Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

samurai_klim

Супер Модератор
  • Постов

    10 938
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент samurai_klim

  1. Господа, возвращаясь к посту двухлетней давности - а нужен ли подробный гайд по организации клуба с участием муниципальных и иных государственных структур. Как, что, когда с кем, образцы документов, планов, журналов, подлизываний, методичек, выставки, оформление правильное помещения, фото и съемки и пр.? Накопили очень богатый опыт общения с ДОСААФ, ВПК, управлениями по делам с молодежью и другими структурами - много лет живем и очень хорошо себя чуствуем. Проводим крупнейшие турниры в Мурманской области с призовым фондом за 1 место от 10 косарей, приезжают люди и с Петрика и с Питера и даже некоторые товарищи с Москвы.
  2. Присоединяюсь к Кормаку. Бывают случаи, когда можно пододвинуть минечку, докинуть кубичек или еще что-то. Главное перебороть себя первые пятьсот раз - и потом это будет обыденно - играть честно. Зато к тебе будет относиться с уважением и после турниров поить на халяву вкусным эээ квасом
  3. Пост 129 от Эрля в теме про Приемы настольного боя
  4. Читаю крики о павере и нытье о фане и чувствую себя говном. Столько лет играю Храмовниками и ни разу им не изменил. Даже когда они стали дном - ездил и играл. И в Москве и в Петрике и где только. Что я делаю не так? Может поныть начать тоже мне? Или покричать? А покрас да - я очень плохо крашу, но аккуратно. Хорошо есть миньки Ярослава
  5. Эрль красава. Бастион зачетный - наш тирановод тоже такой делает, эпоксидка уже засохла, теперь осталось только покрасить. По поводу борьбы могу сказать следующее. У нас на турнирах: - для всех важных бросков организаторы предоставляют свои кубики (ночь, перехват хода и т.д.) - всем рекомендовано пользоваться только кубиками от ГВ либо кубиками для этой игры, про вторую мировую войну. Там они еще есть за страны и всякие разные стрелковые, снайперские и т.д. - они очень хороши, полностью квадратные, без точек с четкими цифрами. Если кубики отличны от этих - то сначала показать их оппоненту и узнать, будет ли он играть такими кубами - если нет, то орги предоставляют свои кубики. - в случае каких-либо подозрений судья просто сначала просматривает грани, а потом прокидывает каждый кубик по окончанию игры и выносит свой вердикт (но такого никогда не было на моей памяти). - а так я могу и пачку расколотить для профилактики мозговой деятельности за читы - это все знают, любят меня и уважают. Ибо честнейший человек. Что касается поста Пашки Майора - такие вещи и у меня были, когда вышел кодекс СМ и я играл на турнире, (не прочитав его, нафига да?) уверяя что этернал щит дает еще и ИТВНД и поэтому легко всех пырил. Потом было стыдно, звонил извинялся.
  6. Господа, тут попали мне в руки 3 рыцаря эрранта. Решил пойти адамантиевым копьем. Но тут возникло несколько вопросов. - почему многие на западных форумах говорят что в этой формации у варлорда 3++? Я не нашел нигде указания на это. Или они имеют ввиду переброс инвулей? - если ленс примари детач - что кроме трейта получает главный рыцарь? Он же я как понял не имеет никакое отношения к сенешалям всяким, баронам из основного детача?
  7. "ФОРМАЦИИ" 1) Боевая полурота Состоит из 1 кастеляна или капеллана, 3 тактических отрядов, 0-1 командного отряда, 0-1 отряда любых дредноутов, и по 1 отряду опустошителей и центурионов-опустошителей штурмовиков, байкеров и штурмовых байков, «Лендспидеров», штурмовых центурионов. Капелланом может быть и Гримальд, который тут очень хорош. За то, что вы берете эту прорву народа, получаете два спецправила. Контроль точек миссии. Все отряды в полуроте получают это правило. И, наконец, за каждую такую полуроту можно взять дополнительную боевую доктрину и использовать ее раз за игру. ПРИМЕНЕНИЕ Что можно сказать про нее идеальна в союзе с Гвардией. Прекрасна в Апокалипсисе. Самодостаточна В закачке получается (для Храмовников естественно) 3 тактических отряда в капсулах с мельтами/огнеметами/плазмами/гравганими и гравпушками в полном составе или разделенные на боевые взводы (можно взять просто пятерки десантников) + отряд опустошителей в «Носороге» или с «Секачем» + капеллан, маршал или кастелян на байке в стандартной закачке + байки. Ну и вариации данной расписки. Либо создавать максимальный размер с дредноутами и командным отрядом. О применении этой формации даже писать не приходится, так как она действительно хороша и может быть использована практически где угодно. 