Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ISWSIElijah

Пользователь
  • Постов

    1 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ISWSIElijah

  1. меня больше поражает почему нету роликов "20 причин почему дов2 такое днище" ведь даже в таком виде дов3 намного лучше дова2
  2. книги которые ты читал это только видение одного автора с косвенной связью к дову, а в дове нету никакой инфы о весе доспех командэра, и нет ничего странного в его прыжках
  3. сейчас нам не нравится в первую очередь то, что вместо правки критических вещей (к которым относится и таймер, но это нужно только топ игрокам, коих меньше 1%, поэтому об этом и не говорят) нам дают фиксы на кампанию и бесполезные дабл черепки если хотите помочь игре, то: 1) напишите негативный отзыв в стиме 2) напишите о проблемах на оф. форуме, твиттере и фейсбуке 3) абузьте по максимуму все баги и имбу только в этом случае они поймут, что есть проблемы, которые надо решать
  4. умные люди из старой команды реликов сделали авто в дове1 без таймера, понимая, что это некиберспортивно играть с ним. а новая команда даже не предоставила возможность отключить его. и даже если добавят обсов, скорее всего лимит будет 4. какой тут может быть киберспорт?
  5. без таймера, рандом расы, баланса и обсов не будет полноценного киберспорта
  6. эти темы не читал, но скорее всего там бред написан. нужно то: 1) добавить рандом расу и убрать таймер в авто 2) убрать турель 3) урезать хилку героев и сделать вызов платным 4) убрать систему перков и добавить т3 пехоту и больше грейдов 5) переделать экономическую составляющую 6) добавить условия победы из дова1 ( полный контроль и царь горы) 7) улучшить "дружелюбность" интнерфейса, а именно уменьшить курсор, кружки под выделенным паком сделать и звук при нажатии на иконку героя и тд ну и надо регулярно баланс патчи выпускать
  7. 1) далеко не всегда 2) очень часто превращается в кашу, и в ней очень трудно что-то понять и выделить нужный пак 3) любая вариативность и отклонение от парочки стандартов - гарантированный слив, если соперник взял нужную комбинацию 4) не очень то и отличаются сыграл боле 180 игр всеми расами
  8. дов это тебе не фифа или бф. в сложных играх на пк, кроме ск2, всегда маленький онлайн. вот даже в лучшей игре 2015 года 2к http://swbstats.com/ для дова 1к это хороший играбельный онлайн
  9. ты сильно перегибаешь,посмотри какой ужасной вышла дов2. рядом с ней с ней дов3 годная игра
  10. ты проверял по цифрам? я вот тоже думал, что идет +15% к предыдущему значению, а не первоначальному, и получается +32,25% и +52,08%
  11. есть вообще смысл тсм делать против орка(включая тсм с хб и мельтами)? и кем воевать после появление орочьего мага? даже если сломать 1 щит и оставить орка на 2 точках из 7, он сделает 2 броневоза, 2 бесплатных героя и закидывает мусором. а у флагов стоит 1 пак стрелков со свинцометами, и их также не сломать
  12. еще ночью вышел, и это наше общее достижение. теперь давайте активнее абузить перк на асмов чтоб его быстрее понерфили
  13. убрать турель, уменьшить в 5 раз скорость хилки героев у зданий, сделать героев платными(как первый вызов, так и последующие) и дать прирост с захваченных точек
  14. не такой страшный как см-соб или тау-орк. вот тут орк koof лучше реализовал закидывание броневозами. та же карта и ма, последняя версия ork_eldar.rar
  15. это схалтурили локализаторы, на англ все норм https://pbs.twimg.com/media/C_Us6vEXkAMES6e.jpg хотя это не отменяет факта, что движок коховский
  16. "изменения"You can now surrender in multiplayer matches Improved Items Ronahn’s Long Shot now shows a line on the minimap when aiming Improved presentation in Player Profile screen Bug Fixes Fixed assorted rare crashes Fixed issue where a chat command (/leave) could cause a crash Fixed broken link to modding wiki in Steam Workshop page Fixed flow issues with quick-matching versus AI when in a party Fixed potential progression blocker in Mission 17 Fixed issue with knockback in water Fixed additional instances of ability usage visible through the fog of war Fixed extra scrap being generated by drop pods after their wrecks were looted Fixed text display issues in Steam Workshop Fixed issue with Gorkanaut Rokkit Fist if you issued a move order immediately after using it Disabled incorrectly active buttons during quick match