"Вступление"
Древнее братство Кустодес
Пока часть кустодес перекрашивало плащи и впадало в прострацию и кататонию, создавало братства и насиловало Механикус на новые прибамбасы, некоторые особо упертые Кустодес не отказались от старых традиций и хранили старые доспехи. И вот он настал - час войны. Они вытащили из заначек свой хабар и направились воевать.
Итак, после выпуска ФВ своих правил на Когтей Императора, пришлось
немного попотеть, чтобы протестить хотя бы их часть. И давайте
разберемся что есть здесь что.
Все Кустодес от ФВ также имеют прекрасное правило Аэгис Императора,
которое дает им 5++ и 6+++ от ран после морталок в психофазу. Также в
правилах представлен весь модельный ряд ФВ, что не может не радовать. "Стражи"Стражи с пиритовыми и адрацитовыми копьями (Астражи и Пстражи –
далее по тексту). Отряд состоит из трех страже и может быть увеличен до
пяти стражей всего. Не до десяти.
Копья в рукопашной идентичные копьям простых стражей. То же самое
можно сказать и про мизерикордию. Но вот со стрельбы – уже есть очень
сильные отличия.
Пиритовое – это мельта. Со всеми вытекающими.
Адрацитовое – стреляет на 18 дюймов 1 раз, силой 5, АП3 и
фиксированным уроном в 3, штурмовое. Очень неплохи статы, но при
выпадении единицы владелец после окончания стрельбы получает морталку.
Что можно сказать про стражей с данными видами копий. Они не нужны. В
этом данном виде. Вот их все минусы:
- всего пять моделей. Крайне мало чтобы сделать что-то в реальности 8
редакции. Я каюсь, тестил их как будто можно брать 10 штук и миксовать
со щитами. Вот в этом случае они играют, особенно Пстражи, которые по
эффективности даже обгоняют парней с топорами, выполняя те же функции,
но в большем объёме. Как МСУ для контроля точек их тоже особо не
попользуешь – простые стражи лучше.
- адрацитовые копья. Внезапно оказалось, что им нет целей. Толстые
модели они не убивают. Бомжей в ковре тоже. Персонажей – только самых
хилых. Даже если брать 5 Астражей – то стрельба выходит с них
маленькая. Эти копья может спасти только какое-то дополнительное
спецправило – либо игнорирование непробиваемых спасбросков, либо
большее количество выстрелов. К тому же в течение тестов я стабильно
терял от морталок 1 стража (а то и 2), что являлось крайне большой
потерей при их численности. Придавать же им щит-капитана для переброса
единиц или использования стратагемы – не было смысла в той численности
и правилах самого копья.
Выводы: не на турнирах. На полку если только. Сам себе крашу 3
Астражей и 5 Пстражей. "Аквилоны"Аквилоны. Старые терминаторы Кустодес и пожалуй самый лучший отряд.
Помимо Аэгиса, имеют еще и спецправило глубокого удара. Изначально в
отряде 3 терминатора, но можно взять еще 3! Сразу вооружены
ластрум-болтером и силовой перчаткой. Правила позволяют нам
комбинировать вооружение в отряде как угодно, так что это довольно
гибкий инструмент.
Могут также брать:
- Соляритовые когти. Сила +1, Ап2, урон 1, переброс кубов на ранение.
Дешевле, но хуже перчатки. Да, есть перебросы, но сила решает все. –
она получается универсальнее, а D3 урона нивелирует перебросы.
- мизерикордию. Она им обязательна.
- деструктор. стреляет на 18 дюймов 2 раза, силой 5, АП3 и
фиксированным уроном в 3, штурмовое. Не нужны. Нет по факту целей и
требует капитана. Конечно, если брать 6 терминаторов – то 12 выстрелов
данным оружием легко сметает какую-нибудь не особо толстую цель без
непробиваемого спас-броска благодаря АП. Но есть же варианты получше.
- Инфернальная огненная пика. Огнемет, который стреляет на 12 дюймов
D6 выстрелов с АП1 и 6 силой с автопопаданием. Прекрасная вещь. Сметает
все. 6D6 кубов (от 20 до 28 попаданий) после телепортации просто
отлично заходя куда угодно, не зависимо от цели, да еще по стоимости
деструктора.
- Соляритовая силовая перчатка. Дает 10 силу!, 4 атаки, АП4 и D3 урона
БЕЗ всяких штрафов. Как вам? По сравнению с ней более дешевые когти
кажутся детской игрушкой. Надо брать всегда.