2) Оборонительный АА отряд Состоит из одного отряда «Охотников» и одного отряда «Сталкеров» (минимум в 2 модели). За это вы получаете правило автонаведения. Если «Охотники» из этой формации попали в ЛА или ЛМС то все «Сталкеры» в этой формации получают +1 к их навыку стрельбы до конца фазы стрельбы, когда стреляют по этому отряду. Изначально мне показалось, что формация слабенькая. Да, действительно, дает возможность с большей вероятностью уничтожить нечто летающее. Но уж слишком зависит от броска на попадание от другой машины. Иногда получалось так, что не попал и все. Все равно взорвал. Но при взятии полной роты, то есть применении «Гладия» - она становиться просто автовыбором как одна из ауксилий. Снимает с неба все, при этом может на 6 что-то довольно серьезно покоцать и на земле. Поэтому если отдельно она и не заходит то на формат 2000 очков, либо в Апокалипсисе ее присутствие обязательно. 3) Первая рота Идеальная формация для Храмовников! Берем 3-5 отрядов любых терминаторов или ветеранов в любых комбинациях. За это получаем бесстрашие, страх на врага, возможность получить к особо нехорошей нечисти или «бомбы» «привычного врага», и снизить мораль на 2 при наличии трех отрядов рядом с неприятельским отрядом. Что делалось: - 3-5 отряда терминаторов пешком или на ЛРК. За счет нашей тактики хорошо бегут, бесстрашные, их все боятся. Бралось как основная часть армии. Ибо дорого в союзе брать. - 3-5 отряда ветеранов в десантных капсулах. Отстрелялись, бесстрашные, к одной цели «привычный враг» и она уничтожена. При этом выживали, и еще потом наваливали. Бралось в качестве союзников к Гвардии и по отдельности - пробовались на прыжковых ранцах. Прикольно, но не более. Ибо дорого и не так эффективно. Но для Храмовников имеет шанс на жизнь. 4) Ударная группа «Ультра» Состоит из кастеляна в терминаторской броне или его ванильного аналога или Лисандра, по 2 отряда терминаторов обоих видов, 1 почтенного дредноута, 1 «Ворона», 1 ЛРК или ЛРР. Эта дорогая формация получает три спецправила. Удар «Ультра». Все отряды должны быть в резерве. Выходят на первый ход и за каждый отряд кидается кубик. Что не вышло выходят по обычным правилам со 2 хода. Ярость шторма. Когда терминаторы прибывают глубоким ударом или в первый раз выгружаются из транспорта, то все их дистанционное оружие получает +1 выстрел. Громовые воины. Когда штурмовые терминаторы в первый раз выгружаются из транспорта, все их модели получают +1 к атакам до конца хода. Что можно сказать про эту формацию она странная. Действительно странная. Как ее не крутили дорого и нет достаточной эффективности за такие очки. Если и пускать то ЛРК и «Ворон» в резерве с кастеляном и дредноутом, стрелковые терминаторы пребывают глубоким ударом. Требует того, что повысит их возможность выйти на 1 ход. 5) Командный отряд Реклюзиама Жалкое подобие Гримальда. Берется капеллан (вместо него может быть Кассий) и ставится в командный отряд, который он не может покинуть + к ним берется в обязательном порядке «Секач». За это отряд получает правило «крестоносцы» и в 6 дюймах раздает возможность перебросов все десантникам из фракции «КД» на попадание в первую фазу рукопашного боя (причем не указано, что мы при этом должны сами атаковать). Берется либо по минимуму и стоит во главе штурмовых армий (при этом командный отряд для сохранности может взять щиты) или крупных оборонительных подразделений. Либо как домашний отряд с кучей плазм/мельт и прочего. На малые форматы до 1250 также имеет право на жизнь при ринораше (для новичков это когда много машинок рвутся вперед) в полуроте иди КАДе. 6) Десятая рота В свете повышения скаутов она просто хороша. Состоит из 3-5 отрядов скаутов или скаутов на мотоциклах (с кластерными минами обязательно) и 0-1 Телиона. Получают два спецправила. Во время первого хода все отряды имеют правило «прицельный выстрел». И второе это как получить вместо чего-то +1 к спас-броску за укрытие. То есть каждый отряд в формации, который размещался с помощью инфильтрации и не имеет спецправила «скрытность» - считается скрытым. Просто скрытым. 7) Штурмовое крыло 1 «Ворон» и 2 «Когтя». Новая вариация старой формации. На выход из резервов кидается 1 куб и все выходят вместе. Кроме того, пока хоть один из «Когтей» жив то «Ворон» также имеет специальное правило «strafing run». В принципе, неплохо. Гарантированно уничтожает все вокруг и неплохо работает по другим ЛА. Минус цена за 450 очков, что может составлять до трети армии, да еще шансы на невыход из резерва также имеются. 