countdown Fixed issue with melee tie up of ranged units placed in melee stance Jain Zar now has visual FX for her scream passive Fixed issue where Bonesinger could become invisible if its Warp ability was canceled Fixed occasional animation issues with Land Speeder crew Eldritch Storm conduit can no longer capture heavy cover Fixed shared cooldown on Bomb Squig and Rokkit Barrage abilities on Tankbustas Fixed missing decor upgrades on Space Marine Stronghold building when player tiers up Fixed missing visual FX on Jonah Orion’s Fury of the Ancients when inside the Stonewall created by Plant the Standard Fixed issue where Elites could get trapped behind the colossus gate in Mission 13 Fixed issue where certain doctrines had no effect on units deployed via drop pod Fixed issue where “Hide In-World UI” option applied to some campaign objects, causing progression blockers in Mission 7 and difficulty elsewhere Fixed issue with certain missions reporting 0 XP earned Fixed issue in which Shield Generator shields could be repaired by builder units Fixed issue where Kill Team Ironmaw’s respawn time was not properly increasing when killed in multiplayer games Fixed missing tooltips for Elites on post-match screen Removed non-functional play button in Steam Workshop Fixed issue where Macha’s mastery skin would permanently leave elements in the world after she was killed Fixed issue where Campaign Map button on rewards screen had to be pressed twice to access that screen Fixed issue where connected Webway Gates would not display FX Fixed assorted camera stutters when skipping NISes Fixed non-functional secondary highlight in Doctrine Selector in Elites screen Fixed issue where Venerable Dreadnought Toss ability was not stunning infantry
  17. передайте админу есла, что первый раунд обязательно нужно проводить в бо1, поскольку в 1 раунде примерно половина игр это всегда автовин. из-за этого игрокам которым неповезло приходится ждать первого соперника 30-60 минут, и из-за такой неравномерности потом и получается огромный разрыв в сетке, и в полуфинале/финале нужно ждать соперника еще дольше
  18. по моему экспертному заключение, грейдить точки за 250/50 на 1 фазе абсолютно бессмысленно, на второй можно только обладая уверенностью, что ее не сломают
  19. если ты и 90% других не можешь, это не означает, что оставшиеся 10% также не могут
  20. печально это все. даже в играх, где я выношу соперника за 15минут держа его на полутора точках,и ни слив ни одного нода, разница по расходам реквы всего 13-20%, у энергии чуть больше
  21. крик баньшей стоял на скорпио[ну уж нет]. по моему заключению грейды точек на 1фазе не решают, и при текущем раскладе при равном скиле побеждать будет см играющий в асмов. надеюсь пересмотрят это, и сделают контроль точек более важным. а сейчас можно взять 1 точку с 2 грейдами на рекву, сделать 2 асм и 2 разведки, и потом уже летать по точкам ломая грейды. а свою одну точку застроить и сидеть за турами
  22. игроки: ISWSIElijah (эл) vs Zannin (см) карта ущелье К'хормета(там где 1 турель и 1 щит) версия 4.0.0.15392 герои и перки эльдара: скорпионы, фара, лорд, 3 перка на мстителей(щит, граната,инвиз, + тп врат от лорда) у см: элитные тсмы, библ, капеллан, перк на огнемет, урон тсмов и чарж асмов. показательная игра как эльдар с первых минут взял полностью инициативу, оставил смщика на 1,5 точках, поубивал ему почти все, и при этом насливал заметно меньше соперника. однако у меня пробить в начале щит не получилось, и выигранная к 5 минуте игра затянулась на 40 минут. при этом я мог бы и проиграть, сыграв я чуть хуже, или соперник чуть лучше. зачем реп то выложил, вот собсно вопрос. как лучше поступать в такой ситуации? все захваченные точки грейдить и застраивать очень рискованно, поскольку в любой момент прилетят асмы и сломают все, а я только в минус уйду. изза этого, контролируя 75% карты, преимущество по эко у меня было незначительное всю игру, и с выходом капеллана перевес и вовсе перешел к смщику, поскольку адекватной контры до т3 нет. рипцы в ноль сольют асмам с перком, баньши со скорпионами могут конечно их убить, но в нулину сливают героям. а продолжать клепать мстителей еще хуже. затащил бы сокол, учитывая, что у смщика на т1 есть дальнобойный антитех? или лучше баньшу вместо фары, или еще что.. el_sm_long_game.zip
×
×
  • Создать...