Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TesthuGGer

Пользователь
  • Постов

    178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TesthuGGer

  1. Их, видимо, решили превратить в мощную ренж армию и подстегнуть на использование супрессоров.
  2. Просто напоминаю, что и слагги, и баньши при столкновении с супрессорами\просто ренжюнитами(терма с грейдом, шуты с бш) фактически 100% понесут тяжелые потери, прежде чем дойдут.
  3. Как я понял - у асм паверармор, что дает им защиту от ренж оружия(а этой защиты нет у баньш\слагг). Однако, у баньш и ноба слагг павервепон, позволяющий эффективно сражаться с асм. Таким образом, все логично - асм подавляют ренжей, но от настоящих рукопашников(которые огребают от ренжей) асмы будут получать.
  4. И почему все упускают из вида камни орков, которые не задерживают пехоту не станят технику, наносят очень случайный урон и кроме того, обладают самой заметной и долгой наводкой?
  5. Иммолятор, ктсати, подозрительно быстро жгет технику+поджигает ее, как пехоту.
  6. Гхм, а каким образом вдруг орки стали сильнее см? Ну, допустим, имбабосс+жесткий харасс генов в 1на1 способны, в принципе, навредить см(не знаю, давно не играл 1на1). В 3на3 превосходства орков не заметно вообще.
  7. Им не нужно всю карту, им нужно 2 точки. На большинстве 3на3 карт это удается с легкостью.
  8. Согласен с тем, что в боях 3на3 спам тсм контрится очень тяжело. Банально каждый игрок выводит 2-3 тсм, 1 пд и 1 асм и мы получаем универсальную силу, согнать(про уничтожить не говорю) которую очень сложно. Если в команде нет см с аналогичными отрядами или тиранида(причем умного, который догадается связать риперами) - фактически нереально.
  9. Нобы, вроде бы, под Frenzy ломают супресс. Но не уверен.
  10. ПК девы и что-то, что задержит нобов. От пк девов они получают просто дикий урон.
  11. Кстати, а почему эльдары так боятся фаст трукки? Это не разор с его разрушением укрытий и бешеным дмгом(по пехоте). Пулемет там на уровне 1 бш из отряда шут. +какой-нибудь варлок\сирка\баньши разберут его с легкостью.
  12. А в 3на3 наоборот зажор реквы дикий.
  13. Ну, в принципе, из совсем критичных фиксов остались только штормы, риперы и рейнджеры.
  14. Про штормов все забыли, будто их и не было.
  15. http://dowcodex.com/Weapon:High_Powered_Tank_Shot Вроде вот оно. По крайней мере, на глаз все совпадает, дпс 130-260.
  16. TesthuGGer

    Sm vs Ork

    Я, конечно, весьма хреновый орк, но все же: 1. Непонятно, зачем орк ломился вначале на гены через ближний к базе путь с таким упорством. Слил кучу войск, не снес ни одного гена и никого не убил. Только тсмам опыт дал. 2. Дробовик наносит ~14 урона тсм, с абилки только по сильно побитым тсм бьет хорошо(там где-то 130 урона каждому, заметно в конце, когда после выстрела танка использовал ее и убил двоих). Т.е. дпс в бою у коммандо был никакой. Как бы это игра, в которой коммандо, как герой, роли не играл вообще(кроме 2-3 добиваний с абилки дробовика, что было бы эффективнее и надежнее с ножом), т.к. стангранат не было видно, антитех тсм он не вязал и к вп в инвизе не бегал. Если бы после выхода разора и лутеда побежал бы капить карту - пользы от него было бы больше. Если бы ему дали нож - пользы было бы еще больше, т.к. вязал бы тсм. И убивал бы их надежнее во время игры. 3. Ранний разорбэк очень сильно напряг бы орка. В общем, я не принижаю скилл игрока и коммандо, как героя, но в этой конкретной битве коммандо принес минимальную пользу по ходу игры, т.к. свои возможности он не использовал вообще. Тот же мек\варбосс намного сильнее напрягли бы см.
  17. TesthuGGer

    Ork vs Tyranid

    Самое интересно, что тирант еще мощнее босса по сути. Как только равенера порежут - у орков появится проблема в виде тиранта(точнее, его пикать станут намного чаще), способного с хурмой\вариорами с легкостью сойтись с любой армией орков на т1\т2(нобы на т3 спасают) и имеющего на вооружении чуть ли не лучший набор варгиров в игре.
  18. Не нужно переоценивать вааагх, если он с 1 сквада, то он дает всего-то: # Weapon Damage x 1.015 # Maximum Speed + 0.07 # Received Damage x 0.985 # Received Suppression x 0.996
  19. Ну, они как бы не особо напирали на ВП, хватали карту слаггами и не строили ничего, кроме 1 отряда слагг вначале. Так что т3 появился весьма быстро. В боях за точки шел спецресурс+когда танки ехали к базе, они убивали сквады врагов на пути, так что ресурс накопился весьма быстро.
  20. Да дело не в лутедах, дело в стаке 3-х Cult of Speed.
  21. Сегодня видел забавную тактику - в 3на3 берутся 3 мека, быстро течатся до т3 и строят 3 лутеда. Затем едут напрямую к базе и врубают 3 Cult of Speed. Танки из главного орудия начинают стрелять со скоростью пулемета и уносят все базы. Антитех не успевает вставать от выстрелов танков.
  22. Да ладно, я это писал давно, когда еще не были обнаружены разные спамы вариоров и зоантропов и все играли классическими вариорами+свармой.
  23. Esuo вообще очень хорошо за орков играет. Впервые увидел эффективное использование шут в его играх.
  24. ТС возрастает за победы над более сильными игроками. А за тиранидов легко победить кого-то с большим тс Кстати, мне кажется, что если бы орк подкопил 2-3 банки, он бы смог запереть тиранида на базе и выиграть по уничтожению, т.к. вменяемого антитеха(кроме 1 зоа, быстро слившегося вс варбосса у него не было всю игру. Он бы даже вариоров не успел построить+прогрейдить.
×
×
  • Создать...