-
Постов
140 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LEX_GOR
-
КВ-3 точно стал тормознутей раньше на ровном участке 30км он набирал за 4-5 сек а сейчас только с горки. Может там движки ходовую подкрутили? "Т-34-85: на 20% улучшена проходимость по средним и хорошим грунтам." за 34 (простую) ничего не пишут просто кажется что разгонятся ей дольше стало. Ну ладно ездят и то главное :) Хотел такую вещь просить никто не в курсе зачем у VK3601Н по бортам на корпусе два лючка под башней? Единственное что мне приходит в голову это амбразуры для стрельбы.
-
Никому не кажется что после большого патча руским танкам динамику чуть подрезали ? КВ-3 еслине с горки больше 24км\ч не выжимает, 34 както подольше разгонятся стал. Или мне это кажется ? Когда ажется крестится надо тогда еще больше кажется :)
-
Продолжаю хорошую традицию пытаясь впихнуть один и тотже ник везде. lexsgor В гарже: Т-34(руская), КВ-3, PzIV(с прицелом на тапок), ЯгдПантера, Гриль(недолго ему осталось).
-
1)Я тоже так считаю, или это был сарказм? У нас был разговор как раз о том чтобы играть в свое удовольствие не паря себе мозги на предмет того насколько ты уйдешь в минус. 2) Это что не они вставили новую механику пробоя ??? =) Я понял ты по этому вопросу со мной полностью несогласен тебе все нравится и думаю нам друг друга не переубедить. 3) Я не спорю есть моменты когда тяжу выгодно поседеть в кустах. Но в целом это не их призвание.Мягко выражаясь.
-
В целом полностью согласен. Просто сейчас качаю ПТ, а он все таки сильно от прикрытия зависит и в одиночку сильно особо не повылазиш. У меня в ангаре 34 и КВ-3 стоят на них играю именно так на 34 в минус уйти вообще нереально, на КВ-3 очень сложно. Просто меня растраивает что розрабы одним махом попустили и ЛТ и динамику боя. Наверно буду дальше качать тяжи у них нет жизненной необходимости в кустах сидеть.
-
Надо или убирать новую механику пробоя или встраивать в игру какой-то пасьянс или тетрис. Недавно в малиновке отсидели в кустах 10 минут потери 2:3 потом у меня кончилось терпение и я на ПТ поехал светить. Игра очень сильно замедлилась , все сидят по кустам снайперят. Много стало нечьих. Все просто сидят по кустам и ждут пока кончится время. Недавно вообще выпал в осадок. У противника на респе (Утес, юг) остался холодильник, Су152, КВ-3 и еще пара ПТ. СТ. У нас 30% луноход федор целый, 3 САУ-8, я на ЯгПантере и еще что-то по мелочи. Все сидят по кустам ждут. Федор так вообще сказал "я туда не поеду там холодильник". Я попытался посветить, Никто даже не шевельнулся. Игру надо перименовать в ВОРД ОФ КУСТ. Куплю себе обратно марадер второй буду в песочнице гонять. Там повеселее как-то. Главное чтобы к маусам не кидало =)
-
А где здесь вариант по противнику стрелять неудобно? Я если вижу этих товарищей в вражеской команде то первое что делаю прячусь за здание/ланшавт. Я не спорю что если к концу боя 0 фрагов это показатель прямоты рук. Но ждать что арта перекоцает минуте к 5 всю вражескую команду явно не стоит. Давно хотел спросить на каких дистанциях этот дробовик использовать. А то я его как-то не раскурил. Издалека с его разбросом это стрельба на удачу. В поддержке можно по своим жахнуть да и если СТ проскочит GAMEOVER.
-
Наконец то докачался до ЯгдПантерки. Впечатления от машины даже в стоке самые положительные. Живучесть в разы больше. Пережил прямое попадание Су-8, правда осталось 6 хитов, прямое попадание лунохода, ИС держит 2-3 выстрела. Пару раз выходил на стальную стену но либо помирал либо, давали кому то из тяжей. По ходовым в стоке примерно как Хетзер в топе =) (экипаж 90%). Хреново но вполне приемлемо то есть вопрос что качать ходовую или пушку даже не стоит. Вообщем во втором бою набил воина. Что тут еще сказать.Машинка очень понравилась.В предвкушении что она будет творить с PaK43.
