-
Постов
10 938 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент samurai_klim
-
ХБ у тебя вертятся на подставках. Вот как они видят - так и будут стрелять.
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=134494 - СНАЧАЛА ИДЕМ ВОТ СЮДА....
-
Собираемся тут в октябре на апок 40000 с допмиссиями на малых столах. В связи с этим возник вопрос - а могут ли Храмовники использовать формации ванили, например формацию из 3-6 лендаков. А то у Храмовников этих формаций нет вообще мля. А формаций на лендспидерах нет? А то скачал архив формаций - чегото не нашел.
-
Я тут вернул себе хищники с ТЛ лазками. Три лазки, 1 с перебросом - 2 хищника - итого сажаю 1 леталку в ход почти всегда. Пречу их за аегисом от этих же леталок.
-
Господа, а что нам делать (ну кроме как страдать и превозмогать) с флаинг монстрой демонов? Ладно там еще тираниды и ХСМ - я как то их снимал с помощью концентрированного огня и квадгана - но у демонов же ее просто туча!
-
1. У союзников свой фок. Читай рульбук - там все это написано четко. И ФОк союзников тоже расписан 2. Вендетта флаер - начинает в резерве, начинает приходить со 2 хода. Правило ее описаны в рульбуке в том же разделе "Flyers". У нее два режима Зум и Ховер - заявляешь перед выходом. "Валька" не может пролететь, высадить, пострелять, пролететь. Не может лететь задним ходом. Пехота высадившись может стрелять, но не атаковать в хтх. Высадка пехоты зависит от режима флаера и дальности его полета - опять таки все написано в рульбуке
-
Стоп. Давай уточним. Мары по своей инициативе вынесли весь первый ряд орков, стоящих с ними в бтб. Остальные орки не стоят с ними в бтб. Но находятся в 2-х дюймах от противника. При этом в бтб никого нет. Это вроде же подробно описано на 23 стр. Рульбука, не? Нельзя оркам бить, получается.
-
1 завалил, комми выдал челлендж, остальные не дошли, я очень неудобно для него стоял. Потом один крякнулся от завала морали - последний серж роли не играл, так как я ему кидал челллендж, а комми с повершашкой уже ничего не мог. Так что чарджить платуном не надо - он и так офигенно хорош. И овервотч и потом с топорами
-
А зачем чаппи онорсы и бионика? Халявный мув делается только на начало игры или каждый ход на начало твоего? Как они себя показали, 20 рыл то? У нас же зил так и остался - от любой потери. Терми отправлял в дип или против флаеров и нахальных машинок пользовал? В среду в меня стреляли три гвардейца - 5 попали - 3 пробили - я икнул 3 еденицы от трех попаданий Вроде ЗИЛ только отменен для прыгунков, не? ЗИЛ для байков полезен. По поволу присоедененного чаппи на байке - я думаю, что не будут бегать, так как если у байка нет этого правила, а чаппи с термосами составляет единый отряд - то термоса просто ну никак не могут этого сделать
-
Не очень много чуваков могут бить чемпа - это раз. Ошибка оппонента была в том, что он вместо стрельбы решил сделать чардж - это два. Комми либо сержа сразу выкидываем ибо ибо комутио из них давался челлендж - это три. А теперь посчитай. В среднем получалось 16 атак. Попадаем на 4+, пробиваем на 5-6. Плюс пару-тройку мужиков убиралось от моего чемпа. Я не откинул рану только тогда, когда ко мне пришли в базу подставки ХВТ и резко увеличилось кол-во атак. Поздравляю тебя. У меня как то 30-рыльник со святошей и под Страйкеном вырезал пять термосов, а Страйкен - почти всех прыгунков БА. В 5 редакции дело было. А в твоей ситуации все логично. Чарджили тебя, подставки у термосов больше и их самих больше, до этого был овервотч, Страйкен дал всем контратаку. Я вот только не понимаю, у тебя термосы с чарджа никого чтоли не вынесли, раз такая груда кубов прилетела в них?