8) Когорта штурмовых центурионов 2-4 отряда центурионов и 1 «Бронеход». Получают два правила. Если в отряде есть модель с омнископом, то центурионы могут перекидывать броски на пробой против зданий и даже скользящие попадания. Но второй результат должен быть принят. Второе это когда здание или транспорт потеряли ХП от рукопашных атак этой формации, то модели внутри немедленно получают 2D6 ударов с С6АП4 и игнорированием укрытия. Раны распределяются случайно. Попробовал. Прокси. Все очень плохо. Не доходят. 9) Формация «Лендрейдеров» 3 ЛР, ЛРК или ЛРР в любых комбинациях. Это истинная формация для Храмовников. За это ЛР получают два классных правила. Первое они игнорируют все результаты за исключением взрыва (но ХП снимается) пока в 6 дюймах есть хотя бы одна из машин формации, когда производится этот бросок. Второе они могут перебрасывать неудачные броски на пробой против СХ, гаргрантюа и зданий с 15 броней. Что можно сказать если бы не было мельт то они бы гарантированно доезжали. Но а так доезжают не все. Но по сравнению с тем, если брать просто 3 ЛР без формации то конечно это небо и земля. В Апокалипсисе они очень себя хорошо показали и будучи в укрытии выживали зачастую в полном составе. А с учетом правил построений то довозили свою начинку гарантированно. 10) Конклав Либрариума Конклав либрариев не наш выбор. Только как союзник. 11) Механизированное соединение Большая и интересная формация для любителей танчиков. Состоит из 1 технодесантника, 0-3 «громовых» пушек, 3-5 отрядов бронированных машин в любой комбинации («Хищники», «Поборники», «Вихри»), и 0-1 сержанта Хронуса. За это вся техника в 6 дюймах от любого технодесантника из формации игнорирует первые 4 результата по таблице повреждений, а сами десантники получают +1 на починку техники. Кроме как 1 отряда пушек (3 штуки в отряде) и 3 отряда «Хищников» (оллаз, по три штуки) либо двух отрядов «Хащников» и 1 отряда «Вихрей» - не нашел максимального применения ей. В этих комбинациях, которые брались как союзники к Гвардии или закрытые заслоном из десантников выдается такая куча противопехотного и противотанкового огня, что просто мало кто из противников может ему противостоять. 12) Подавляющая группа 1 отряд «Вихрей» (минимум в 2 модели) и 1 отряд «Лендспидеров». Если один ЛС [ну уж нет]одится в 18 дюймах от противника и может провести линию видимости в фазу стрельбы, то «Вихри» могут перекидывать броски на попадание и обладают бесконечной дальностью стрельбы. Кстати, ЛС должен именно провести во время фазы стрельбы линию видимости тут не прокатит допдвижение, а потом линия видимости. Странная формация. Пока не очень нашел применение, кроме как летать одиноким ЛС, а ракетные установки спрятать далеко-далеко. Но в этом случае уничтожение одинокого ЛС просто гарантированно, поэтому беру два пустых ЛС, либо с ММ, либо оставляя болтеры. 13) Ястребиновороняя штурмовая группа Состоит из 1 отряда стойких ветеранов, 1 дредноута любого типа и ДШК «Штормовой ворон». Сразу хочется сказать первым делом, что «Ворон» может прибывать глубоким ударом, т.е. получает это спецправило. Если он им прибывает то сразу переходит в парящий режим (hover mode). Ну и второе в то время как вы выставляетесь или ударная группа прибывает из резерва так сразу надо выбрать отряд, против которого вся формация будет перебрасывать броски на попадание. Очень средняя формация, которая себя ничем не показала ни на одном формате. Фактически все портит тот самый отряд или персонаж, против которого можно перекидывать на попадание. Его надо выбирать аккуратно. В основном это какая-нибудь бяка или командир. Вообще, если грамотно отряд закачать, то на 1 ход можно спокойно взять «первую кровь», а то и уничтожить вражеского военачальника. Из дредноутов лучше брать «Бронехода». 14) Ликвидационная команда «Удар из тени» 2-4 отрядов скаутов и 1-3 отряда авангардных ветеранов. Дает определенный контроль резервов путем выбора принимать или провалить бросок на резервы. Ну а ветераны могут сразу ввязываться в рукопашный бой после того как прибудут глубоким ударом. А если они прибывают в 9 дюймах от двух отрядов скаутов то еще и не сносятся. Как показала практика вся проблема этой формации в двух вещах: - то что без сноса падают в 9 от ДВУХ отрядов скаутов - и в самих ветера[ну уж нет], которые не очень годны на роль рукопашного боинга. Не спорю, можно играть этой формацией, но слишком много зависит от того, как вы приземлитесь или же надо точить ростер с капсулами и маяками. На больше форматы резко умирает. В Апокалипсисе не нужна вообще. 