕГО не может кроме как давать залп ракетами! Вы хоть думаете что пишете ?? Одно дело если мантикора как танк бы ездила всем раздавала и постреливала ракетами, так она так не умеет. Раз уж такие глупые аналогии пошли то вот вам в ответ - Аутарх призывается, кидает 4 гранаты, падает и сидит на месте НИЧЕГО не может. Просто сидит. Еслиб так было тогда можно было бы приводить аналогию. Если нажать ВГ ретрит то при попадании 2-3 ракет не снимается и 20% у пака. Сделать залп за красненькое ? Тоесть ты тратишь 300/100 на юнит, и еще потом нужно тратить глобал чтобы этим юнитом что то делать ? Ок, ты призываешь за 350/150 атурха, и потом за каждый его удар в мили плати красненькое. Глупо ? Именно.
  20. Ответ на 1 пост. Это было утрирование... действительно для пущего отражения глупости поста нехватает "мне вас жаль". Без обид. Ваши посты отражают увереность в себе но на этом их адекватность заканчивается, по делу написана чушь. Где там максимализм вы узрили ? Это игра слов, вы не поняли его первый пост где было утрирование и образная аналогия на ваши утверждения необходимости бековости и чтобы рост был соответствующим. А пост Zurkona был лишь сарказм, и полезный совет сберечь нервы... но и его вы не поняли, где там максимализм ? хм... Я отстал от жизни и у слов появились новые определения или действительно вы сами не понимаете содержание ваших постов ?
  21. Будь добр, назови юнит своей расы где нужно так много хитрости что мантикора рядом не стояла ? Предугадывать вероятное осттупление противника это вполне интересно и не настолько просто как ты считаешь.
  22. Да да. Мне например за 6-7 выстрелов мантикоры за всю игру сносится гораздо меньше войск чем например за 1 глобал абилку колдуна (где земля поджигается) войска дохнут даже если заранее на ретрите убегать, все подыхает, остается 1 сержант... А за игру такая абилка кастуется на 2 и не 3 раза... Правельно написали выше, все хотят уворачиваться от ВСЕХ ракет, смысл пропадает тогда юнита, ведь она не может нанести урон подругому, только ракеты. Это вам не Д кэннон где и абилкой бьет и обычным выстрелом ...
  23. Где манткора имбанута ? Если сейчас из 4 ракет в лучшем случае 1 попадает, потому что если не зевать всегда можно успеть вывести войска из под обстрела. А уничтожить ее можно за 2 секунды любым антитехом... За 300/100 мы получаем по сути юнит не способный идти на таран, а лишь изредка "поддерживать" огнем основные войска. Реально, если не зевать и юнит без раскладки то времени выйти из под обстрела - предостаточно. Если увеличить время после появления метки и до падения ракет хотябы на секунду мантикора станет малоюзабельна, только если враг играет через девов будет толк. Урон порезать, можно, на 10-15%, но не более. Огрины тоже нормальные, свою цену они окупают с лихвой, отличный юнит. Штурмовикам не хватает грейда на сержанта, чтоб он потолще был. Абилка коми - сброс мин очень часто глючит, не раз бывало что скидываю их прям под ноги врагу (детектора нет) они полежат, станут зелеными и все... ноль эффекта, по ним бегают, а они не реагируют.
  24. У вас 3 пака иг и 2 из них капят точки, кап сбивается у всех отрядов если комисаром пристрелить гвардейца в 3 отряде, по всей карте)
  25. Все как в ск2. Чем дольше не играешь тем их больше. В ск2 они зачисляются при победе над врагом, например за победу 24 и + 24 очка за отдых (24 вычисляется из общей суммы) так пока все не истратишь. Тут же как это реализованно пока хз, но врятли релик придумали что-то новое, скорее всего все тоже самое.
×
×
  • Создать...