-
Постов
108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kaenbyou Rin
-
Просто см тоже имба. Бросать жалко, а воспользоваться во всю мощь не получается =)
-
Для улучшения на культистов в главке у хаоса нет описалова. И да, что насчет турелей? Я предлагаю либо повысить им стоимость значительно, либо снизить хит поинты до стандартных (все ж не укрепленное здание, а так, турелька). Еще было бы хорошо убрать возможность строить их за пределами базы.
-
Кстати, вроде бы пехота нормально бьет здания. Проблема в том, что хп у зданий - эдак в 8 раз больше чем в соулшторме, а урон пехоты - стандартный. Пехоте следует соответственно в разы усилить противотанковое и осадное вооружение. Турели следует сделать дороже: уж очень они хороши. Или перенести на т2.
-
Если изменить дпс посредством скорости перезарядки ударов, оставив урон прежним, получится примерно то же самое :) только теперь дредноут будет делать раздачи типа "с правой-с правой-с левой" =)
-
А еще турель за 90 реквы без техники уничтожить невозможно :) Я вообще задался вопросом, нужна ли в этом моде пехота? Компьютера выиграть очень просто - отгораживаешь пол карты имба турелями и течишься до титанов и элитной техники (или батлсьютов у тау). Еще смешно, что люди у тау доступны только на т4, где они мгновенно умирают от заклинания порча :).
-
Не понял проблемы :) Он бьет руками одновременно. Урон складывается.
-
Слышал, здесь интересуются балансом? Так вот. Сыграл пару раз в этот мод, и обнаружил типичную для всех модов с новыми юнитами проблему: у новых юнитов/пушек просто никакой урон. Пример: эльдары. Толпа скорпионов (2 апгрейда на пушки экзарха) не наносят урона по см-овской турели. Мега урона от оружия варлоков тоже заметно не было. За минуты 2 орда эльдаров (полные скорпионы, полные ястребы, отряд гвардейцев с варлоком) наковыряли только половину пушки, при этом отряд скорпионов героически погиб (рядом с турелью был лп2), хотя 8 эльдаров по 700 хп на автореинфорсе.. странно.. Автарх дерется в ближнем бою как культист. Возможно, проблема в том, что никто не ставит параметры пробивания брони? Очень быстрый реинфорс байков и очень маленькая цена (у всех рас). И еще - глупость какая-то с оружием варволкера :) Чтобы купить брайтлансы нужно сначала купить 2 старканнона, 2 ракетницы, и только потом брайт лансы, при этом цена варволкера возрастает раза в 2.5. Мб сделать отдельные иконки?
-
Как вариант: перераспределить урон дреду, чтобы большая часть урона шла от правой руки. Дополнительное оружие добавляет в настолке (дада, я слышал что не надо о настолке, но имхо стоит в этом случае сказать) одну атаку, а со старту у дредноута их 2. То есть от второго кулака он получает бафф в 150%, а не в 200% . Тогда будет выгоднее докупать пушки. Кроме того, лазпушку можно перенести (или добавить) хелл дреду вместо автоканнона. Но это, наверное, т4, как у предаторов.
-
У тысячи сыновей (Rubric marine) конкретно 4+ непробиваемый спас-бросок. Не знаю, как можно в дове реализовать, но это все равно что половина урона от плазмы и всякого силового оружия, которое прошивает обычные доспехи. Проще всего, действительно, выдать большой резист к урону. По поводу медлительности: подразделение тысячи сыновей всегда движется так, как будто находится в тяжелом укрытии. Зато в укрытии скорость дополнительно не снижается. Есть еще один момент: если в подразделении нет колдуна-чемпиона или приаттаченного персонажа с меткой Тзинча (колдун хаоса, например), то скорость рубрик маринов падает дополнительно. Кроме того, у тысячи сыновей заряды зачарованы адским огнем. Против них не спасают любые доспехи кроме терминаторских. Дополнительный урон (по сравнению с обычными болтерами) по inf high и heavy med, я бы сказал. Доспехи inf med и inf low болтеры тоже пробивают, наверное, а вот терминаторские не осиливают уже пушки сыновей.
-
Я перепутал слова крак и фраг :) Да, АоЕ крак ракет темпеста бред. То же самое относится и к скайреям у тау - их самонаводящиеся ракеты не должны иметь аое, зато должны иметь огромную дальность и не уметь выстреливаться на ходу. Хотя таутянские машины вообще криво сделаны. Могли бы и выдать скайреям положенное им дополнительное оружие - 2 многоствольные пушки или дополнительные ракеты.
-
Ну у либра урон и повыше, и мгновенный. Единственное преимущество сильнейшего псайкера (хаха) во вселенной вархаммера это АоЕ. Если абилка не будет привязана к отряду, следует снизить длительность, чтобы убежать было сложнее. Я бы вообще лучше исправил анимацию, чтобы она следовала за отрядом. К сожалению, судить о заклинании нам не по чему, в настолке у фарсиры такой способности нет (точнее есть, но она работает как элдритч шторм). [ Добавлено спустя 4 минуты 16 секунд ] Базуки ТСМ стреляют 2 типами боеприпасов. Игрок выбирает, когда и чем ему стрелять. В дове, похоже, бронебойными.
-
Мне всегда казалось, что это фича, а не баг. Ты уверен что стоит фиксить? Релик вики, например, знает об этой особенности и говорит, что спелл эффективен, т.к. вражья пехота не может от него убежать, после того как он скастован. Спелл же все таки выбирает сквад, а не место.
-
3.56 :) Честно говоря, ожидал чего то большего. Хаос, все таки, стоит понижать. Например, сменить тип брони носителям иконы. Или убрать возможность аттача одержимых, чтобы носитель не танковал своей мего-тяжелой броней против огнеметов.