15) Охотничья партия Состоит из 1 капитана, 0-1 капеллана, 0-1 командного отряда, 2-5 отрядов байкеров, 1-3 штурмовых байков, 1-3 скаутов на байках. Если в отряде есть хотя бы 5 байков то при ввязывании в рукопашный бой наносятся 2 удара по правилу «молот ярости» вместо 1. После расстановки надо выбрать 1 первичную цель (обязательно командная единица) и еще две вторичную и третичную. Сначала должна быть полностью уничтожена первая цель, потом вторая и потом третья. По очереди. И против них так же по очереди формация перекидывает броски на попадание и пробой. В дополнении, когда поочередности нападаешь на эти цели по мере их уничтожения то при ввязывании в рукопашный бой до конца фазы отряды формации обладают спецправилом «яростное нападение». Что можно сказать отличная формация для любителей бэка Шрамов. Да вообще, она неплоха. Единственно что подводит так это дурацкий переход по целям, что привязывает нас к определенным целям, которые надо очень хорошо выбирать. Для игры на 2000 Идеальна для Апокалипсиса. Делает кучу вещей но надо держаться вместе. Берется в полном объеме с максимальным количеством моделей в отряде. Я делал так: 3 пачки скаутов в пять лиц с кластерными минами, капитан в стандартной закачке, капелланом с командным отрядом (гравганы и щиты), 3 отряда байкеров с мельтами, 2 отряда байкеров с гравганами, 3*3 пачки штурмовых байков с болтерами. 16) Теневое формирование 1 капитан, 1 стойкие ветераны, 1 авангардные ветераны, 1 пачка «Лендспидеров». Интересно, что вместо капитана там прописаны и магистры орденов именные Кантор тот же и Хеллбрехт. Получают кучу спецправила, таких как «обостренные чувства», «движение через укрытие» и «скаут». В дополнении вся не-техника перебрасывает D6 на бег, а техника едет на 6 допдюймов когда ускоряется. Что касается Храмовников данная формация имеет право на жизнь, хотя отряды в ней не особо помогут, ее надо встраивать в ростер и лучше как ауксилию так как одна она не играет вообще. Пробовал следующее: стойкие ветераны с мельтами в капсуле, капитан и авангардные ветераны на прыжковых ранцах, три ЛС ММ*2 шт. Капитан с авангардными инфильтрируется, ЛС уходит фланговым маневром, стойкие падают на капсуле. Были еще варианты со стойкими ветеранами в БТР но они не так эффективны как капсула. 17) Крыло раптора Состоит из 1 «Лендспидера» и 2 «Когтей». Если ее брать, то тогда на второй ход у вас автоматически прибудут «Когти» - так что если есть в ростере «ЛС» и вы любитель играть «Когтями» - то это несомненно ваш выбор. Вторая плюшка этой формации то, что один раз за ход в 18 дюймах и на линии видимости «ЛС» может заявить приоритетную цель. «Когти» по этой цели перебрасывают броски на пробой и по живой цели и по технике. Даже может скользящие пробои пербрасывать. И пока эта цель не уничтожена «ЛС» не может выбрать другую приоритетную цель. Это очень хорошая формация. Не раз видел ее на столах, узнавал результаты и пробовал сам. Она полностью окупает свои очки. Но брать надо не менее 2-х ЛС, можно с двумя ММ или ХБ так как на первый ход вам необходимо выжить, а на второй [ну уж нет]одиться от приоритетной цели в 18 дюймах. В 99% на второй ход это удается. Разрываясь между двумя вариантами закачки ракеты и лазпушки наиболее эффективно показали себя ракеты за счет количества выстрелов. В этой закачке любые летающие средства и монстры обычно падают вниз после первого залпа «Когтей» (за исключением всяких 2+ и 13 брони ессно но тут как на шестерках повезет). 18) Полурота «Перо» Этакое извращение под Гвардию Воронов. И тут у отрядов к сожалению нет ОС. Состоит из 1 капитана или капеллана (обязательно экипированных терминаторской броней), 0-1 командного отряда, 3 тактических отрядов, 1 отряда штурмовиков, 1 отряда опустошителей, 1-5 отрядов любых скаутов. Первое перед фазой стрельбы можно выбрать в 9 дюймах от скаутских любых сержантов цель, по которой будет вестись огонь со спецправилом «укрытие не спасает». Второе это фишка отрядов скаутов, которые могут выводить за собой другой отряд (не касается глубокого удара) даже через фланговый маневр. Ну и при выходе в 9 дюймах от скаутов отряды имеют спецправило «невидимый» на этот ход. Как правило, тут эта рота делалась в двух вариантах. 1 вариант все в транспортах в резерве. Вышли сбоку от противника, напырили его и получили еще + к спасброску за укрытие. 