на самом деле все просто - эффективные менеджеры видимо посчитали что геймдевы - это дармоеды, т.к. деньги приносят скульпторы и производители минек. И сократили геймдевов нафиг, сначала специалистов, теперь видимо тех, кто ФБ писал. Это как на Сухом, где эффективные менеджеры поувольняли инженеров, когда закончили SSJ, типа больше не нужны)) Аналогично - на Пратте было, там тоже одно время порезали инженеров. Потом насосались с этим делом. Ничто не ново под луной.
Поэтому и систему упростили - меньше плейтестов, меньше баланса, меньше решаемых задач = нужно меньше геймдевов, чтобы поддерживать систему. А миньки стоят одинаково, что с трудом геймдевелоперов, что без. Профит.