Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мистер Оранжевый

Пользователь
  • Постов

    1 813
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мистер Оранжевый

  1. я как бы опыта катания в новосибирск не имею, хотя и на поезде катался Поезд лучше. Но по большому счету мне все равно
  2. А меня больше комикс про розового хоррора радует.
  3. Да лан, суббота, выходной день, человек принял... Ему с понедельника самому стыдно будет..
  4. Нет, рыцари-это кавалерия, байки-байки, по рульбуку на них разные правила, значит нельзя.
  5. По-видимому имелось ввиду, что пехота будет стоять вплотную вокруг танков, чтобы к ним нельзя было пойти никак.
  6. Доброго вам времени суток. Решил я значит ехать на Айс, ростер мой можно найти в этой теме http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=72833 Как понятно из заявок играющих метагейм складывается следующим образом Орки 6 Гвардия 3 См 3 ХСМ 3 Демоны 2 Эльдар 1 СВ 1 БА 2 Некроны 1 Ну и я собственно ;) Из метагейма понятно, что шанс встретится с хорджевой армией очень велик, а потому я считаю отказ от дорогих отрядов с малым числом выстрелов в пользу ведра я считаю обоснованным. Знаю как играть с см, хсм, некронами орками, более или менее с демонами. Однако я ниразу не играл с Эльдар, вообще никак. Ну то есть я представляю как это делается на бумаге, но... Просьба высказать точку свою зрения на то, как это делать и какие могут быть подводные камни? Также велика возможность появления оллбайка с которым я не знаю как играть даже на бумаге(Ну то есть я представляю что будет делать противник, но как это контрить я не знаю). Наверняка есть тактика по игре с оллбайком, просто я о ней видимо не знаю. Кто играл, а саме главное выигрывал у оллбайка на этот формат? Можете поделиться советами? Еще одна армия которая вызывает у меня опасение-это Блады, как следует с ней бороться? Ну то есть я понимаю, что нужно по возможности убивать легкие отряды, делать жертвы чтобы противник смог выгрызать моих подразделений в ход мин количество. Но может быть я не прав и есть какая-то цель номер 1? И еще вопрос, стоит ли ввязываться в перестрелку с платуном или лучше подлететь и нагреть рапидой?
  7. Имелся ввиду positional relay, он позволяет выводить резервы(один резерв) начиная со второго хода на 2+ В общем случае он ставится на коммандера(HQ), хотя его можно повесить и на элитного кризиса, предварительно повысив его до ранга Shas'Vre
  8. вторая пушка на фише, из которой ты собираешься делать хаммерхэд ;)
  9. Как ты уже сказал это 8 вундов с 3 Т и в лучшем случае 3+ кавером. Сейчас редкл встречаются армии неспособные перестрелять столько за фазу, фв надо больше
  10. А откуда переброс? Если тау хотят сбить машинку-они стреляют без кавера.(Это я про себя) А большинство других армий могут просто создать нужную плотность огня или же сами не прочь, чтоб к ним приехали.
  11. Я просто к тому, что не нужно закачивать отряд так, чтобы он становился целью номер 1, а все остальное-так, группа поддержки. Думается мне, что если я вижу на столе машинку с начинкой суммарной стоимостью 550 очков, то я её собью. Просто закидаю мислами и рельсами без кавера.
  12. Я наверно сейчас жутко туплю, но тем не менее:что такого в серпенте, что его сбить нельзя, помимо плюшки делающей всю силу выше 8-8?
  13. Никак не могу найти большой шаблон, народ посмотрите, может кто случайно прихватил.
  14. Против нидов-орков еще не тестировали :( А зачем нужны огнеметы, если есть столько выстрелов 5 силой? и мркеры.
  15. а)Как бы у нонобайкеров кавер, который им еще нужно непрокинуть б)Кавер можно убрать совсем, ;) В) я бы поспорил.
  16. Да, правда всю мощь рапидфайрного огня хаосу показать не удалось, противник от безисходности просто сдался на 4 ходу, ибо ему оставалось только умереть 1 игра (облилеш только с абаддоном) )потерял отряд пасов 60 очков, и отряд кризисов 180 очков, у противника абаддон в чистом поле явно недоходящий не до кого за 2-3 хода, пра облей, до которых наконецто взялись броды и хаммер и 5-6 хаосмаров 2 игра(снова хаос но другой )) ничья, ибо противник(тоже хаос) на последнем ходу смог таки заденаить точку