2 вариант классика с первым ходом на капсулах и инфильтрировании/ускорении скаутов/байкеров. Приехали, отменили укрытие, капсулы выпали, всех убили. Но он очень как оказалось чувствителен к первому ходу. И то могу отметить, что не особо то эффективно оказалось, но применение этой полуроте найти можно в составе кодексной полной роты. Примечание: у отрядов, к сожалению, нет ОС. 19) Братство штурмовиков «Крыло-как-клинок» Состоит из 1 капитана или капеллана, 1-3 отрядов авангардных ветеранов и 2-4 отрядов штурмовиков. Все они должны быть экипированы прыжковыми ранцами. В формацию нельзя взять больше 30 моделей суммарно. Получают два интересных плюса. Первый в фазу движения все отряды формации могут быть отправлены в резервы. И неважно где они [ну уж нет]одятся. Второй это когда отряды прибывают из резерва, глубоким ударом, они могут перекидывать скаттер. С условием правда, что придется провести линию от одного края стола до другого. Вот они туда падают, на эту линию, и там могут перебрасывать скаттер. Также за прибытие из резервов кидается 1 куб за всю формацию. Очень неплохая формация. Пользовалась как большими группами капеллан + 9 ветеранов и 20 штурмовиков, так и кучей мелких групп по 5 штук, которые падали из резерва и отжигали. Довольно чувствительны к кубам и требуют контроля резервов. В целом формация очень понравилась и ей всегда найдется применение в обычных играх. В Апокалипсисе данная формация зашла не особо, так как необходимо брать две такие штуки из-за ограничения количества моделей. Кроме того они не могут ввязываться сразу в рукопашный бой, если не применить соответствующий ассет, который дает возможность сделать это на 5+. Более эффективно она показала себя малыми группами по 5 штук с огнеметами для выжигания массивов пехоты. Но и то, темпестусы справляются с этой задачей гораздо дешевле и лучше за счет приказов. 20) Полурота «Штормовое копье» Состоит из 1 капитана или капеллана, 0-1 командного отряда, 3 тактических отряда, 1 отряда опустошителей, 1 отряда штурмовиков, байкеров, штурмовых байков или «Лендспидеров». Все отряды, кроме тех, у кого байки или ранцы должны сидеть в «Носорогах» или «Секачах». Первая вкусная плюшка это то, что отряды формации перебрасывают на попадание в фазе стрельбы по врагу, который контролирует объекты миссии. Вторая все отряды штурмовиков и байкеров могут кидать 2D6 после того, как постреляли и немедленно совершить это действие в любую сторону а именно, побегать. Третья остальные десантники делают тоже самое, но на D6, могут запрыгивать в транспорт аж с 2 дюймов от входа, и даже если они из него выгрузились в этот же ход. Минус после таких фокусов они не могут идти в рукопашный бой, даже если есть такая возможность. Прекрасная формация! Шрамы получили великолепную свою полуроту, которая омрачается только отсутствием ОС. А так она замечательно показала себя во всех направлениях от и до. И с резервов, и не с резервов, и на «Секачах», и на «Носорогах» - особенно когда выгружаешься перед эльдар напырил их запрыгнул обратно в БТР и все, а они зубами скрипят, никак не пострелять. В Апокалипсисе особенно эффективно показала себя как отдельная боевая единица в составе: командный отряд и три полных тактических отряда в «Носорогах» и «Секачах» с гравганами, плазмами, комбиоружием и гравпушками; капитан с байкерами + штурмовой байк с гравганами. Работают в своей зоне, являясь группой зачистки. Я не видел еще не одну формацию или технику, которая оставалась контролировать точку после того, как туда приезжала эта полурота. Они приезжают, высаживаются, расстреливают все с перебросами и потом обратно садятся в машину. Байкеры, благодаря стандартной закачке капитана либо если цель уничтожена перебазируются в сторону им необходимую, либо вступают в рукопашную схватку, где и добивают все уши. Примечание: у отрядов, к сожалению, нет ОС. 21) Орбитальная ударная группа войск «Небесный молот» 3 тактических отряда и 1-3 отряда «Лендспидеров». Все тактические отряды должны взять десантные капсулы. Капсулы прибывают по своему правилу. Хорошая формация. Простая, но хорошая. Получает очень важное преимущество после выгрузки это пострелять, а потом еще и пробежаться. Второе более интересное это на первый ход, когда часть капсул приземлится, надо выбрать точку на поле боя с центром прибывшей формации. В 12 дюймах от этого центра все отряды формации перекидывают 1 на попадание и пробой по врагу. Делалось так брались полные десятки парней и три пачки «Лендспидеров» с ракетными установками. Все падало вниз и потом начиналась стрельба. Тактички разбегались после нее, хорошо устраиваясь в руинах или лесах, что повышало их живучесть во много раз. «ЛС» же просто взрывали все вокруг. Более печальной становилась ситуация, когда ход первый у противника. Но тут достаточно было увести все в резервы и скинуть только 1 капсулу в центр его построений. Для Апокалипсиса зашла не особо, так как есть более хорошие формации. Применение есть и там благодаря выбору целей. 