Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TesthuGGer

Пользователь
  • Постов

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TesthuGGer

  1. Блин, у коммандо офигенно падает урон по тяжпехоте при переходе на дробовик. Это как-то неправильно, ни у одного героя не снижается урон при покупке варгиров на дмг(если он офк не покупает АТ оружие). Даже скауты с дробовиками мощнее бьют. Только абилка и помогает.
  2. Есть ли у кого-нибудь реплеи вс Варлока с щитом и гвардами с фальконом?
  3. Баньши использовали крик?
  4. Еще и энергии жрут дочерта. За ту же цену в энергии 2 стики или бш намного эффективнее.
  5. Хочу попробовать 3на3(до этого играл только 1на1). Возник вопрос - поможет ли вообще умение играть 1на1 в матчах 3на3? Или там какие-то особые тактики?
  6. Smokecat Апотекария и вязать ТСМ с плазмой, нобы от нее очень сильно страдают. А вообще обожаю этот сквад, он мне кучу раз игру спасал. Танк настолько мне не помогал почти ни разу. Правда, имхо сверхдороги, если со всеми грейдами. Им надо хотя бы базовую цену снизить\выдать с самого начала Meaner'n'Greener. Добавлено: почему термосов? Их же тот же апотекарий вылечит, его первого резать надо.
  7. USSRxDae Ну, юнит далеко не бесполезен. Комбо из бурны+бешеной пальбы позволяет очень сильно потрепать любой ренж сквад, вынуждая отступать. Ну и смок бомба служит отличным прикрытием орков(правда, нужно выбирать между смок и бурнобомбой, энергии мало). У них основной минус - стоят кучу энергии, им бы хотя бы до 40-50 снизить. А коммандо да, слабее на фоне других героев орков(точнее, намного сложнее в управлении и не терпит ошибок). Ну и смешной урон со всего, кроме ланчи и абилок. Зато он уже на т2 может вызвать т3 отряд коммандосов. Неприятно, что в патче не исправили нобов слагг и штормов. Эффективность и тех, и других не соответствует высокой цене.
  8. Имеет ли смысл использовать штормов против масс гвардов?
  9. Ну, там эффект слабее намного\его вообще нет. Только визуально остается. Так и другие абилки. К примеру, стики, если не хватает ресурса, кидают гранаты не все вместе, а на сколько хватит. Кстати, объясните кто-нибудь - зачем орки в каждой битве за точки вначале сквад против сквада кричат WAAAGH? Там ведь 1-му скваду прибавка всего 2% атаки\скорости, смысла соверешенно нет использовать одним сквадом.
  10. Подсказка - сокол стоит 90 энергии. Вместе с т2 это 135 энергии. Гвардам в 90% случаев раздают гранаты, это 20-30 энергии, что в сумме дает трату энергии эльдару в 165. Это если не считать варгир. Бей генераторы.
  11. Кулдаун("остывание") - это перезарядка способности. Время применения способности - кастингтайм\кастингделей.
  12. Туннели да, надо менять, а то 75% тиранид за равенера играют. Ведь это же банально скучно
  13. Т.е. тсм с дебаффом должны убегать от пробафанного мили отряда с героем?
  14. Эта абилка имеет очень неприятный кастинг тайм. Мека 2 сквада тсм успеют расстрелять, если он без щита. С щитом - нет мин.
  15. TesthuGGer

    Ork vs SM

    Обычно такой толпой играют все спамеры. Ну, иногда еще полукругом ставят. А вообще, это первый виденный мной реплей, в котором орк таки попал своей бомбардировкой.
  16. Имеет вообще смысл слагам давать ноба\огнеметы? Или вообще ни в 1 матчапе смысла нет?
  17. Гранате я нашел только одно применение - коммандо со стиками приходит к генам и четырьмя гранатами сразу снимает точку. Но все равно, слишком уж она слабая. Была бы мгновенная\связка из 2-3 гранат...
  18. TesthuGGer

    Ork vs SM

    miniroot, ты, конечно, извини, но просто каждый раз глаз режет - нужно ork, а не orc
  19. Я вообще не понимаю, почему лутазы т2. У всех рас супрессоры на т1.
  20. Гвардам(да и остальным т1 юнитам, кроме слагг) есть куда развиваться. Они нужны и на т2, и на т3. У орка же слагги становятся фактически бесполезными на т2 и т3, разве что технику чинят. А 3 отряда ТСМ почти ничему не оставляют шансов.
  21. А есть какой-нибудь способ взорвать трап, не кликая? А то весьма проблематично в толпе.
  22. Гхм, только если для противника. Со своими прямыми обязанностями(уничтожение техники) они справляются только вдвоем-втроем и при очень хорошем прикрытии(т.к. дальность и точность очень невысоки).
  23. Обычно манерные тираниды не строят карнифексов, если только противник сам не начинает выводить много техники.
  24. grabli "Наиболее тяжелая в освоении раса" опрос. За орков-то понятно, что сложнее в итоге играть. Освоить то их легче.
×
×
  • Создать...