Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

AD666DA

Пользователь
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AD666DA

  1. Это про меня что ли? :rolleyes: Слюной вроде не брызгал (проверяет монитор на присутствие заляпанности). Если я недостаточно ясно выразил свои мысли, то повторю более конкретно...В принципе согласен, что нидов надо резать, но не так, как предлагабт многие нидоненавитники, которым и риперы не нравятся, и вары, и зоа, и карни, и синапс, и веномки и вобще ВСЕ в нидах не нравится >< Вот только, как уже сказали, как будут порезаны ниды в итоге решать все равно будут Релики. З.Ы. Если кому интересно, играть нидами стал сразу после первого прохождения кампании, чисто потому что "жуки" визуально понравились. Сейчас за другую расу играть не хочу, потому как шкурки охота открыть...правда я особо уже и не играю )
  2. Ну если смешно, то посмейся. От нидовских мин реально убежать или расстрелять их на подлете. Чтобы быть эффективными, нидовские мины требуют постоянного контроля. А у остальных что? Стреляем до тех пор, пока рукопашкой не связали, потом гренку под ноги и жмем волшебную кнопочку Х. В итоге живые и довольные убежали к базе, а нидский сквад как минимум ополовинился. З.Ы. По поводу туннелей РА наиболее приемлемый вариант ИМХО привязка их к какому-либо варгиру, доступ к которому появляется на Т2. Потому как добавление стоимости в рекве и энергии сделает туннели такими же неюзабельными как врата эльдаров. А добавление времени перемещения тоже не варик, ибо если перемещение будет по скорости таким же как по поверхности, то тогда смысла в туннелях особо то и не будет, а если меньше, то все равно не ниды будут возмущаться, что мы там типа на вагонетках под землей ездим :D Построение туннелей по принципу пара вход-выход (не сообщающихся с остальными туннелями) тоже не катит КМК...Потому как "выход" разрушили и от "входа" уже толку нет.
  3. +100500 А почему у всех гранаты покупаются 1 раз на сквад и потом халявно швыряются, а у нидов строятся как юнит, занимают "место", их нужно еще дотащить до места применения и они одноразовые? :rolleyes:
  4. Извините, но когда около каждой точки противника по туннелю, это означает лишь одно - вы вобще играть не умеете. Нормальные противники сносят мои туннели как только видят. Эльдары своими гренками так вообще пару секунд тратят на норку, остальным чуть сложнее. Ну да, дырку в земле, призывно светящуюся кислотно-зеленым заметить ОЧЕНЬ тяжело. :D У вас случайно не черно-белый монитор? O_o Как уже не раз тут писалось, зажрались вы просто. Привыкли орать тиры - ИМБА и даже не пытаетесь научиться против нас играть. Я согласен, что туннели надо чуток понерфить, но...Вы все их предлагаете сделать вобще бесполезными >< Даже если случится такое, тогда большинство нидов будут играть за ХТ и опять все будут возмущаться - почему у нидов есть синапс, а у СМов нету :D
  5. Они идут не в урытия, а в покрытия!!! Чтобы покрыть!!! XD Что тут не понятного =) Осталось только выяснить, что они покрыть собрались. По-моему, это китайцы переводят :D
  6. Я не знаток вахи, но брудлорд как я понял это нечто среднее между ХТ и варами ))) Так что вряд ли его 4 героем сделают ИМХО Из тех тиранидских юнитов, которых нет в ДоВе2, я знаю только генокрадов, горгулий, того же брудлорда, биоворе (его функции частично карни с шипастым удушителем исполняет, т.к. мины может "рожать") и гварды (охрана ХТ). Собственно на роль героя вроде никто из них не тянет, но...Берем простого юнита, добавляем ему разных абилок, пишем в конце волшебное слово альфа и вуаля - у нас новый тиранидский герой. :D Так что предположение о зоантропе альфа имеет место быть ) Главное, чтобы не появился карнифекс альфа XD А то тогда тиров МЕГАимбой обзывать будут.
  7. Если это был такой тонкий намек, что ты раньше то же самое написал, только в трех постах...То мне кажется, можно поменьше флудить :D И кто бы еще говорил о внимательности, даже мой ник из двух букв и одной цифры правильно написать не можешь :P Собственно по патчу - прохождение кампании теперь (снова?) засчитывается в Лайвовские достижения. З.Ы. Только не надо писать кучу постов, что Лайфовские G - суть понтоводство и т.п. Сам знаю...Но было обидно, когда после первого оффлайн прохождения специально контрольно-показательно проходил кампанию на примархе и стим нагло покусывал мой траффик, а в результате всех стараний получил "фигу с маслом".
  8. ИМХО панику напрасно поднял ) Насколько я понял про обновление через Windows Update, это типа плюшка. То есть обновка Лайфы закачается в фоновом режиме и установится, когда ты перестанешь юзать приложение (ДоВ2), исползующее Лайф. У тех, у кого Windows Update отключен по каким-то причинам ^^ (мы то знаем по каким, но не будем об этом), Лайфа начнет обновляться при очередном запуске. Стим же у тебя автоматом обновляется. Вот и Лайф точно также должен обновиться. З.Ы. Ну а ритэйл-версию тож наверняка где-нить выложат. Нужно будет гуглояндых напрячь и он, возможно, подскажет )))
  9. Я просто поражаюсь иногда, хотя думал уже привык ко всему... Спам пауков и карни - ууу, надоели спамеры!!! А 4 пк девов это ни разу не спам? O_o Интересно, на сколько же надо было увеличить цену карни, чтобы это не выглядело бредово? До аватарской? Тогда б их уж точно не спамили. XD У всех все норм убегают, а у тебя ни разу "никто не добегает до базы" >< Может не стоит каждый ждать, когда "уже СОВСЕМ плохо", надеясь, что ренджевый юнит превозможет ХтХшного? Чтобы на меня совсем уж модераторы не серчали за оффтоп - кто-то тут раньше писал, что размер патча >300 мб. Инет у меня made by Skylink Rostov-on-Don (то есть не анлим, дорого и медленно), поэтому я уже заранее морально готовился к многочасовому ожиданию...Как оказалось, не все так плохо! Обновление с версии 1.1.3 до 1.2.1 "весит" около 105 МБ (порядка 300 мб это вроде суммарный объем всех патчей "с нуля"). Надеюсь, слегка поднял настроение обладателям такого же ущербного инета, как у меня :D
  10. Если качать ТОЛЬКО на рукопашку, то издалека десантники смогут только слегка оцарапать риппера, так как урон от стрельбы смешной будет. Или вы на новичке играете? Так там вообще разницы нет как закачивать, все равно практически неубиваемые отряды будут. Разве что Сайруса, закачанного на рукопашку отправить в одиночку лупцевать босса :rolleyes:
  11. Ну на новичке можно и не превозмогать, а тупо валить все любое, слегка задерживаясь у тушки босса. А на примархе, чтобы не бегать по 20 раз на реинфорс, нужно лучше микрить ) Например, водить ТСМами босса, а остальными его мочить и вовремя убираться из-под масс-атак. Под конец приедается, конечно, но на новичке быть "неубиваемым" надоедает еще быстрее. ИМХО проблема не в боссах как таковых. А в однообразности миссий и линейности сюжета. Мечтая об аддоне, хотелось бы большего разнообразия и хоть какой-то зависимости событий от успехов и неудач игрока. З.Ы. Тем не менее, кампания реиграбельна. Принципы "выбей новую крутую фенечку" и "тотальный массакр, наслаждение битвой и КРОВИЩЩА" действуют еще со времен дьяблы ^_^
  12. AD666DA