22) Эскадрон «Приносящих бурю» 1-3 отряда «ЛС» и 1-3 отряда скаутов на «ЛС» типа «Шторм». Очень хорошая формация. Скауты здесь имеют спецправило ОС, получают +1 к увороту в 6 дюймах от обычного «ЛС» и скауты могут высаживаться из своих машин при движении до 12 дюймов включительно. Берем три пачки скаутов и 1 пачку «ЛС» для их прикрытия. Играет отлично, лучшая ауксилия пожалуй во всем кодексе надо ее брать всегда при возможности в обычных играх. 23) Ударные войска «Наконечник копья» 1-3 отряда «ЛС» и 2 отряда в любых комбинациях любых байкеров. На начало фазы стрельбы необходимо выбрать 1 из 2 режимов стрельбы: - сфокусированный огонь на подавление выбираем вражеский отряд, и он после стрельбы должен будет пройти тест на залегание с минус 2 к лидерству за каждые дополнительные отряды формации (после первых двух); - беспокоящий огонь любой отряд, понесший потери от стрельбы отрядов формации должен на конец фазы пройти тест на боевой дух. Если он его завали то немедленно залегают. Если отряд не может залечь, то он считается спровоцированным. А это значит, что он должен двигаться так далеко, как это возможно к ближайшему отряду формации в свою следующую фазу движения. В обычных играх я не нашел применения этой формации. Слишком много и дорого. Пользовался только беспокоящим огнем, так как первый тип не особо то помогал ибо много отрядов с различными спецправилами, которые игнорируют залегание или с высоким лидерством. Что касается Апокалипсиса то там она имеет хороший потенциал. Три-шесть «ЛС» в противопехотной закачке (в основном ХБ) в резерве и два отряда байкеров. Выбор цели контролирующие точки или закрывающие важные машины массивы врага + важные отряды в укрытии. На первый ход выбираются цели, куда без сноса падают «ЛС» и на дистанцию выстрела подъезжают байкеры. Зачастую очень помогало даже перегородить путь наступающему врагу благодаря грамотному расположений байкеров и «ЛС», когда пехота неслась вперед на 6 дюймов по трудному ландшафту, а обратно выкидывала 2 дюйма. 24) Карательная ударная группа «Небесный молот» Состоит из двух отрядов штурмовиков с прыжковыми ранцами и 2 отрядов опустошителей с десантными капсулами. Перед расстановкой необходимо выбрать, кто из двух подразделений штурмовики или опустошители прибывают первыми, а кто вторыми. При этом прибывают они автоматически, а правило десантных капсул игнорируется (на прибытие ессно). В тот ход, когда отряды прибыли глубоким ударом опустошители получают правило «безостановочный», а штурмовики могут ввязываться в ближний бой. Помимо этого, тот отряд, который понес потери от опустошителей, должен пройти мораль на трех кубах, и если провалил ее то залечь. А если выкинул то не может вести упреждающий огонь до конца следующего хода. А штурмовики могут использовать ранцы в обе фазы. Ну а если так повезло, что они атакует в рукопашную отряд, залегший после огня опустошителей то перекидывают все броски на попадание и пробой. В простых играх это довольно непростая формация, которая очень зависит от кубов прибывших штурмовиков, ведь сносы бывают очень неприятными. В остальном очень хороша. Если вы играете в Апокалипсис то это просто превосходная формация! Берите три! Опустошители берутся обычно либо с гравпушками либо с мультимельтами и обязательно полный отряд, который делиться на боевые взводы, чтобы охватить как можно больше противников (сержанту - комбиоружие). А так как падаем мы без сноса то на первый ход устраиваем даже среди толстокожих противников очень неплохую мясорубку. Сержанту штурмовиков берите обязательно силовое оружие. 25) «Небесное копье» Терминаторы (5 моделей), штурмовые терминаторы (5 моделей), почтенный дредноут и «Ворон» - все по одному отряду. Штурмовики и дредноут должны быть в самолете, простые терминаторы прибывать по глубокому удару. Штурмовики получают «молот ярости» когда выгружаются из «Ворона», а простые терминаторы могут бегать и стрелять, когда прибыли глубоким ударом. Не, ни о чем формация, тем более это половина формации из кодекса. Не понравилась, слишком мало толку от нее. Она просто нигде не играет. 26) «Удар молота» Капитан в термоброне, и по 1 отряду 2-х видов терминаторов (мин. по 5 моделей) + ЛРК или ЛРР. Капитан с штурмовиками должны быть в ЛР и [ну уж нет]одится в резерве. Терминаторы падать глубоким ударом. За это они получают «молот ярости» когда выгружаются из ЛРК или ЛРР, а простые терминаторы могут бегать и стрелять, когда прибыли глубоким ударом. Не, ни о чем формация, тем более это половина формации из кодекса. Не понравилась, слишком мало толку от нее. И тоже нигде не играет. Если уж есть желание поиграть ей меняйте капитана на бесплатного капитана. 