  17. А чего с ними? До сих пор учатся(сессия?)
  18. Крууы живородящие, причем рожают :oops: :oops: :oops: Почитай в ксенологии в общем.
  19. Краткое предисловие: Так уж сложилось, что на данный момент из играющих расписок за Тау можно выделить только мех, кризислимит(который является, ИМХО, разновидностью меха) да их гибрид. А трупса, то есть фв являются незаслуженно забытыми(это тоже лично мое мнение, не нужно разводить дискусс на эту тему). Ну и играли бы так и дальше, в чем проблема? А проблема в том, что кроме того, что это достаточно странно с точки зрения бэка(хотя вполне допустимо, т.к. охотничий кадр-не единственная их разновидность), но и то, что кризисы выдают достаточно малое число выстрелов, которые в общем случае достаточно чувствительны к промахам, в тоже время как ведро как правило падает по статистике(я знаю, что вы тоже можете поспорить на эту темы, но не нужно это делать здесь). Итак хочу составить ростер на 1500 с участием большого числа фв. Заранее извиняюсь, что не в виде АБ, но увы компьютер с ним в ремонте :( Shas'el 103 pts AFP, TLMP, HWDC 2 Gun Drones Crisis Team 92 pts 2 Crisis BattleSuit TLMP, BSF Crisis Team 180 pts Team Leader Missle Pod, Burst Cannon, Multitracker, Bonding knife, HW Drone controller 2 Gun Drones 2 Crisis BattleSuit Missle Pod, Burst Cannon, Multitracker Fire Warrior Team 115 pts 9 Fire Warriors Pulse Rifle Shas'ui Pulse rifle, bonding knife Fire Warrior Team 115 pts 9 Fire Warriors Pulse Rifle Shas'ui Pulse rifle, bonding knife Fire Warrior Team 115 pts 9 Fire Warriors Pulse Rifle Shas'ui Pulse rifle, bonding knife Kroot Carnivore Squad 105 pts 15 Kroot PathFinders Team 155 pts 5 Pathfinders Devilfish Disruption Pod, Dischargers PathFinders Team 155 pts 5 Pathfinders Devilfish Disruption Pod, Dischargers Hammerhead gunship 165 pts Railgun, Burst cannons, Multitracker, Disruption Pod Broadside Battlesuits team 200 pts Team Leader ASS, HW Target Lock, HW Drone Controller 2 Shield Drones Broadside BattleSuit ASS Total: 1500 pts Теперь некоторые комментарии В самом ростере старался следовать принципу "как можно больше моделей"(я надеюсь это видно :rolleyes: ). Командир присоединяется к десрейнам и занимается отстрелом легкой техники и прочей гадости, в ХтХ добивают всякую мелочь(типа пару гвардейцев) Примерно тем же самым занимается второй отряд кризисов, опционально может помочь ФВ в уничтожении пехоты. Изначально этот отряд был на 100 очков болше, но в ходе тестов от этого пришлось отказаться, ибо толком убить они все равно никого не могут, пусть лучше будут дешевыми ФВ оправдывают себя на все сто, кроме того, что они красивы и бэковы каждая пачка рапидой под маркерами легко сносит комбатсквад, пугают всяких ктанов и прочее. Из выводов по играм: не любят когда ими играют агрессивно, если садить в фиши, то раньше 3 хода лучше не высаживать. Очень стабильные отряды, почти всегда знаешь, что будет. (Хотя бывали случаи :oops: ) Крууты взяты классически и использоваться будут классически(какой никакой отряд для добивания должен быть). У противника иногда оставалось 1-2 модели в отряде, которые могли добить и кризисы, но они были часто заняты, поэтому взяты еще крууты. Пасы занимают позиции и стреляют маркерами(удивил, правда :rolleyes: ). Из выводов, лучше ставить их так чтобы они имели меньший обзор, но лучше были защищены. Фишы можно использовать в качестве мобильного террейна, закрывая часть стола от противника или же для FoF. Хаммерхэд-шаблон(я бы его не брал, но кодекс как бэ вынуждает, ибо другого шаблона нет :( ) Броды антитех(Можно было не комментировать ;) )
  20. Потому что могут взять семь кризисов?? :rolleyes: <_<
  21. Враньё. То же сомнительное удовольствие подходить стелсами к противнику менее чем на 18. Эффективность пасов как маркерного отряда при взятии рельсы только снижается. На чем основывается ваше утверждение Вам не кажется, что вы противоречите самому себе???????? А вот с этого и надо было начинать. Как вы можете советовать играть против армии, сами против которой не играли?!
×
×
  • Создать...