Ну смотри, по порядку:
1. гарпии скирмиш -> нам плевать на маневры;
2. гарпии летают -> нам пофигу террейн, мы прячемся за леса, холмы, обстэклы (продолжить самому);
3. гарпий мало -> они замечательно прячутся и за своими коробками;
4. паника гарпий пофигу бравым парням -> ну это просто подарок *смайл*;
это все касательно нелюбимых тобой стрельбы/маг.стрел/и проч.
5. гарпии core -> возьмем столько отрядов, сколько захотим;
6. гарпии имеют базу 20х20 и 2 атаки...Fell Bats имеют 2 атаки с базы 40х40(про подъем и иммун сейчас речь не идет, только про результативность в хтх);
7. по той же причине гарпий легче спрятать;
8. отряд в 5 гарпий - вполне достойная замена вудовскому орлу, иирц (я имею ввиду развод вражеских Frenzy юнитов и проч. прелести);
9. опять же, как было сказано выше, стреломет, который может стрелять по стоящим на дистанции чарджа гарпиям и гидре, окажется перед нелегким выбором *смайл*;
10. из-за своих 20 дюймов гарпии могут когда надо дать +1/+2 за фланговую/тыловую атаку, хоть и не снимают рядов;
11. неплохо охотятся на глупых пеших кэдди, волею судеб оказавшихся одними в поле (хотя, это мало вероятно);
12. могут быть использованы как скрин своим же бешеным ведьмам/корсарам. когда это потребуется, естественно;
13. под конец игры помогут удачно захватить четверть-другую;
14. гарпии - это просто отличный бэковый юнит, который должен быть в любой армии дарков, как мыши у нежити.просто мастхэв! *смайл*
Да, и все же: если говорить о незащищенности дарков - ну взгляни хотя бы на шейдов. Ребята отлично стоят, стреляют, да. Но стоит воспользоваться их правилом scout, как уже все посложнее...
Вообще легко-/не- бронированные, а зачастую это именно так, отряды, действующие в тылах противника - это всегда непросто, тут надо просто грамотно подходить к каждому шагу и не подставлять то, что может помочь сделать игру