-
Только инвуль за турбобуст спасет светляков от вымирания. :image068: У светляков такие проблемы только в высшей лиге (половина команды 6+ уровень). В песочнице там все нормально. Это все легко решилось если бы подправили балансировщик основные светляки все 4 уровня. Просто смысл держать ЛТ теряется. Раньше они были полезны всегда, а сейчас только на низких уровнях. По итогу от отсутствия нормальных светляков страдают все остальные. Арты вместо того чтобы по быстрому перехлопать друг друга стреляют в ТТ и СТ :image193:
-
Что маразм то не спорю. Но с другой стороны почему тогда когда ремонтируется порванная гусеница она ремонтируется сама ??? =) Просто подправили бы балансировщик чтобы ЛТ в высшую лигу не кидало и все былобы нормально. А так на днях видел А-20 заныкался на краю карты и весь бой вообще не вылазил потому что бестолку. Порасматривал башню КВ-2 в прицел. Был неправ признаю, накладка на стволе у него ½ профиля башни + бока идут на скругление действительно в профиль ему стрелять практически бесполезно. Как люди М-10 воевать ухитряются с скорострельностью 2,5 выстрела в минуту и разброс 0,6 я не понимаю. Вчера Комарино. Остался я(на гриле) и два СТ. Я сижу на нашем респе, а СТ наводят порядок на вражеском. Ничто не прдвещало беды =) Из леса метрах в 20 у меня за спиной выежает КВ. Я стою в кусте пока не начинаю вертеться он меня не замечает (только сетка маскировку еще не качал). Пока я поворачиваюсь он стреляет мимо. Я в него всаживаю фугас рву гусеницы, но не убиваю. Перезарядки у нас долгие ,смотрим друг на друга. Он второй выстрел опять мимо. А я опять попал, насмерть. За тот бой получил второго воина. Ну и по мелочи вчера на JgPzIV покарал луноход (46% снял с одного выстрела засадил снаряд в бензобак.) и ИС-4 за пренебрежение. Всадили в меня снаряд? Я отъехал они на меня ноль внимания ,а я выехал и продолжаю их дырявить, луноходу простительно не один я в него стрелял, а вот ИС-4 просто поленился за мной ехать.
-
Хорошо что мне такие снайпера когда я катался на Лео нечасто попадались. :) С расстоянием может и ошибаюсь глазомер у меня хреновый. После патча прошел почти месяц лично я отыграл за это время 700+ боев за это время я видел 5-7 хороших засветов ( когда свет светит всех на вражеском респе), в остальныз случаях из лопают на подходе. До патча каждые 5-10боев светляки зарабатывали разведчика и при везении грохали арт. Если я в данном утверждении неправ то я сниму свои возражения. 1) А БЛ-10 МС1 просто испаряет =) Из моего скромного опыта после попадание в борт/гусеницы, корму , прямо в лоб (особенно если чуть сверху) рикошетов невидел ниразу. Попадания выше линии гусениц 50% рикошета. Это было до патча сейчас без разницы. Хороший свет тем и отличается от плохого что он знает на каком маршруте по нему будут стрелять меньше и попасть в него труднее. Чтобы совсем по тебе не стреляли я такой уличной магии не знаю. Просто раньше часть стрельбу уходила в рикошет что давало возможность заскочить на вражеский респ. Я обычно получал 4-5 попаданий: 2-3 рикошета, 1 калечило снимало 60-80%, 1 добивало. 2)Тут не поспориш человеческий фактор надо учитывать. Только как-то странно получается только после патча скил СТ резко вырос свет все гасят влет, а всем световодам резко пересадили руки на задницу. А нахрена тогда свет если его гасят все кому не лень. А нахрена тогда свет если его гасят все кому не лень. До патча народ радовался если есть в команде Лео это минус пара вражеских танков, а сейчас всем похрен ЛТ в команде это минус ствол. 3) Новый алгоритм пробивания как раз и помогает тем кто целится не умеет (ну и не только: разброс, лаги и т.д.) Сейчас пробить ЛТ легче чем раньше Не воспринимайте это сильно всерьез я на днях Лео продал, чтобы не расстраиваться. Жаль хорошая была машинка но сейчас, покрайней мере у меня она решительно не работает. Просто пытаюсь понять нахрена разрабы так сделали ?
-
В том-то и дело что на дальних дистанциях все примерно также ( вчера на ПТ ловил светляка камень мешал повернутся чтобы хорошо навестись, но на разбросе всадил снаряд точно в лоб). В основном сбивают на подходе к базе метров со 100-150. Просто раньше светляки жили за счет рикошетов (особенно лео) а сей час им это порезали. Повторюсь разговор за высшую лигу, в песочнице ничего не поменялось.
