Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ALEF

Пользователь
  • Постов

    2 137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ALEF

  1. Вопрос. Как тогда быть со словами - If hi is an independent character then the drones and character form the unit but the character and drones may still joyn another unit. Вординг чёткий. Индеп с дронами образуют ЮНИТ. А значит далее действуют все правила в отношении юнита. И 25% и 50% и все остальное тоже. А вот слов о том, что дроны это варгир я кстати в кодексе не нашёл. Если покажешь где написано, что они именно варгир, то буду благодарен.
  2. Собрался в выходные погонять таусятами. Как-то сам собой написался следующий ростер. Отпинайте пжлст... 1500 Pts - Tau Empire Roster HQ: Commander Shas'o (3#, 182 pts) 1 Commander Shas'o @ 182 pts (Bonding Knife; HW Drone Controller; HW Multi-tracker; HW Target Lock; Stimulant Injector; Missile Pod; Plasma Rifle; Shield Generator) 2 Shield Drone (Shield Generator) Elite: Crisis Battlesuit (5#, 185 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 185 pts (Team Leader; Burst Cannon; Bonding Knife; HW Drone Controller; Missile Pod; Multi-Tracker) 2 Crisis Battlesuit (Burst Cannon; Missile Pod; Multi-Tracker) 1 Gun Drone (Twin Linked Pulse Carbines) 1 Shield Drone (Shield Generator) Elite: Crisis Battlesuit (5#, 185 pts) 1 Crisis Battlesuit @ 185 pts (Team Leader; Burst Cannon; Bonding Knife; HW Drone Controller; Missile Pod; Multi-Tracker) 2 Crisis Battlesuit (Burst Cannon; Missile Pod; Multi-Tracker) 1 Gun Drone (Twin Linked Pulse Carbines) 1 Shield Drone (Shield Generator) Troops: Fire Warrior (9#, 215 pts) 7 Fire Warrior @ 215 pts (Pulse Rifle x7) 1 Shas'ui (Bonding Knife; Pulse Rifle x1) 1 Devilfish (Burst Cannon; Smart Missile System; Disruption Pod; Multi-Tracker; Targeting Array) Troops: Fire Warrior (8#, 95 pts) 7 Fire Warrior @ 95 pts (Pulse Rifle x7) 1 Shas'ui (Bonding Knife; Pulse Rifle x1) Fast Attack: Pathfinder (7#, 192 pts) 6 Pathfinder @ 192 pts (Markerlight x6; Pulse Carbine x6) 1 Devilfish (Burst Cannon; Smart Missile System; Marker Beacon; Disruption Pod; Multi-Tracker; Targeting Array) Heavy Support: Broadside Battlesuit (5#, 275 pts) 1 Broadside Battlesuit @ 275 pts (Team Leader; Twin linked Railgun; Smart Missile System; HW Drone Controller; Advanced Stabilisation System) 2 Broadside Battlesuit (Twin linked Railgun; Smart Missile System; Advanced Stabilisation System) 2 Shield Drone (Shield Generator) Heavy Support: Hammerhead Gunship (1#, 170 pts) 1 Hammerhead Gunship @ 170 pts (Railgun; Two Burst Cannons; Targeting Array; Disruption Pod; Multi-Tracker; Target Lock) Validation Report: Roster satisfies all enforced validation rules Total Roster Cost: 1499 Created with Army Builder® - Try it for free at http://www.wolflair.com
  3. Имхо нет. Пока жива ретюна, индеп живёт как апгрейд чар в ней.
  4. Ну оно и понятно. Бодигарды - точно ретюна в отличие от дронов.
  5. Вот и нашёлся ответ на вопрос, для чего коммандеру ножыг! :) А если бы бодигардов потерял, тогда зарегруппился бы? Верно понимаю?
  6. К чему усложнять? Вот есть коммандер и у него два дрона. Обоих дронов слили стрельбой, коммандер валит лидак и драпает. На следующий ход регрупп или продолжаем драпать? А вообще непонятка. Написано, что с индепом дроны образуют юнит. А какой именно? Просто юнит из разных типой моделей или дроны считаются ретюной коммандера?
  7. Сейв, в том числе и кавер сейв, кидается, чтобы посейвить вунду. Маркеры раны не наносят. А значит только ЛОС и BS.
  8. Извини, но бред. Когда не стало юнита, индеп снова стал индепом. А это отряд из одной модели. 50% там не будет никогда. Не вижу причин для непроведения регруппа. Если по твоему, то например Газик и с ним отряд из трёх мега-нобов. За одну фазу убили всех мегов, Газик драпает постоянно и без оглядки?
  9. Навеяно обсуждением в теме про Тау. Есть отряд, ну пускай 3 модели. И к отряду приджойнен индеп. От стрельбы противника сдулись все три модели и индеп побежал. На следующий ход индеп может делать регрупп или же обязан бежать теперь вечно, ибо регрупп делать нельзя так как меньше 50% от изначальной величины отряда? Моя имха, что индеп спокойно регруппится, если есть для этого возможность. Потому что он теперь отряд из одной модели. Прав или не прав? Ткните в рули пожалуйста.