- Ластрум-болтер. 24 дюйма, рапида, 2 выстрела, сила 5, АП1, урон 1.
Хорошая рабочая лошадка, уступает огнемету, на дешевле его в три раза.
Выводы: парни эти играют от 5-6 лиц. Менее нет смысла брать, так как
для них нет своих стратагем. Вшестером показали себя отлично в 2
закачках. Первая – пика, перчатка, мизерикордия. Падают, сметают все на
своем пути и идут бить лица. Если есть возможность – то падают на
аквилу. Вторая, бюджетная – просто 6 терминаторов, которые выходят
почти на 20 очков дешевле с модели первого варианта. Упасть,
пострелять, подраться.
Я пробовал использовать деструкторы, но оказалось, что в принципе
нужно поддержка капитана, стратагему в запасе держать – а выхлоп
получается, как от пик. Если не трогать всякие перебросы, то на 6 ход в
среднем от 1 на кубах я терял 3 ребят. При использовании стратагемы –
2. При поддержке капитана – никого правда.
Минусы: после того, как они появляются на поле боя, по ним сразу
начинают стрелять и мечтать убить. "Венатари"Венатари. Прыжковая пехота Кустодес – на 12 дюймов. Стандартные
параметры, но с броней 3+, а не 2+ как у остальных. Что очень негативно
сказывается на них, уменьшая живучесть. Можно брать от 3 до 6 парней.
Вооружены кинетическим уничтожителем и баклером. Могут приходить
глубоким ударом (Десантирующийся охотник!!!).
- кинетический уничтожитель - стреляет на 18 дюймов 2 раза, силой 6,
АП2 и фиксированным уроном в 2, пистолет. Также на 1 получаем морталку.
Единственное оружие в паре с баклером – иного не взять.
- мизерикордия. Им не нужна.
- Тарсус баклер. Небольшой щит, которым можно бить по лицу. +1 сила,
АП2, урон 1. Имеет спецправило на снижение АП1 оружия до АП0. Но это не
сильно помогает парням, так как у нас при детачменте Кустодес и так
4++. Поэтому по ним стреляют либо вообще без АП, либо 2 и более, когда
они в укрытии.
- Копье. Отличное рукопашное копье с силой +1, АП3 и уроном D3.
Стреляет на 12 два раза, штурмовое, 6 сила, АП2, урон 2.
Выводы: нет смысла брать их полным отрядом. Они действительно долго не
живут, несмотря на их мобильность. Баклер им не особо помогает, поэтом
после тестов я заменил им все на копья, которые отлично стреляют,
отличны в рукопашной, и еще и дешевле. Применение как МСУ для контроля
дальних точек, вырезания бомжей на них и других МСУ. Брал 1 отряд, и он
всегда окупал себя. Никогда не ставил пешком, ибо быстро умирают, и на
них всех обращают внимание. "Саггитарии"Саггитарии. Берутся от 3 до 5 парней. Могут брать мизерикордию – им
она достаточно нужна для АП. Вооружены адрастовой болт-кулевриной,
которая имеет два режима стрельбы:
- картечница с силой 5 АП1, урон 1, 3 выстрела на 36 дюймов.
- дезинтегратор на 12 дюймов с 1 выстрелом, С5, АП3, уроном D3 и
морталками ессно во владельца при выпадении 1.
Все. Закончили. Никаких спецправил дополнительных, или еще чего-нибудь
интересного.
Выводы: непонятен сам функционал саггитариев. Тройку если и брать – то
для контроля у себя в тылу, чтобы не прибежали вражеские МСУ и не
захватили точки – и то с первого раза можно и не убить. Если мы берем
пятерку то получаем 15/5 выстрелов в зависимости от режима. Но что они
будут делать? По пехоте у Кустодес все отлично, с толстыми персонажами
и техникой справляемся. Если хотим уничтожать персонажей – то им нужен
капитан, опять вопрос – зачем? Пятерка саггитариев с первым профилем
оружия даже не всегда убивает бомжей в ковре. "Агамастус"Гравибайки типа «Агамастус». 3-6 штук. Могут взять мизерикордию.
При адвансе добавляют просто 6 к своему передвижению.