27) 1-я рота Ультрадесанта Состоит из капитана, капеллана, 3 почтенных дредноутов и 10 отрядов ветеранов по 10 моделей в любых комбинациях. Получают спецправила «страх» и «бесстрашие». Помимо этого, все армии из фракции Империума в 6 дюймах получают спецправило «упорный». Ну и если вы ультрадесантник то за доктрины (любые боевые) вы можете перебрасывать все броски на попадание в стрелковой и рукопашной фазе всеми. Да не бэково. Да, нереально собрать столько ветеранов. Я проксил, честно проксил. И только в Апокалипсисе. Там либо в капсулах их кидать, либо всех на ранцах и брать ассет на 5+ для вступления в рукопашную. А дредноутов только в капсулах. И честно говоря, если не использовать тактику Ультрадесанта формация становиться на 50% менее эффективной. Остальные формации мы рассматривать не будем, так как они либо не применяются с тактикой Храмовников, либо имеют в своем составе именных персонажей других капитулов, что делает невозможным их применение. "ПРИМЕНЕНИЕ ЧЕРНЫХ ХРАМОВНИКОВ КАК СОЮЗНИКОВ"Что могут дать Храмовники как союзники. То, чего нет у других. Это на самом деле очень странный вопрос, так как в принципе они особых преимуществ предоставить не могут. Но, если вы фанат Храмовников, и будете всем назло их использовать как союзников к своей еще одной армии то это для вас. То, что здесь показано по сути было опробовано в прошлой редакции кодекса, и дополнено и допроверено в этой. Как основная ударная сила использовались подразделения Имперской Гвардии. Первое. Мобильность. Конечно, в этом смысле Храмовники никак не годятся в подметки тем же Шрамам. Однако благодаря правилу «крестоносец» наши дредноуты (расово верные с 13 броней конечно) и скауты пешком чувствуют себя прекрасно в руинах и ином ландшафте. При этом они не теряют своей эффективности в рукопашном бою, отвлекают противника и появляются или приходят туда, куда надо, гораздо быстрее чем иные ордена (за исключением разве что Воронят). Какие тут могут быть варианты. - кастелян/капеллан с байкерами + дредноуты в эскадроне + командный отряд в десантной капсуле. Либо кастелян с командным отрядом в поде + полутактичкка в поде + скауты на/без «Шторма». Вариации тут могут быть бесконечными все зависит от построения основной армии. Стоит заметить, что появление такого персонажа, как ”капитан в терминаторской броне типа «Тартарус»”, которую дали в дополнении «Ангелы смерти» - в принципе дает Храмовникам небольшой шанс быть использованными в крупных массивах пехоты. Поэтому достаточно взять его, взять полутактичку с имперским космодесантником и плазмами, взять командный отряд с мельтами и все в десантных капсулах и вот вырисовывается ваш союзник. Второе. Стопперы и античардж. Ну тут вы сами понимаете что может быть эскадрон дредноутов с ХФ + маршал с байкерами. Можно конечно сделать и крестоносцев с маршалом но тогда надо будет брать ЛРК для более лучшей мобильности. Также можно брать командный отряд на байках с маршалом, а полутактичку в поде для проряжения врага перед атакой. Третье. Эскадроны. Здесь нас в первую очередь интересуют прекрасные эскадроны пушек с технодесантниками. Они гораздо лучше тех же гвардейских «Виверн» за счет дальности и режимов стрельбы, а также силы оружия. Кроме того, технодесантник может укреплять стратегические руины или иной ландшафт. Четвертое. Формации. Здесь конечно стоит отметить, что основной формацией как союза будет полурота. Вообще, если брать формации в союз к кому-либо это дорогое удовольствие и необходимо уже играть на нормальное количество очков. Почему полурота? Просто остальные формации типа АА, подавляющей группы и т.д. - большинстве имперских армий не нужны от слова совсем, либо у них и так хватает всякого добра. Нет, спору нет, что их можно использовать например если в метагейме очень много летающих товарищей. Но формируя армию на турнир оптимально по соотношению цена/полезность это полурота. Упала, применила тактику, уничтожила. Но так комбить из формаций как союзов можно много. Когда вы берете формацию в союз, необходимо четко усвоить две вещи: 1. либо вы усиливаете то, на что у вас просто более нет слотов в основной армии 2. либо вы закрываете свои дырки, через которые противник может эффективно воздействовать на ваши точки (болезненные естественно) А для этого надо представлять, что может ваша армия против других армий, и как она будет вести себя против топ-расписок. "СОЮЗНИКИ ДЛЯ ЧЕРНЫХ ХРАМОВНИКОВ" В предыдущем гайде я активно указывал на то, что играть на серьезных турнирах и выигрывать Храмовниками без союзников нельзя. Но после, проведя ряд турниров, поездив в командировки в Москву и там поучаствовав в ряде из них, понял главную вещь. По сути дела, союзники Храмовникам не нужны. Так как на данный момент у них, кроме соответственно магии просто добавить нечего. Если вы так уж постоянно хотите выигрывать турниры это не к Храмовникам. Поэтому они вполне себя прекрасно чувствуют и в одиночестве, либо с минимальной поддержкой. Какие основные вещи из нового кодекса были опробованы и признаны годными к союзам с Храмовниками: - другие ордена десантников, а именно формации. Основная это конечно же конклав. Вполне неплохо показывает себя в терминаторах, простых десантниках и т.