-
После патча отыграл 400+ битв, Когда свет проежал всю базу и светил арты видел раз пять, из низ три на базе прекрытия небыло вобще. До патча у меня на десять боев был один разведчик и 40-50% я светил арты. Это притом что я себя не считаю шибко хорошим светляком, видел гораздо лучших. Я просто смысла не понимаю зачем они так сделали. Подняли тяжи и опустили ЛТ.
-
Недавно увидел у кого-то на скриншоте указатель крестом тоже решил попробовать. Намного удобнее и целится и следить за пробиванием. Почему так по умолчанию не стоит, хрз. Последний патч ЛТ с высшей лиге совсем убил. Ладно А-20, и до патча лопались с пары попаданий. Но лео сейчас стабильно сносится с одного двух выстрелов. Света нормального нет. Зачем они так сделали я не понимаю. Ладно еще балансировщик подправили чтобы их примерно против своего уровеня кидало.
-
В Карелии и Пагорках самые удачные и защита хорошая и толк от тебя есть.Утес, Монастырь и Пустыня кстати такие нычки только на респе, то есть если идти в атаку они бестолку. На Малиновке имеется в виду траншея с стороны северного респа? Корпус закрыт хорошо только в башню стреляет вся вражеская команда. А в песочнице да неубиваемо. В Ласвиле только в кишке такие укрытия упомню, да полезно чтобы из города в борт не лупили, но основные разборки там лоб в лоб происходят. Укрытия есть я не спорю, просто почти все они не закрывают от арт. Что толку спрятать корпус, но словить чемодан ? Тут думаю дело вкуса. Я например на Хетзере и ШтуГ3 ездил с 75мм стволами, дробовик пробовал но получалось хреново. Хотя очень многие на дробовик не нахвалятся. А почему не для КВ? У КВ-2 основной недостаток медленная скорость поворота (это частично компенсируется доворотом корпуса, но всякие редиски наровят гусли порвать ) башни и чем дольше цель тем меньше надо башней вертеть. А из М-10 на большую дальность стрелять это на удачу , я так не люблю. Хотя может я просто не умею её готовить :)
-
Все теперь ясно почему мы друг друга не поймем. Я дробовик (Мал-10) на КВ даже не исследовал, люблю орудия по скорострельнее(хотя у ЗиСа выигрыш мизерный) и точнее. А КВ с дробовиком и ЗиСом это две большие разницы. С ЗиСом гораздо лучше изображать из себя ПТ второй линии с башней. или дефить базу. Чтобы был закрыт корпус и открыта башня мест очень мало (самое лучшее это подбитые танки)а те что есть расположены не очень удачно и от арт совсем не защищают . Обычно либо углоерзание ибо открытая месность и там и там в корпус бить удобно.
-
Вобщето я этот разговор начал с того что с башней КВ-2 скорость заметно падает. Это минус заметно меньший чем 14градусов скорости поворота но все равно неприятно. Все это с лихвой компенсируется хорошими пушками которые в эту башню ставятся, сам ездил с ЗиС-6. Если оставлять КВ для фана или на буратино то прокачиваеш на 100%. Если КВ проходной на КВ-3 или КВаС, то не успеваеш (у меня прокачалисьс 75 до 90). В КВ скорее будут стрелять арты и рвать Ст, В крайнем случае засадят снаряд в корпус. Я не говорю что непробиваемая маска это плохо , просто это не панацея. Я чесно говоря в лоб и башню (разве только хороший вид на орудие или плоский борт \зад ) стараюсь не стрелять. В борт корпуса бить гораздо удобнее и надежней. И целится стараюсь в ближнем бою хорошо, лучше получить снаряд и хорошо выстрелить, чем непробитие и получить тотже снаряд. ;)
-
Качал КВ ставил первую башню и окурок, команда 85-90% разрыв в скорости был именно такой.С 100% экипажем оно конечно получше но я например до 100% не докачал на КВ-3 пересел (это притом что иследовал все кроме Мал-10, буратины и КВаСа). Думаю у многих такая же ситуация будет. Маски 1/3 в фас, в профил все тоже + никаких углов наклона.Многие ездят с ЗиС-6. :)
-
Обратил внимание как-то после патча все стали очень боязливые. Уже не только на Малине (исключение пожалуй только городские карты) наблюдаются ситуации когда 2-3 минуты ничего не происходит все сидят по кустам и ждут у кого первого нервы не выдержат. Про КВ можно было бы и отдельной темой оформить. Машинка знатная. Пару вещей добавлю про КВ.Ходовые качества(о них как-то нечасто вспоминают) . Вторая башня у него примерно на 5т тяжелее при этом не добавляет брони. С первой башней он быстро разгоняется до своих 30км и стабильно их держит (если не сильно крутится). То с второй башней 25км это зверская скорость.