-
Согласен полностью. Тестил храмовников после иг - пятно в 30 рыл с комми зачарджило моего олдинокого чемпа. Я простоял там до конца игры, потеряв 1 рану, нарезая в среднем 2 чуваков за ход + 2 серджа были расстреляны. Для иг это грустно было
-
неа. В сцбботу могу попробывать - тамотпишусь. Но кажуться мене куда более слабым и дорогим выбором, чем капеллан с байкам. ран + прыг на 12 никак не равно езде на 12 + флату на 12 + джинк
-
А что же будет с Паском? Мы уже голову себе сломали по его поводу. Вроде стационарен, а танк двигался. ДУмаю, исходя из правила Хеви, при движении ЛР он будет иметь все свои плюшки
-
Опять появилось несколько вопросов. 1. При результате на техники 1 и 2, я так понимаю, ничего нам не запрещает стрелять снапщотами. А при резултате 3 - стрелять вообще нельзя? 2. А какая арка стрельбы у квадгана - я так понимаю, раз у нас есть толстость, то она куда хочет туда и стреляет? 3. При сбросе дроп-пода его краешек чутка зашел за край стола - автонаведение сработает и он подвинет полностью на стол и мисхапа не будет? Мисхап же у пода только тогда, когда он вылетел полностью за край? 4. Частный случай. Ввиду выхода фака Храмовников, когда они тащат реликт к себе домой, чтобы там доесть, у них потери и они выкидывають мораль - должны ли они двигать вперед к противнику на полные дюймы? И что происходит с реликтом? 5. Флаеры получают ковер за большим зданием? В режиме Зума? 6. Вопрос поднимался, но уточню - после взрыва/врека транспорта с ассолтной рампой или опентопед - чардж всетаки возможен? 7. В связи с отменой правила лумберинг бегемот у леманов и переносом их в хеви - считается ли Паск также стационарным? Т.е. после движения Хеви Лемана может ли он применять свои способности? 8. Можно ли с флаеров или флаинг монстры пользовать шаблонное оружие (не не ракеты и бомбы, а например, демоническое дыхание у демонов, огнеметы там всякие) 9. А че, у нас Вультур с панишерами стал реально таким крутым - и по стрэйфинг рану баллистик плюс 1 по всем целям, перечисленным в это правиле?
-
Интересный вопрос. Надо почитать или спросить. А так да, такое может быть, но тут грамотно идет выбор своей позиции и чарджа в первоначальные цели.
-
Норм играют. На 12, потом флэтаут на 12, 4 ковер. Кстати, парни из дропа часто выживают иьо у них чемп, а потом еще наваливают противнику. Приезжают и смотря по целям - чардж или мультичардж. Усе умерли. Ну как убивают - естть болтерье, мелты, проредить толпу, потомм удары по 10 ине, потом поверкопье и молоток/крозиус, да все с перебросами. На каунтерах сложнее - там стараюсь вторых парней не высовывать и убивать трупсу врага поголовно. Альтернативы то особой нет. В руины говоришь? А что им мешает?
-
Это что получается. У били сержа в отряде из 10 маров и кидается не горкой кубы а поодному что ли? На каждого? Оп чсорри предложение неправильно порочитал, усе понял каюсь
-
ИГ: Вендетта, Вультур, платун, ЛРБТ с ПС и лазкой, Ванквишер с лазкой и ХБ, Много химер ИГ: Вендетты, Вультур, платун с ХВТ рокиты, много арты ХСМ: Куча лазпласов, дреды, термосы в дипе, 3*3 обля ХСМ: 2 ДП с крыльями, лазпласы, плаги, 3*3 обля, чтото еще крайне неприятное БА: 2 кирпича, прыгуны в дропе, просто прыгуны, разорбяки с пятерками, девычи с рокитами, Смертники в ЛР / всякие вариации с термосами Проиграл я только ХСМ с 2 ДП - все остальное выигрывал, но победы были минорными такими - по КП, то вторичке - и все изза авиации этой сраной. Со всем остальным мы разбирались довольно уверенно. Гранаты для булавы Делал. Получаеся меньше вундов и под рапидой они быстро дохнут. А неофиты - это наш живой щит в ковре, пусть по ним колбасят. Абайк скорее всего один возьму. Все упирается в очки. Он у меня и был ранее и на него скидывались вунды. Но как оказалось, при большом количестве пробоев разницы никакой. Я еще потестю конечно. Ну и кроме того, абайкам повервепонов не взять, а иногда надо делать мультичардж, чтобы не оказаться с голой жопой после вырезания какоголибо отряда. Как у мен и случилось 1 раз. Облей то убал, и Усе, прощай отряд байкеров с чаппи. Ну смотри, это конечно можно, но его доставлять будем 1 отрядом? просто сомнительно мне, как я его довезу до врага. Виндики пробывались. Стали очень стабильны против техники и прочих товарищей. Только никак еще не разберемся с Духом машины - он также как и раньше позволяет с 12 дюймов шмальнуть или в этом факе его поправили? Косяк их остался тем же - небольшой радиус стрельбы, невозможность атаковать воздушные цели. Пускали по 2 штуки. Прячутся, даезжают, выплевывают блинчики, умирают. В этом смысле лазпреды работают уверенее, живут дольше, и не плохо за счет линканутости попадают по флаерам.
-
Т.е. по новому факу получается так, что в независимости от того, разный или единый арморсейв - всегда сначала делаем "лукаут сэр", а потом только откидываем сэйвы? А если такая ситуация - сначала идет Парень - потом Газкул - потом опять Парень. Все приходит в парня. Тут как кидать лукаут? Сначала по 1 кубу сэйвы парню, потом если он умер - можно сначала сделать лукаут с газкула?