    Eldar vs Tir

    От грамотно брошенной эльдарской гренки субъективно убежать очень сложно. От СМовской или орочьей гораздо легче, потому как у них таймер вроде дольше.
  13. AD666DA

    tyr vs eld

    Name: Tyranid Vs Eldar Players: AD666DA VS Learenia Heroes: РА VS Фара Version: DoW2 v1.1.3 Map: Джунгли зеленого зуба Winner: AD666DA File: tyr_vs_eld.zip Что-то мало мне эльдаров стало попадаться. А сильные так и вобще не попадаются. Вот вроде ничего такой(ая) эльдарчег :D Очень грамотно кидал(а) гренки и всячески меня обижал(а) :D:D:D Но...Глупейшим образом подставил(а) всю свою армию, в результате почти всю ее потерял(а). В итоге нервишки сдали, кинул(а) в меня на прощание словесной какашкой и сдался(-ась). Хотя счет был еще очень даже не страшный.
  14. Собственно такой же...AD666DA Одна неприятность - у меня пинг высокий, поэтому в 3*3 играть не могу. Но с удовольствием сыграю 1*1, а также хотелось бы попробовать кампанию в кооперативе )
  15. Если у тебя есть все три термо-броньки, то 100% доступна миссия "Последний рубеж", это и есть конец кампании. А случайные миссии будут генериться бесконечно. Я, например, дотянул до того, что у меня появилось задание с пустой наградой XD З.Ы. На мой вопрос по поводу не засчитывания прохождения кампании так никто и не ответил ((( Неужели ни у кого такого не было? Или никто не заморачивался по этому поводу?
  16. AD666DA

