Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Deydaro

Пользователь
  • Постов

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Deydaro

  1. http://www.computerandvideogames.com/29590...elopment-relic/ Теперь что скажешь? А вот совсем свеженькое интервью: There were some initial hurdles with technology, and that’s why the game has taken a while. Getting the engine to where we wanted it to be has taken time, but we’ve overcome some big hurdles and the game now looks fantastic. We borrowed some technology from Vigil Games along the way, so there is some underlying structure borrowed from Darksiders. http://www.incgamers.com/Interviews/329/wa...arine-interview
  2. Ты сам-то себе веришь? Во первых движок DOW2 и COH называется Essence Engine а не Phoenix. :P Во вторых он не мультиплатформенный, а SM изначально консольный проект. =)
  3. E3 '09 По твоему внезапно? Ещё раз: Andy Lang: We took Vigil's Darksiders engine about a year and a half ago.
  4. Ниразу ни ниразу. Shack: During the demo it was said that the lighting engine in Space Marine was tech that Relic developed. What can you tell me about the engine you're using for this title? Andy Lang: We took Vigil's Darksiders engine about a year and a half ago. We took a drop of it as our foundation. They had really great tools, a really great engine. Obviously, they were still in development at that point, it wasn't a "shipped engine" yet. We took it, we added a new lighting model in. It's all dynamic so we can do all real-time -- you saw on [a train level during the demo] with all the shadows, that was really important to us. Also, it's faster for production, you know "real-time lighting." All the gameplay and combat stuff is all brand new. We're actually using Havoc animation, Havoc behavior. It's been heavily modified by our really senior technical animator we have here and our really senior animation programmer. The effects engine is pure Relic. That's actually the same effects engine we used in Company of Heroes, Dawn of War 2 and now we've put it into this thing. But it has been optimized for console. http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1376
  5. Всё правильно, у СМ тоже движок от Darksiders.
  6. Ещё в феврале пригласили задротов. Новости на реликньюс.
  7. Странно предьявлять претензии к человеку который официально пишет бэк.
  8. Новый скриншот: "Раскрывающийся текст"
  9. На линейдж 2 затрачено 12 млн вечнозелёных. На гилд варс 22, на недавно стартовавший рифт 50 с хвостиком, учитывая что они покупали движок а у виджилов он свой.
  10. Да, оценка весьма субьективна, мне например дарксайдерс очень понравился, графа хорошая, стиллизация отличная, сюжет тоже на пятёрку, иногда надоедало кромсать врагов или решать головоломки, но это уже издержки жанра. ИМХО.
  11. Фракций две, четыре расы, ненужно путать. Подозреваю что это связано не с невозможностью четко разделить все фракции на 2 противовборствующих лагеря, а с вайном поднявшимся на форумах, когда стало известно что империум будет в союзе с эльдар а орки с хаосом. По моему правильно сделали.
  12. Там обнова, THQ сообщили что ролик не связан ни с одной из игр.
  13. Статейку из этого номера уже можно почитать, а если погуглить то и перевод можно найти.
  14. Да я что-то тоже не нашёл, возможно кривая локализация русской версии направила меня на ложный путь, я был уверен из описания когда играл :(
  15. Ну для меня это ещё при прохождении компании стало ясно, я недумал что для большинства это всё ещё загадка. Есть где-нибудь список всех артефактов игры?
  16. В Хаос райзинге в описании какго-то арта, броньки кажется, было четко написано что он передаётся по наследству в ордене начиная с первого основания от блад ангелов.
  17. Это не дарксайдерский движок, сдля спейсмарина они используют движок под названием Phoenix, насколько я знаю ето его дебют, а дарксайдерский в дарк миллениуме.
  18. Уж лучше "европейский" стиль графики чем "азиатский", третьего не дано.
  19. 2Gonza Книги будут в твердом переплете? Еакие ещё бонусы будут у подарочного издания?
  20. Ну про имперцев с ранцами я не говорил, простые имперцы вот: А вот и арена видна:
  21. Возможно что будет пехота с ранцами, там даже имперцы есть, а вот базы какраз нету, просто круглая арена с четырьмя подходами.
  22. Это чьи-то фантазии, нестоит над этим размышлять. =)
  23. В надежде заиметь в своем арсенале и псайкера и неприкасаемого по миру будут ходить такие туевы хучи твинков, качаясь до определенного левла чтобы узнать о том что ты не псайкер и не неприкасаемый начинать всё сначала). И в итоге неприкасаемый встретив рейд псайкеров их всех положит? Дисбаланс). Я вообще в качестве мобов невижу никого кроме тиранидов. Ну ещё конечно можно сделать типа лагерей орков, или какие нибудь базы эльдар, но по всему миру их расставлять это уже бредово.
×
×
  • Создать...