  10. Я не про байк. Про байк и гранаты уже говорилось выше. Это не довод. Потому как действительно написано, что байк и гранаты может взять весь моб. Речь именно о тех плюшках, которые прописаны после смены оружия. Я их специально перечислил все выше: аммо рант, баннер, палка и армор.
  11. А разве после того как снесли дронов и Эль убежал, на следующий ход он не может пройти регрупп, так как превратился в отряд из одной модели?
  12. Какая версия АБ и какая версия базы, если не секрет?
  13. Чего-то затупил совсем жёстко. Если у меня Эль с двумя дронами по полю скачет без гардов и стрельбой сносят обоих дронов, то Эль кидает мораль? А если завалил, то убегает? А если не имеет ножа бежит вечно или на следующий ход может регруппнуться?
  14. Открыл кодекс. Если судить тупо по РАВу, то Сов прав. Я раньше сильно в формулировки не вчитывался, потому как верил АБилдеру. А сейчас заметил интересную вещь. В АБ нобу доступен весь варгир, который отнюдь не только хэви армор, а ещё и палка, баннер и мальчик, который патроны подносит. Однако у пейнбоя в профиле из варгира доступны лишь: медгрот и хэви армор. Хотя по логике вещей, если пейнбой такой же ноб, почему ему недоступно всё остальное, перечисленное выше?
  15. Сов, представь себе, что я сначала выдаю нобу хэви армор, а потом вешаю ему лычки пейнбоя. Порядок выдачи варгира и апгрейдов никем не определён. Ну и гранатки с байками тоже мимо пейнбоя? Он же не ноб.
  16. Что "ну и"? :) Профессию он меняет и оружие соответственно. Все остальные опции ноба ему остаются доступны.
  17. Вай ме ... Желаю комбифист с мельтой :) Простите, не сдержался :)
  18. Вот только на кой ему вторая клавса? :) Лучше уж тогда огнемёт выдать :) Если из него не стрелять, то в хтх будет мек с силовым оружием. Какой-никакой профит ...
  19. По умолчанию гал. НО! Возможно в описании Фарсайта нужно поставить галку "Count as HQ". Как например у темпларского чемпиона. P.S. А вообще последняя база 1.07 - это такое сборище галюнов, шо пипец ...
  20. От того что ноб становится пейнбоем он не перестаёт быть нобом. Грубо говоря, выкидывает слаггу и чоппу, берёт шипцы и баян и на голову одевает шапочку с красным крестиком. А значит и себя любимого может спокойно обрядить в хэви армор.
  21. Он может и одновременно с отрядом вылезти. Только при этом из разных люков и встать так, чтобы на конец фазы мува между ним и отрядом было более двух дюймов. Опосля чего отряд идёт по своим делам, а индеп по своим.
  22. Хорошо. Давайте конкретный пример. Я - игрок за Орков. Противник к примеру СМ. Ход СМ. СМ пострелял. Я понёс потери, вальнул мораль, побежал. Начало моего хода. Допустим не было возможности регруппа. Бегу дальше. Снова ход СМ. В начале фазы движения я бегу или стою на месте?
  23. На 1-2 у Трукка случается Кабуум! а это именно взрыв техники со всеми вытекающими. Как при броске обычной шестёрки. Так что будьте любезны ... и разлёт прокинуть и воронку поставить и пассажиров пробить третьей силой.
  24. А как же, простите, вординг правила, который гласит, что фоллбэк мув делается каждую последующую мувмент фазу, а не только в мувмент фазу игрока, контролирующего отступающие модели?
  25. Бегущим даже кидать не надо. Они валят мораль автоматом. Если отряд отступает, то в начале своей фазы движения смотришь, можешь ли пройти тест на регрупп. Если ситуация на столе в принципе позволяет пройти тест - значит проходишь тест. Если не позволяет - отступаешь дальше. Также продолжаешь отступать, если провалил регрупп тест. Всего два варианта. Третьего не дано. Хотя можно же конечно продолжать отступать по своей воле. Если до края стола ещё далеко. Иногда такая ситуация даёт возможность увеличить отрыв и избежать ненужного чарджа от противника. А ты при этом ещё и пострелять по нему можешь, убегая. Не зря в рульбуке написано, что отступление - не всегда бегство.
×
×
  • Создать...