Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Void

Пользователь
  • Постов

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Void

  1. круто спасибо :171_russia:
  2. а где там конкретнее :image064:
  3. короче играю так на средних картах: зал крови+2 мандрэйка в зале заказываем сразу инвиз, затем архонт --> 1 мандрэйк как тока закапил точку подходит к базе врага с одной стороны и идем пинать ген в это время счачтливый тау прилетает например веспидами+герой и бегает ищет ген, гоняем архонтом веспов, после архонта сразу заказ варриоров, они вылазят быстро и косят веспидов на раз. занявшись поисками гена тау обычно забывает о контроле базы и мандры в инвизе сносят ген, потом как правило вылазит один пак фв вяжем его мандрами, скоро должен подойти второй пак основная фишка в том, чтобы тау сначала почувствовал что рулит ситуацией и не отступил, если отступит вовремя без потерь проблем будет гораздо больше..и еще главное вырезать веспидов
  4. :image194: как то странно орк микрил))
  5. че то мне не нравится это странное голосование :image154:
  6. да, бумчаки наверное было бы полезнее тк они стоят очень кучно <_< траки мона отмикрить с ускорением и как обычно невидимых рабов на ремонт, а БШ скоржей расстреливают в момент.. так что да..для дэ проблем точно хватит кстати через штормов играть против дэ довольно полезно, хотя бы 2 посты пилить, мне это доставляло большие проблемы <_<
  7. не так часто играю орками, но могу сделать несколько заметок... не знаю как все а я ставлю пайлу сразу после 2го баннера (иногда после первого) если нет значит по идее это быстрый теч..ну ладно не суть важно.. дальше, сразу перенестись на т2 дэ, подходишь к базе и видишь что у него 2 пака скоржей(потом подошел третий) ..я бы сразу качнул меку ауру, завод начинает делать траки, но раз стока скоржей я хз.. может лучше было бы сделать одну банку и послать пилить лп..нобы напрашивались гораздо сильнее=) так, вот они вылезли, все офигенно..но дальше панического бегства я просто не понял) у тебя 2 пака нобов не так уж побитых и 2 шутов, у него скоржи на антитех и апдолбанный архонт с 3 варп б., мне кажется можно было разрулить. короче сделав вместо завода много много нобов, МАНов, качнув им топоры, и потом раздав нобам перчатки все могло бы обернуться иначе :image054: кстати дэд зачем модуль наведения риверов качнул??? :image154:
  8. по мне так дов 2 больно скучный, в том смысле что там микро и беготня, дов 1 поглубже и гораздо чаще заставляет думать :image190:
  9. по моему преимущество хеллдреда в том, что это довольно толстая техника, которая при появлении т2 заставляет отойти с обсиженных пехом позиций(чувак смотрит: о_О а-а-а что же делать, мой пех летает по углам), а потом из него извлекается выгода если их много много))а так пара штук будет просто раздражать
  10. забавная игра =) у меня было что то похожее месяца 2 назад) , так мы там вообще в итоге поменялись базами =)
  11. многим игра понравилась, поэтому и выложил)
  12. Void

    DE vs ORK

    Name: DE vs Ork Players: TFG|VoiD vs TFG|Soverliss Version:ss 1.2 Map:BloodRiver Winner**: VoiD Неплохая игра с моим сокланом..довольно интересная))жду критику з.ы. варов я специально отдал :P VoiD_V_Sover_EvO_BR_O_2A_A_2.zip
  13. давно не видел такой нубской игры со стороны ДЭ :(. для начала байки(это ставка на победу в т1-2), они рулят до появления профильного антитеха, котороый надо чем то срочно занять...наш же герой подводил их по 2-3 штуки на расправу и делал их вновь и вновь..далее, архонт только на т4 это вообще бред :184_posterdots: и даже после появления он стоял и торговал у крита..разрушители изначально выходят с 3 антитеховскими пушками, и при появлении сразу накинулись на пех, хотя повыше стояло 2-3 раненых сента..а при появлении Бени чувак сразу же решил закачать пушки против теха.. варп бисты без вичей-влияние на ветер :image120: короче после т2 была просто, имхо, паника...
  14. зря так эмоционально :hypocrite: , что то не хочется злой рематч 4P_DOOM_SPIRAL.zip
×
×
  • Создать...