Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

c2h5oh

Пользователь
  • Постов

    3 105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент c2h5oh

  1. Дык то фак етц, в остальном, насколько я знаю - прыг - скок. Чем все закончилось с байками? Как по мне, ничто не мешает пацанам побегать, а байку побустить.
  2. Я про рипа с тигурием :) Хрен знает, что там с этими снайпердронами.
  3. Уловил разницу, дальше что? "THRUSTMOWE" A Jet Pack unit that is not locked in combat or charging can move up to 2D6" in the Assault phase, even if they have shot or Run in the preceding Shooting phase or arrived by Deep Strike that turn." Джет пак юнит. Осталось доказать, что тип юнита с присоединением индепа меняется.
  4. Есть подозрение, что из-за уральских гор к нам не доходят свежайшие факи ГВ. Стопорятся где-то там. Европа прыгает, Москва - прыгает, Казань - прыгает. Но стоит только попасть в азию... :D
  5. Если вы не видите смысл брать Тигурия в армию, то вам неплохо было бы сыграть еще 10-15 партий в солдатики, чтобы лучше понимать происходящее на столе.
  6. Можно цитаты на все это? А то какие-то имхи... Про то, что юнит меняет тип и все такое. Я как бэ не собираюсь прыгать моделями без приписки джамп.
  7. На всех наших крупных турнирах - прыгали. Пруф, что не прыгают?
  8. Для этого нужно: 1) Думать головой. 2) Быть готовым менять свой ростер. 3) регулярно встречаться с Тау.
  9. А еще ева одна, а бродов 3. Подойдя на 36 к одному из пачки мы получим 4 выстрела. Остальные, в лучшем случае - снапшоты.
  10. Реально многослотов сроляют некронам, демонам, даркэльдарам, может быть см/хсм, эльдарам на консилах еще.
  11. 1850 это етс. 2000 лучше, но уже с трудом лезут 3 игры. Вот сейчас в Казани два дня по две игры, можно успет все, зачем ездят на турниры.
  12. Слоупок аттак: Спасибо сову за офигенный турнир и посиделки, оппонент за интересные игры и команде ZBS, за то, что приютили в такой трудный момент.
  13. Отставить тупить. Пошла стрельба. Хитуешь всем сразу, что огнеметами, что пастью, что болтерами. Допустим там 6 хитов с огнеметов, 5 с болтеров и пасть 4 задевает. Потом пробиваешь что [ну уж нет]итовали и одновременно враг начинает проходить иню за пасть. Все кто умерли от пасти - умерли, в остальных прилетело то, что пробило с болтеров и огнеметов.
  14. Так, еще раз. Если рипу очень куда-то надо, и колобки ему не угрожают, то бросаем сира, заводим трастмув и вперед, по делам. Никто никого не привязывает намертво. Тут важна сама возможност трастмувить с сиром на хвосте, что дает нам не 2" мува, а круг примерно в 5" в диаметре, где должен [ну уж нет]одится кусочек подставки нашего рипа.
  15. Вполне позволяет. Как и перелетать через самого сира.
  16. Все равно немаленький такой кружок для распрыга. За стену/назад вполне отпрыгивать можно.
  17. А почему мешает? Тип юнита сохраняется, значит можно трастмувать. А у сира другой тип, стоит на месте. Весь мир трастмувится.
  18. Не мешает это трастмуву, просто сир стоит. Ну и колобки нынче везде, хотя это скорее командный ростер.
  19. Играют полтора юнита, по тому, что сраное гв сделали эти полтора юнита значительно сильнее всех остальных. Т.к. им насрать.
  20. Естественно до 1ого опытного. Но нубы как правило варятся в собственном соку. Кто готов учиться, играть на турнирах, думать и проигрывать поначалу, быстро перестаёт быть нубом и уходит оттуда. 2опоссум Любой юнит контрится, но не за просто так. Для этого надо, как минимум, подумать, а то и поменять концепцию.
  21. Люди на столе-то не думают, а тут ещё Ростер самому составлять, тратить, модифицировать. Да ну бросте, не нужно это. Копипастнуть отца и айда вперёд, кубики кидать/нагибать.
×
×
  • Создать...