Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kyo

Пользователь
  • Постов

    381
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kyo

  1. HQ: Autarch @ 125 Pts Power Weapon; Shuriken Pistol; Fusion Gun; Plasma & Haywire Grenades; Mandiblasters; Warp Jump Generator Autarch @ 130 Pts Laser Lance; Shuriken Pistol; Plasma & Haywire Grenades; Mandiblasters; Jetbike; Linked Shuriken Catapults Troops: 6 x Guardian Jetbike Squadron @ 152 Pts Shuriken Cannon (x2); 9 x Dire Avengers @ 267 Pts + Exarch /w Shur. Pistol & Dire Sword, Defend; Wave Serpent /w Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon, Spirit Stones Elites: 6 x Fire Dragons @ 206 Pts Wave Serpent /w Linked Shuriken Catapults; Linked Shuriken Cannon, Spirit Stones Fast Attack: 9 x Warp Spiders @ 262 Pts + Exarch /w Powerblades; 2 Deathspinners, Withdraw 4 x Shining Spears @ 237 Pts + Exarch /w Star Lance, Skilled Rider, Withdraw Heavy Support: 3 x War Walker @ 120 Pts 6 x Shuriken Cannon
  2. Лорды отлично работают в одинаковой закачке, т.е. парами. Попробуй BL+EML 2 лордов как антитанк. Ну либо что-то типа SL+SC( это я не тестил, но кажется привлекательней как антитех).
  3. Недавно поиграл ростером из 10 пауков с экзархом, 6 парней на джетбайках и аутарха на джетбайке. Получилось довольно весело.
  4. Как правило да, бывает и больше, зависит от кол-во других "вкусных" мишеней, которые можно "предоставить" противнику. В данном листе, например, драконы яркий пример, у которых шансов побольше навредить противнику, другое дело что призму надо всего лишь зашейкить. Насчет подписи - спасибо! Хотя, по-моему и по нескольким попыткам найти текст, подпись всё же верна
  5. А по мне так призмы мобильнее, отлично стреляют в паре и не требуют "сиделки" , из-за отсутствия тупняка на единичку. Хотя в этой армии я бы тоже скорее всего выбрал именно лордов.
  6. DAVU сокол с голо полями неплохая вещь, особенно для рывка под конец игры, единственное что в нем напрягает BS3. Не люблю дорогих фарсиров, напрашивается Эльдрад сразу, а его не беру принципиально)) Повтор, но да , терминаторы убиваются ведром кубов или призмами. Да, драконы супер конечно. Были бы деньги/модельки сейчас еще потестил бы 2-3 сквада лиц по 8...) Спасибо за ответы.
  7. На самом деле очень хотелось бы BS4 фалькону и серпенту , неужели ими управляют ополченцы, а не обученные эльдарчики.. ну и конечно цена BL удручает.
  8. Эльдрад имеется, но принципиально не хочу использовать дедушку. Мне кажется тут не только призмы способны играть. По закачке призм, буду пытаться их держать подальше, всё равно если дойдут им выстрелить не дадут особо много раз хоть с филдами,хоть без)) Сокол же носитель пехоты,поэтому должен летать и в случае чего рвануть в конце на нужную позицию, соотв. закачен получше. Остальное думаю понятно, скорпионы по ситуации выходят либо в начале, либо из резерва, пауки пытаются прятаться за танками, скорость позволяет. Я не спорю, что проблем не должно быть) Просто там где живу один см и он уже бесится от мобильности танков и драконьей стрельбы. Вот и прошу ,чтобы подсказали примерный ростер для см против этого листа) И канеш спасибо за ответы)
  9. На самом деле интересует чем можно это контрить со стороны см. И конечно спасибо за комменты. Конечно бы сыграть этим бы всем поболе, жаль пока далеко не всё покрашено..
  10. Если честно, то я тут сам в тупике, кстати я чет теперь и насчет драки не пойму )) Так как в обоих этих случаях танк шок невозможен по идее. Хотя могу и ошибаться, ждем других ответов.
  11. Пауки мне нравятся 6силой,которая мне кажется против всех неплоха.=) Байков 6, так как 3 уж слишком легкий КП.
  12. HQ: Farseer : Singing Spear, Runes of Warding, Doom [98] Elites: 6 x Fire Dragons /w Wave Serpent, Linked Shuriken Cannon, Spirit Stones [206] 7 x Striking Scorpions inc. Exarch, Scorpion's Claw, Stalker, Shadowstrike [164] Troops: 10 x Dire Avengers inc. Exarch, Bladestorm, 2 Avenger catapults, Wave Serpent, Linked Shuriken Cannon, Spirit Stones [262] 5 x Dire Avengers [60] 6 x Jetbikes /w 2 Shuriken Cannons [152] Fast Attack: 6 x Warp Spiders inc. Exarch /w 2 Deathspinners [149] Heavy Support: Fire Prism [115] Fire Prism [115] Falcon /w Holo-Fields, Spirit Stones, Scatter Laser [175] Total : 1496 Pts. Farseer /w 10 x DA. 5 x DA in Falcon Выкладывал на иноземном форуме, теперь охота послушать тут комментарии. З.Ы. особенно интересно, что ждать от см против такой расписки. Заранее спасибо за критику)
  13. Про дом ничего не написано, следовательно по правилу движения танка. Поправьте, если ошибаюсь.
  14. Полную книгу и не просил, просто не было англ версии под рукой, оперировать русской версией не хотелось. Да, признаю свою неправоту по вопросу перелета техники и остальных моделек противника(выделил почему). Придется страдать=). Еще один момент охота уточнить. Можно ли перелетать через своих, в рулбуке написано про контакт с дружескими модельками, при движении скиммера контакта не будет,пока он на них не остановится. Про драку ясно, там тоже противник есть.. Еще вопрос, можно ли всё таки перелетать через здания?(может глупый, охота всё уточнить). З.Ы. спасибо за терпение =)
  15. И где эти измененные правила описаны? Движение нормально,я полагаю, это движение без танкового шока , только и всего. Полную цитату можно? кодекса английского сейчас нет под рукой. Опять же еще абзац до вот этого .
  16. to shedow Опять же ключевое слово может перелететь, а не должен. Может снизиться просто и ударить к примеру по голове корпусом своим. Я также полагаю, что "вражеские" модельки, которые мы не хотим таранить легко переплетаются как препятствия. А скиммер по-другому не умеет двигаться, кроме как лететь над землей, поправьте если неправ.
  17. А где написано , что её нет? Скиммер двигается по правилу скиммера или при таране он им перестаёт быть? Да ,только вперед, ну и что? Двигаться до контакта с врагом, но если он пролетает над ним, то контакта нет, а он может этот делать...скиммер.
  18. Я лечу над всем, что не хочу таранить. Опять же в правилах движения скиммера написано, что он может, а не должен перелетать препятствия( также там написано, что в конце движения скиммер не может зависнуть над моделью или препятствием). Соответственно, что хочу облетаю, остальное тараню.
  19. А мне кажется не совсем так, until it comes into contact with an enemy unit or it reaches the distance declared... могу двигать скиммер пока он не будет в контакте с врагом ИЛИ пока не проедет на заявленную дальность. ничего не сказано про то, что не могу перелетать чего либо, пока двигаюсь. Единственное написано, что ехать, точнее лететь, он может только по прямой.
  20. Серпент, драконов, джетбайки, сияющие копья, варлоков на джетбайках. //Хотя бы что-нибудь из выше перечисленного.
×
×
  • Создать...