    SM vs SM Mirror

    Понравилась репка СМ вс СМ :165_guns: Напряженная такая игра ))) СМ вс эльдар как-то не очень...Эльдар на мой взгляд временами серьезно тупил...Ну а СМ сердито спамил ТСМов ><
  17. AD666DA

    Tyr18 vs SM35

    Если честно, то досконально не помню, что там и как было, а пересматривать лень. Помню только, что преимущество теряли и я, и он по паре раз. В итоге победил я только благодаря шустрости риперов. А по поводу имбовости тиранид...Пожалуй согласен, что туннели в том виде, в каком они существую сейчас имбоваты, но не тираниды в целом. Но об этом не в этой теме, а то поругають :rolleyes:
  18. Прошел на ветеране, примархе и потом уже на новичке. Последнее уже чисто посмотреть другие пути обвеса отрядов, ну и чтобы полегче достижения пооткрывать, ибо убить главную цель за 1 минуту на ветеране/примархе нереально. <_< Чем обвешивал на ветеране точно не помню, чем обвесить на новичке вообще неважно ИМХО Поэтому расскажу финальный обвес на примархе. ФК - Термобронь (та что за аватара вроде) + уник ассолтка + уник кулак + уник телепорт (+35 к броне ^^) + печать на 15% к стрелковому урону + маяк орбитальной бомбардировки. У ФКа полностью раскачаны ветки стрелкового и рукопашного урона, здоровье и энергия до 1-го таланта. В итоге получились статы: 116 брони, 661хп, 26,6 восстановление хп, 1942 стрелкового урона, 477 урона в рукопашке. Таркус - термобронь (за орского варбосса которая) + уник штурмовой болтер + неплохой кулак + печать на хп и бронь + установка "циклон" + маяк для установок "тарантул" (конечно лучше еще одну хорошую печать, но на примархе мне их попадалось очень мало). Раскачаны ветки здоровья и стрелкового урона по максимуму, рукопашка и энергия до первых талантов. Получилось: 86 брони, 375х4 хп, 13+ восстановление хп, 1072 стрелкового урона, 370+ урона в рукопашке. Авитус - уник бронька (кираса Портиоса кажись) + уник тяжелый болтер (дамаг 243 ^^) + гренки + печать (52% сопротивляемости подавлению, +22 брони). Расскачан аналогично Таркусу. Статы: 82 брони, 218х3 хп ((, 12,3 восстановление жизни, 2393 стрелкового урона (если печать на 15% к урона отобрать у ФК и дать Авитусу, то урон вобще к 3к подбирается), 113 рукопашка (ну да она ему особо и не нужна). Тул - уник дред-ассолтка, уник бронь, уник печать (+ к хп и +30% к броне союзников). Расскачан до вторых талантов в жизне, энергии и стрелковом уроне + первый талант в рукопашке. 112 брони, 986 хп, 1195 стрелкового урона (вроде мало, но абилка жестко рвет все любое, кроме карни и боссов), 741 урона в рукопашке. Это основная моя ударная сила. Сайрус и Фаддей использовались в основном для фана, хотя Сайруса я еще брал на задания, где нужно было вражеские здания сносить. Подробно их обвес расписывать не буду, Сайрус был со снайперкой, Фаддей в термоброне и с молотком/щитом, раскачаны тож до 20 лвла. Считаю рукопашниками на примархе играть полный мазохизм, ибо дохнут в момент (во всяком случае Фаддей у меня дох практически в любом замесе). Ох, что-то большой пост получился >< Надеюсь меня модераторы за него не побьют :D З.Ы. На последок вопрос - кто знает/сталкивался почему не засчитывают в достижениях LIVE прохождение кампании? Сначала думал есть ограничение в количестве дней (я не особо торопился завершать кампанию на примархе, а ветеран вообще не считается, ибо играл в оффлайне), но на новичке прошел кампанию за 19 дней и все равно именно завершение кампании не засчитали ((( В чем фишка? И в догонку, аналогичная фигня с достижением только за рукопашное прохождение миссии. Специально проходил миссии одним ФК с молотком, остальные сквады стояли в месте высадки и вообще никого не трогали, но почему-то ЛАЙФ достижение мне не засчитал.
  19. Соррь и правда я протупил с подсчетом. А по поводу слива, смысл тогда сравнивать такую ситуацию? Я не спорю, что указанная СМовская орава гораздо дороже, но она и ни сколько не равнозначна карни+зоо+РА...Ниды в такой ситуации просто без шансов.
  20. AD666DA