-
Может быть, я упустил, но не предлагали еще сделать транспортам после посадки трупсы перезарядку в несколько секунд во время которых отряды высадить нельзя, как сделано в довпро моде? Хоть то, о чем говорил Ynnead и не вылечит, но будет меньше уворотов от фокуса с мгновенной высадкой после этого, которые так часто видны в реплеях. Помоему, уже предлагали
-
Здесь наценка в 20 реквы на пачку (160 => 225 при стоимости одного летуна в 40). Для тау я уже предлагал сделать то же самое - сделать пачки дороже и добавить туда еще одного стрелка. P.S. У орочьей халупы баффнута скорость постройки юнитов, так что скорее там не на 7 секунд увеличена длительность постройки, а на 5,5 где-то.
-
Категорически несогласен с этим изменением. Во-первых точность орков это их расовая фича. Не бывает точных орков :) Да еще и из пистолетов. Зато мощные пушки очень часто бывают. Во-вторых это изменение не только убирает эффект лотереи: оно вдвое снижает эффективность стрельбы на ходу у Мека. Если точность раньше падала с 35% до 15%, то теперь будет падать с 70% до 15%. Собственно, нерф. Орки против. Кстати, Зенель, посмотри на апгрейд больших пушек главарей у орков. В разделе про орков как раз есть тема его обсуждения. Как насчет сделать его более юзабельным? Снизить цену хотя бы процентов на 20-30.
-
Где повторение? Ты предложил изменить число сжираемой популяции войск, а я - ограничение на число паков. :) Но Зенель, в общем-то, прав по этому поводу. По поводу теча без барака - уже пофиксили. ФВ по характеристикам, кстати - это тощие риперы без фофа за ту же цену. И про последнюю часть твоего поста, что я цитирую, я уже говорил :P Ладно, не будем спорить в этой теме.
-
HG~WoLF, ты слишком субъективен. Видишь только те проблемы, которые мешают именно тебе. Никто не станет переделывать или убирать всю расу просто потому, что тебе она не нравится, и с остальными расами не так уж все и в порядке. ФВ - максимум что я бы сделал, это ввел лимит в 3 пачки. Дальность менять тоже не стоит. Я бы подумал и потестировал такое решение - ослабить урон, но и скомпенсировать это более низкой стоимостью (большим стартовым числом войнов, например. Это кстати тоже вариант: не дать тау наспамить 4 пака фв, подняв стартовое число войнов до, скажем, 4, с повышением цены). Круутов следует баффнуть. Чем больше у тау будет круутов, тем меньше у него будет фв :) . А так у тау просто нет альтернатив фв. Стелсы - одни из немногих каперов, что чуть более чем полностью бесполезны в бою на т1 (сделать их полезными дороже, чем приобрести еще пак фв).
-
Говоря про имбу быстрого лечения мека стоит учесть, что для этого придется разориться на толпу пушечного мяса (330 реквизиции если не ошибаюсь, для пополнения пачки полностью). RamRoud, можешь пояснить, как при 12% регена с салаги получается 600%? 15*12% != 180%?
-
Как вам мысль после того как патч будет готов к релизу, написать реликам, чтобы они его благословили? Вряд ли, конечно, они ответят положительно, но переход на официальный патч, а не сделанный русскими-коммунистами хом-мейд (как выразится какой-нибудь француз) будет значительно более плавным.
-
Мне кажется, здесь баг интерфейса. Бывает, что когда герой в отряде, но лидером отряда является кто-то другой (непонятно почему) в иконке героя показывают хелсы этого лидера, а не героя. Пример: отряд слагга боев, у него игромеханически лидер слагга бой (ну или ноб). Присоединяем Мека, <здесь вставьте ваше предположение почему>, Мек не становится лидером отряда, и в иконке героя-Мека в левой части экрана оказывается не хп Мека, а хп слагга-боя. Когда отряд слаг дохнет, баг перестает действовать и иконка героя отображает настоящие хитпоинты Мека. Я замечал несколько раз это по отношению эльдарского всевидящего совета с присоединенной к нему провидицей.
-
По поводу посадки в рину: если не ошибаюсь, отряды не могут в нее залезть, потому что не хватает дальности посадки. Можно попробовать уменьшить физический размер транспорта и потестить, не пропадет ли проблема. Единственный недостаток такого решения может быть в том, что модели войск иногда будут проходить сквозь текстуру машины.
-
А в ней можно грабить корованы? =) Сори, не удержался. Респект автору, будет очень интересно взглянуть на игру. Да поможет вам Омниссия в вашем проекте!
-
Спасибо всем за советы :) Действительно, теряюсь когда на меня вот так вот валят толпой щупленьких темных эльфов на автореинфорсе (ну или на мануальном, неважно - на реинфорсе :) ), теряю пачки. Шутов не было, потому что в прошлых играх они не доживали до БШ; я вобще стараюсь играть через шторму против дэ - лучше не давать врагу стрелять, чем надеяться пережить перестрелку на равных. Кстати, по поводу архонта, что с ним делать? Сливать его за полтора мека или бегать, надеясь что здания застрелят? Он вобще очень наглое существо, обожает раскачивать хли-ипкие орочьи здания.
-
Name: Orkz vs DE Players: Soverliss vs Eses Version: SS 1.2; Map: BR Winner: Sover; Бились орки с темными эльфами, все проигрывали да проигрывали... реплеи соответственно не сохраняли, и вот, на заезженной и многими ненавидимой кровавой реке оркам наконец-то удалось превозмочь извращенцев. Смотрим, комментируем :) Советы и указания на ошибки (которых была тьма по причине долгих боев до этой игры) приветствуются.