Имеют следующее вооружение:
- уничтожитель. 2 выстрела на 18, тяжелое, 6 сила, АП3, уроном D3 и
морталками ессно во владельца при выпадении 1. В данном случае, при
наличии капитана на байке, он имеет место быть. Можно их спокойно брать
и разряжаться уже довольно спокойно как в технику так и в любых
персонажей плюс к этому подкупает цена, которая гораздо дешевле
остального оружия. Однако им конкуренцию составляет другое оружие,
которое безопасней и с большей силой.
- болт-пушка «Ластрум». 36 дюймов, сила 6 АП2, урон 1, три выстрела,
тяжелое. Мне не понравилось. По сути не нужна, если только не оставлять
байки в стоковой закачке без сопровождения капитана, по точкам
поездить, бомжей погонять. Да и ценник нормальный на нее.
- спаренный лазпульсар. 2D3 выстрела, тяжелое, сила 8, АП2, D3 урона.
Больше всего зашло. Легко работает по толстым целям, персонажам,
техники. Из минусов – здоровая стоимость. Поэтому мелочиться не надо и
придавать капитана на байке. Всегда есть 2 выстрела минимум с модели –
а было и такое, что 36 получилось.
Выводы: те же самые байки только с разной стрельбой и дороже. По сути
не нужны, требуют очень аккуратного обращения в закачке с лазпульсаром.
Погонять если и можно – то это с уничтожителем под капитаном. "Паллас"Гравскиммер типа «Паллас». Интересные машины, которые для меня
лично составляют огромную конкуренцию венатариям в части контроля точек
и расстреливания всяческих бомжей и не особо толстых целей, да еще и по
танкам могут. Имеет 8 ран, 16 дистанцию передвижения, 5++ и 3+,
летает!, при чардже противник вычитает 2 из дистанции, имеет Дух
машины, все меряет от хула. Вооружен спаренной пушкой «Арахнус» с 2
профилями стрельбы:
- 36, тяжелое 2, Сила 7, АП4, 3 урона, переброс на пробой по техники.
При удачном попадании две таких машинки сносят БТР «Носорог», не говоря
уж о всяких скиммерах. Можно пострелять и по тяжелой пехоте или пехоте
в укрытии.
- 24, тяжелое 6, сила 5 АП2, 1 урон. Типичный противопехотный режим.
Приезжаем, сносим со спаренных пушек бомжей и контролим объект миссии.
Выводы: наибольшая эффективность была достигнута при использовании 2
таких машин. Они по стоимости получаются очков на 12 дороже венатари с
копьями, или так же по стоковым венатари. Но гораздо лучше справляются
со своей задачей, имеют большую живучесть, не требуют морали, по ним
труднее попасть и завязать их в рукопашной, дальше двигаются. Минусом
является их размер – они как два с половиной скаутмобиля СМ, очень
широкие и достаточно высокие, что довольно неудобно. "Коронус"ГравБМП «Коронус». Здоровая махина с 18 ранами, 14 дистанцией
передвижения, 5++ и 3+, летает!, при чардже противник вычитает 2 из
дистанции, имеет Дух машины, все меряет от хула. Вооружен спаренной
пушкой «Арахнус» с 2 профилями стрельбы и спаренной болт-пушкой
«Ластрум». В него входит 6 пехотных моделей Кустодес. Очень массивная
большая модель, которую плохо прятать, то есть невозможно. Но он
летающий и у него если что 5++. Стоит на 30% дешевле «Ориона» (я его
еще не тестил) и на мой взгляд сильно ему проигрывает по мощи,
вместимости и выживаемости. Вместимость у него тоже хромает. На самом
деле хватило бы и 8 мест – тогда бы он имел смысл как штурмовой
транспорт (парни, вексила на +1 атаку, Валорис). А так приходиться
делать отдельного капитана на байке и поспевать за ним (пользуем парней
5 штук + вексила на +1 атаку). Валорис, сидящий в этом танке с пятеркой
Надзирателей с топорами – всегда доезжал до противника, но из-за
небольшого количества парней и малой огневой мощи этого танка – в
принципе ничем эта атака не отличалась от высадки через телепортацию, к
тому же здесь отсутствует риск того, что три шальные лазпушки опустят
тебя ниже плинтуса (у меня такое было – не убили, но дальше я по сути
ехать не мог).
Вывод: будет стоять у меня на полке. Ну или ждем апока.
Остальное я пока не тестил, так как кончился отпуск)))) И все эти миниатюры у меня есть, кроме венатари - жду их по почте