-
ARMY DESCRIPTION: Black Templars - Holy shit crusade HQ 1: Emperors Champion with Abnor the Bitch, Destroy the Bitch [110 pts] HQ 2: Master of Sanctity with Storm Shield and Thunder Hammer and Frag Grenades and Artificer Armour and very nice Space Marine Bike [206 Pts] Elites 1: 5*terminators with 2 Cyclone missile launcher and Power Fists and Tank Hunters [265 pts] Troops 1: 5*Crusaders, 2 with BP&CCW, 2 with bolters. with plasma [86 pts] Troops 2: 5*Crusaders, 4 with bolters, 1 with plasma and 4 Neophytes with shotgun [126 pts] Transport 1: Drop pod, transports Troop 3 [30 pts] Fast attack 1: Land Speeder with Typhoon missile launcher * 2 [140 pts] Fast attack 2: 5 Bike Squadron with Power Weapon (x1), Meltagun (x2), Krak Grenades [195] Heavy Support 1: Predator Annihilator with lascannon sponsons and Searchlight [146 pts] Heavy Support 2: Predator Annihilator with lascannon sponsons and Searchlight [146 pts] Fortification: Aegis Defence Line, 1 quad-gun [100 pts] Total cost: 1500 Pts. После выхода шестерки, поиграв ИГ, я понял, что надо бы заморочиться чем-то страшным и нифига не хорошим. И Вот оно, точнее он, северный писец, пришел со стороны туманного Альбиона. Фак. Который. Опустил. БТ. Почитав немного нытья, я решил, как в свое время с Инквизицией, не сдаваться и играть до конца. И идти ими на турнир и превозмогать. Ибо ИГ превозмогать не получалось уже со второго хода - горы кубов, флаеры и неплохие танки за 150 очей просто не давали этого делать. Потести честно термолимиты, дредов, рукопашников (*сдержанные рыдания*), почитав других товарищей (например даввола), пришле к такому ростеру. Изначально он был попроще - обычные Хищники с автопушкой, всего 5 парней в поде, Драйко с термосами, атак байк с ММ, рекли с кулаком в артифишире. Но после тестов пришлось срочно повышать живучесть парней в поде, убирать лишние очки с Драко, добавлять оллазхищники и квадган. Ясен пень, жду ваших вдумчивых мыслей. Тесты показали себя неплохо против стрелковых армий. Под с парнями и чемпом надежно прикрывает байки и вываливют груду кубов на врага, а тут и байки доезжают и устраивают АД. Хищники надежно расправляются со всякими облями, танками, ринками. Термосы работают как античардж, да еще технику коцают дай Император. А спидер с вернувшимися лаунчерами - работаю и как антипех, и как антитанк достаточно уверено за их цену. Чудес от армии не жду ибо ГВ нас не любит, но совершенствованию нет предела. И пока нет кодекса нового и классного - буду превозмогать ими, а остальные пусть плакают! Во как сказал!
-
Игнорировать секции заключенные в скобки. (а вот что за реф. универсальные правила - я не понял, Кроме Правил что ли?). Да и както смотрешь в кодекс, например на стр. 32 - так нет там ничего в описании никаких скобок. Что там игнорировать то?
-
Еще не множно не понял, а к чему надпись вот этаотносится? Ignore the bracketed section (ref. the Universal Special Rules section). С англицким то плоховато
-
Че то я не понял - мы теперь просто к псайкерам давим на газ, а не кидаем 5+, а потом 6+?
-
Есть пара впорсов после игр. 1. После того как квдган отстреляет интерсептором - отряд же потом может походить в свой ход и пострелять отдельно от него? 2. Квадган стоит за аегисом - у него же 4 сэйв? 3. По окончании игры - как считать победные очки, например, за тот же аегис? Кто их получит? 4. Как отрабатывается сейчас инста (стр. рульбука еще бы неплохо бы было). ПРимер. В отряд приходит облитераторов 1 рана обычная, 1 инста. Обычная не откидывааетя, инста тоже. Сколько народу из 3 облов умрет и ран снимется? 5. Как сейчас все-таки убирают потери. Пример. 10 рыл сидят в здании, видим только дальнего от танка - танк наносит, 5 ран, както так. Все они не откидываются. Те модели которые он не видит убираются? Убираться они начинаются с ближайшей видимой к танку или просто с ближайшей в здании? 6. Взрыв техники. Внутри 10 рыл. Пробиваем 5, арморсейвы не выкинуты. Как убрать модели - какия я хочу? Напримре, 5 простых парней, а плазмаганщиков типо не отдам пошел противник нафиг? Или как то по другому? 7. Мультичардж в два отряда. Например, капеллан с байкерами чарджат. Капеллан в облей, байкеры в маринов. Ответная стрельба - капеллан все в порядке приходит к облям. Стрельба в байкеров - умирает первый и они не дочардживают. Что случается? Они должны подтянуться к чаппи и бить облов? Или встанут в чистом поле? Или еще чтолибо?