Ну смотри, по порядку:  
1. гарпии скирмиш -> нам плевать на маневры; 
2. гарпии летают -> нам пофигу террейн, мы прячемся за леса, холмы, обстэклы (продолжить самому); 
3. гарпий мало -> они замечательно прячутся и за своими коробками; 
4. паника гарпий пофигу бравым парням -> ну это просто подарок *смайл*; 
 
это все касательно нелюбимых тобой стрельбы/маг.стрел/и проч. 
 
5. гарпии core -> возьмем столько отрядов, сколько захотим; 
6. гарпии имеют базу 20х20 и 2 атаки...Fell Bats имеют 2 атаки с базы 40х40(про подъем и иммун сейчас речь не идет, только про результативность в хтх); 
7. по той же причине гарпий легче спрятать; 
8. отряд в 5 гарпий - вполне достойная замена вудовскому орлу, иирц (я имею ввиду развод вражеских Frenzy юнитов и проч. прелести); 
9. опять же, как было сказано выше, стреломет, который может стрелять по стоящим на дистанции чарджа гарпиям и гидре, окажется перед нелегким выбором *смайл*; 
10. из-за своих 20 дюймов гарпии могут когда надо дать +1/+2 за фланговую/тыловую атаку, хоть и не снимают рядов; 
11. неплохо охотятся на глупых пеших кэдди, волею судеб оказавшихся одними в поле (хотя, это мало вероятно); 
12. могут быть использованы как скрин своим же бешеным ведьмам/корсарам. когда это потребуется, естественно; 
13. под конец игры помогут удачно захватить четверть-другую; 
14. гарпии - это просто отличный бэковый юнит, который должен быть в любой армии дарков, как мыши у нежити.просто мастхэв! *смайл* 
 
Да, и все же: если говорить о незащищенности дарков - ну взгляни хотя бы на шейдов. Ребята отлично стоят, стреляют, да. Но стоит воспользоваться их правилом scout, как уже все посложнее... 
Вообще легко-/не- бронированные, а зачастую это именно так, отряды, действующие в тылах противника - это всегда непросто, тут надо просто грамотно подходить к каждому шагу и не подставлять то, что может помочь сделать игру