Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Форве

Пользователь
  • Постов

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Форве

  1. А в совсем старых бистах они были? Если нет, то это опять же сродни мантикоре в новой книге WoC. Уж что они делают с беком от редакции к редакции - это вообще отдельная история <_<
  2. Кстати да. По-моему это маразм. Но видимо, они посчитали их такой же универсальной монстрой, как и мантикор с драконами.
  3. Ох, какое же они УГ...хотя бы арт уж могли бы сбацать.бред.
  4. Это в шестерке они были персонажами, а теперь - это апгрейд юнита. И правило scout там для того, чтобы не было разгогласий с отрядом Теней.
  5. Я так понимаю, это кирпич BG очков на 400? По-моему, речь шла о корах :) с этими то все понятно
  6. А сколько стоит сий шедевр и как можно приобрести? :)
  7. Дело вот как раз в том, что не хочется играть от двух гидр, многа шейдов и гарпий. Совсем отказываться не планирую(да и зачем?), просто интересно, насколько практичны, скажем, отряды корсаров с ассасином или ведьмы без котла и т.п. Именно в коробочном исполнении, а не так чтобы 10 моделей чего-то там посторожить. Есть желание сделать нескучный сбалансированний ростер, без 200+ выстрелов за фазу :)
  8. >>Ваша армия может включать не более 2 подразделений скирмишеров, что включает и подразделения летунов. фу, какая гадость эти правила.. но тогда да, думдрайвер будет интереснее. с другой стороны, взяв чукку, выделишь свободные очки подо что-нибудь.
  9. Накидайте, пожалуйста, идей, как неплохо играть дарками от пехоты\магии с минимумом(->0) монстров и этого-вашего-скирмиша. Интересует непосредственно композиция ростера.
  10. По моему скромному мнению на 500 очков 2 чукки круче думдрайвера
  11. Потрясная работа! Очень надеюсь, что пойдет в метал! :)
  12. В армии ДЭ любые 110 очков делают погоду. Тем более голых 110 очков с 6м лидаком. По поводу стреломета - я не особо понимаю, как ты получил 100% вероятность, видимо меня чему-то не тому учили в альма-матер :rolleyes: Но кроме шуток если - скирмиш на то и скирмиш, чтобы не страдать от бревен. Что же касается эльфийских машинок - тут уж как повезет, никто же не берет в расчет модель "стреломет и гарпии на 20" в чистом поле". Все ситуативно. Но с вероятностью очень большой - это маст-хэв юнит. Как там на 1000 очков не скажу, но на 2250 2 юнита по 5 на мой взгляд обязательны.
  13. Вампы, Ящерицы и Засоа. Да? Делаем ставки ^_^
  14. Канули в лету те замечательные времена, когда драконы стоили по 500pts, а монстры можно было набирать не более чем на на 25% стоимости армии... Кстати, новые бестигоры по 25 фунтов, как и грейтсвордеры.тенденция..
  15. Армией с относительно положительным мировоззрением можно назвать Бретонию...эльфы - нее. Армия с 3й стойкостью и по такой цене априори не может быть доброй ^_^
  16. Не понравились новые вамповские скелеты? На мой взгляд, старое freak-show там даже рядом не стоит
  17. плюшки никого не интересуют, речь идет о хтх. 15 очков, доп модель.больше ничего. какой бронесейв? может пора перестать использовать русский варез, мм? <_<
  18. На начало хода считаешь, сколько всадников(и их скакунов) может атаковать, а потом это отыгрываешь. Никаких "погиб в середине атаки в середине фазы ближнего боя" тут нет, все просто.
  19. У крю нет щитов, только хэнд вэпон и легкий доспех, перечитай :image055: А инженер - это инженер, это уже слот героя
  20. Ну смотри, по порядку: 1. гарпии скирмиш -> нам плевать на маневры; 2. гарпии летают -> нам пофигу террейн, мы прячемся за леса, холмы, обстэклы (продолжить самому); 3. гарпий мало -> они замечательно прячутся и за своими коробками; 4. паника гарпий пофигу бравым парням -> ну это просто подарок *смайл*; это все касательно нелюбимых тобой стрельбы/маг.стрел/и проч. 5. гарпии core -> возьмем столько отрядов, сколько захотим; 6. гарпии имеют базу 20х20 и 2 атаки...Fell Bats имеют 2 атаки с базы 40х40(про подъем и иммун сейчас речь не идет, только про результативность в хтх); 7. по той же причине гарпий легче спрятать; 8. отряд в 5 гарпий - вполне достойная замена вудовскому орлу, иирц (я имею ввиду развод вражеских Frenzy юнитов и проч. прелести); 9. опять же, как было сказано выше, стреломет, который может стрелять по стоящим на дистанции чарджа гарпиям и гидре, окажется перед нелегким выбором *смайл*; 10. из-за своих 20 дюймов гарпии могут когда надо дать +1/+2 за фланговую/тыловую атаку, хоть и не снимают рядов; 11. неплохо охотятся на глупых пеших кэдди, волею судеб оказавшихся одними в поле (хотя, это мало вероятно); 12. могут быть использованы как скрин своим же бешеным ведьмам/корсарам. когда это потребуется, естественно; 13. под конец игры помогут удачно захватить четверть-другую; 14. гарпии - это просто отличный бэковый юнит, который должен быть в любой армии дарков, как мыши у нежити.просто мастхэв! *смайл* Да, и все же: если говорить о незащищенности дарков - ну взгляни хотя бы на шейдов. Ребята отлично стоят, стреляют, да. Но стоит воспользоваться их правилом scout, как уже все посложнее... Вообще легко-/не- бронированные, а зачастую это именно так, отряды, действующие в тылах противника - это всегда непросто, тут надо просто грамотно подходить к каждому шагу и не подставлять то, что может помочь сделать игру
  21. Обычный легкий доспех, как и у эльфов. У них To=4, вот в чем загвоздка...
  22. Собаки - это вообще страшное зло имха
  23. Тебе просто нужно научиться правильно их использовать. С того момента, как в 7ке они перешли из rare в core и потеряли ограничение 0-1, они стали незаменимым отрядом почти в любой расписке. Потрясающий отряд. Тебе просто надо научиться их готовить ;)
×
×
  • Создать...