    Tyr vs Ork

    Безусловно, я кое-что приму на заметку ;) Мины, кстати у меня были один (или 2 раза), зато весьма удачно ^^ Рипперов я тоже построил, когда увидел, что не справляюсь с капом. З.Ы. Твой каммент был в стиле и орк нуб, и ты нуб, и вообще не понятно как вы так играть умудряетесь. Я тебе ответил в том же стиле :P Так что без обид. З.З.Ы. Про скаута шо-та вааще не понил ниразу :D
  21. Что-то ты за нидов только карни посчитал. Если на то пошло, то вроде не 650, а 550 реквы он стоит %) И к тому же 1 на 1 отряд термосов с молотками разберет карнифекса, а если не 1 на 1, то плюсуй хотя бы стоимость зоо. Еще стоит учесть, что для нида это будет все в минусе, потому как такая орава СМов сложит карни с зоо на раз плюс пожирателю по ушам отвесит и он, если успеет, фоллбак вынужден будет делать.
  22. AD666DA

    Tyr vs Ork

    Хы, критика от нида :D На мой взгляд, чем проще, тем эффективней. Нубская, не нубская, но тем не менее тактика рабочая. Спамить зоо на Т2, как ты, не мой выбор ) Зоо был построен как ответ на первый упертый танк, я кстати в процессе игры не заметил, что он кончился, так как был занят спасением карни ) Куча риперов в начале конечно дает преимущество в капе/декапе, но замедляет прирост реквы, необходимой для обвеса героя и апгрейда улья. К тому же пожирателю они не особо нужны, вот для ХТ пожалуй риперы более ценны. З.Ы. И еще раз по поводу обвинений в нубстве...Твоя аналогичная репка против орка гораздо нубястей ИМХО ) Орк спамит нобов, ты спамишь зоо >< И кстати без карни никак не обошелся, которых нобы разбирали на раз-два. Если бы орк построил хотя б один отряд взрывателей (или как их там) на Т1 и забрасывал все твои туннели гренами, то и мины, и зоо не мешали бы ему так активно.
  23. AD666DA

    tyr vs ork

    Насколько я знаю это не баг, а правила вахи. Карни имеет броню класса техника, но в то же время органическое "происхождение" :D Вроде поэтому мельты и не пашут, чем сильно бесят СМов, привыкших не иметь особых проблем с техникой.
  24. AD666DA

    Tyr vs Ork

    Name: Tyranids vs Orks Players: AD666DA vs MACCAPAKLLI; Heroes: RA vs Mekk; Version: DoW2 v1.1.3 Map: Ущелье зеленого зуба Winner: Я File: vs_Ork_mek.zip В теме с другими моими репками просили выложить битву против орка. Выкладываю...Правда ТС не 30+, а всего 28, но других пока нет. На мой взгляд достаточно серьезный противник. Количественный перевес войск был практически все время у орка, так же орк раньше скакнул на Т3, но...считаю, что его сгубила излишняя страсть к моим генам :D а также не достаточный контроль точек победы. З.Ы. Хотелось бы услышать каменты по существу, а не в стиле ниды имба.
  25. AD666DA

    tyr vs ork

    Полностью согласен с этими словами. Единственное реальное преимущество у нидов это туннели Альфа пожирателя. Остальные все юниты по отдельности не лучше, а зачастуюю даже хуже, чем у остальных рас. Есть еще конечно синапс, но это заставляет таскать большую часть армии в одной куче, так как отряд на отряд ниды проиграют в 80-90% стычек. Ах да, есть еще карнифекс, на которого мелты не действуют, но во-первых, это единственная "техника" у нидов, во-вторых, не так уж его и сложно завалить. З.Ы. Сорри за небольшой оффтоп :rolleyes:
×
×
  • Создать...