д. Один минус теряется тактика ордена, та, которая не по-модельная. - Имперская Гвардия в основном это домашние отряды, которые надежно держат тыл, контролируют объект и выдают под приказами большое количество огня. Брались в различных вариациях командный отряд + ветераны; Паск с эскадроном + ветераны; командный отряд + пехотный взвод с псайкерами; новые формации из кадиона с Паском; и т.д. Остальное миксовалось свободно «Химеры», «Тауроксы», закачка отрядов, дополнительная техника вроде «Виверн» и «Вендетт». - Инквизиция. Бралась в основном за счет дешевых отрядов с псайкерами и инквизитор, которые давали большим отрядам упорство и 10 лидерство и могли сами колдовать перебросы в рукопашной битве. Средненько, но имеет право на жизнь. - Ассасины. Тут понятно, кого из 4 бралось. Либо это суперснайпер, либо отменятель колдовства, который тихо сидит и не отсвечивает. Вы скажете, как же так, у нас же у всех 5+! Но это не отменяет того факта, что есть всякие страшные «инвизы» которые обязательно придут к вам. - Сестры Битвы. Да, да, брались и они. Хороший домашний отряд (комбиплазма, плазма, ХФ) + великолепные доминионки, от которых у противника болит голова. Пока Храмовники сеют смерть и разрушения, они им неплохо помогают. И даже с выходом нового кодекса «Имперские агенты» они могут также спокойно быть использованы в этой роли. - Имперские Рыцари. Пока его уничтожат, ваши Храмовники успеют натворить дел. Брался как одинокий Рыцарь к КАДу или роте, так и в формации до 3-х штук с полуротой. Причем на турнирах, где допущены ИА брались и другие модификации Рыцарей, например «Кастигатор». В любом случае, если вы включите боевую машину к себе в ростер она только усилит Храмовников и как минимум отвлечет от них внимание. "Заключение"Итак, вы немного представляете, что такое теперь армия Черных Храмовников. Это не топовая армия десантников, не сосем турнирная, из нее нельзя составить топ-ростер, который наравне играл бы со всеми. Однако ее особенности, ее БЭК!!! и возможность продолжать играть любимым орденом делают Храмовников хорошим выбором для любого игрока. Но если вы все-таки турнироориентированный игрок, причем на крупные турниры России и зарубежья то это не ваш выбор, при условии прицела на призовые места. В остальном они вполне чувствуют себя уверенно. Небольшие и средние турниры вполне им по силам, ну а если вы опытный игрок, то можно прободаться и повыше.
  8. Его используют не десантники а волчья ауксилия - люди. Иди читай бэк вроде Битвы за Клык. А назвали в честь Русса не потому что он нашел его или СШК его.
  9. Тебе никто и не ответит. Это настолько элементарные вопросы, что можно скачать русский рульник в Гильдии, открыть правило "И не познают они страха" - и все прочитать. Ну и взять правила на командную технику для СМ - посмотреть как стреляет командная ринка орбиталкой.
  10. Армия крутая, слова нет. У меня стоят Храмовники и ЛРК от Ярослава.
  11. я даже не понял. вроде ЖР хороши, но вроде у них и тактику опустили. Но ЧМ и кэпы стали живучи на порядок и наших скаутов огнеметами теперь с точки просто так не выжечь. Про итоги турнира отдельно напишу
  12. Я возьму ЖР. Сейчас отыграл ими + турнир областной крупный будет - и посмотрю что да как с ними. Потом напишу
  13. У нас сейчас на турнире заявился парень с центурионами в поде. Там союзный контингент к ИГ - псякер + тактичка в поде + центи в поде
  14. Лучше пиши Степану лично. Он тебя примет в Тайный клуб за тенге и научит играть и так делать армию
  15. А кто их напишет то? Теперь Саламандры на очереди и все. Более заявок нет, видно так надо
  16. МЫ ГОВОРИМ ПРО ОТЦОВ-ОСНОВАТЕЛЕЙ Если что это предупреждение
  17. Это чисто поиграть или турниный выбор? Я чего то не помню что где то больше 4 детачей допускалось. И как это все планируется играться даже с грейтером на 2+?
  18. У Храмовников их тоже не 1 штука а целых 3 + уникальный отряд. Теперь им саплай не нужен или кампания что ли???
  19. Ультры не получили еще - только датаслейт.
  20. Добавлену Кулаки. Ждем Саламандр и желающих взяться за иные ордена, что в свете кампании очень актуально
×
×
  • Создать...