-
Спасибо все по находил, главное было узнать что оно там есть. Прикол, у меня на камне в каньйоне скорпионов трупа не было, зато если приходить дуда быстрым путешествием, появляется куча скорпионов и иногда тот кто по идее должен стать трупом но он при этом пытается отстреливатся. =) Что интересно пионеры за гербарий в том канойоне курили, прятатся от метровых скорпионов на полуметровом камне это они хорошо придумали. Я облазил все косогоры, но на этот "камень " обратил внимание только потому что мне сказали что пистолет там есть. Кстати может уже было, очень хороший способ заработать крышечки: скупать, собирать компоненты на ящик оружейника и ремонтировать ими дорогое оружие. На плазменной винтовке один ящик дает примерно 200-300 прибыли, а на всяких карабинах и миниганах 500-700.
-
За пантерку спасибо порадовал, а то как-то в движении я их и не видел. Пантеру качаю исключительно на второй 88 ствол, 200 пробоя и 0,29 разброса это нечто. Что Федор может носится как бронепоезд видел, но как-то "большая маневренность" с поворотом 10-20градусов в секунду вызывает легкое недоумение.Хотя если ему вертется приходится то значит кто-то что-то сделал не так. Еще такой вопрос сколько у них угла хода орудия (примерно), а то помню Хетзер своими 30градусами после 60 у марадера сильно огорчал. Так как докачался до ЯгПантеры сам и отвечу. 40-50градусов но там есть такая тонкость у всех остальных ПТ которые я видел (с передне расположенным орудием) ось вращения орудия на лобовом листе брони у Пантеры практически в середине корпуса. Как-то намой вкус намного удобнее
-
А я наоборот на КВ-3 не нарадуюсь, Воплощение солидности и неторопливости. Затыкать кишку в Ласвиле на нем это праздник души. На арты до 4 уровня можно вообще внимания не обращать. ЗиС-6 на шестом уровне конечно не то уже что на 5 но все равно ВЕСЧ. :image167: На мой скромный взгляд ИС это не плохо бронированный ТТ, а хорошо бронированный СТ, скорость движения и поворота больше подходят.
-
Никто не подскажет где найти скаутов Братства стали которых послали на авиа базу Нелис, подозреваю что они в каком-то кратере валяются но кратеров там много может какой и пропустил. А то по третьему разу все облазил, надоедает. Таже история и с лазпистолем который посеял "пионер" из Братства когда смывался от радскорпионов (Новый вегас зауважал за то что придали солидности этим зверушкам, зверская броня и теперь они действительно гиганские) в каньйоне и окресностях нашел три трупа два скелета и одну могилку но не одного лазпистоля.. Или может где-то есть достаточно подробное прохождение. графику на минимум поставь всем резко поплохеет =)
-
Если нетрудно напиши как у них с ходовыми качествами (сколько выдает на ровном участке и за сколько разгоняется до максимума точные цифры не важны примерно)в стоке и топе. А то я сейчас на подходе к пантере даже не знаю чего ждать(ОМГ на нейгусли 14k опыта и движки 10 и 20 я как это увидел чуть не передумал её качать ), видел только в кустах. Просто вроде у хедзера максимальная скорость как у Марадер, а фиг ты её увидеш если не будиш с горки кубарем катится.
-
TIE Fighter как я в него в свое время рубился, ни до не после меня ни один симулятор так не пронимал. А как там надо было выгребать мышкой чтобы сбросить кого-то с хвоста, это была отдельная песня. Джедайская Академия тоже очень понравилась, за всю игру пару раз пользовался снайперкой все остальное мечами (кроме миссии где мечи отбирают). А когда в начале третьей главы дают мастерский силовой толчок и ты расшвыриваеш валуны с себя размером это вообще песня. В «Империя в войне» очень понравились космические битвы, масштабность ощущается ну и можно зум на максимум и как кино смотреть =) . Захват галактики тоже хорошо, но где-то уже было и не раз.Наземные битвы ниже среднего. Но в целом впечатления положительные. КOR штука хорошая прошел с удовольствием обе части (раз напомнили наверно еще раз пройду), но основная проблема что по сравнению с невервинтером нет ничего принципиально нового, а «магия» и все с ней связанное порезано довольно таки сильно. Republic Commando понравился удачной смесью шутера и тактики, аналогов даже и не припомню.