Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ditrih:)

Пользователь
  • Постов

    1 188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ditrih:)

  1. 2) там нужен лос, и нет указания про то что можно кастать в хтх
  2. 2) не тока пулемет, еще огнемет может вертеться перед стрельбой, а у мортиры есть четкое указание свой лос или лос парент юнита 3) это правило самой пависы подставка здесь нипричем
  3. проголосовал за 6 редакцию, новые не нравятся совсем переходи не сторону зла, у нас есть печеньки и си..
  4. про спауна честно не понял почему не обязан двигаться? да и вообще про все юниты двигающиеся в компулсорку сказано в рб хотя может я в чем то ошибаюсь...
  5. +1 вообще работать не дают :offtopic:, простите:)
  6. примечательно что на последнем месте тоже демон :) а вампов нет в десятке... :-
  7. нет, копья у даркэльф варриоров в базе, а докупаются у них щиты ps можно конветрить с копьями хэнд веапон от этого никуда не исчезнет
  8. cнc начинается когда враг в ренже всех моделей в стреляющем юните
  9. т.е получается, что от скавенского шаблона просто все огребут?
  10. спасибо :), сам к такой трактовке склонялся, но были сомнения
  11. столкнулся с проблемой, что не очень чётко представляю себе как правильно отрабатывать стрельбу по стегадону из камнемёта. опишу свое видение, если где то ошибусь, поправте меня пожалуйста... 1) отверстие камнеметного шаблона на подставке стегадона. следовательно модель накрыта полностью распределяем куда ушла 8 сила 1-4 стег, 5 погонщики, 6 персонаж а) если в сегадона, то он получает 8, а все(?) скинки, и персонаж(?), с 4 силой б) 8 сила сверху - куда распределилось ранее: персонаж или один простой скинк получают 8, стег получает хит 4 силы, не задетые распределением скинки или персонаж ничего не получают... тут ещё такой момент который я не совсем понял: по вордингу, одна модель под дыркой получает с 8 силой даже если, подставка не полностью накрыта шаблоном, т.е нужно будет за всех остальных кто не с 8 силой кидать 4+ на попадание или нет? 2) отверстие шаблона не на стегадоне, следовательно надо попасть на 4+, . а) отдельно за стега скинов и чара, кидаем 4+, кому попало тот получил 4 силой, никакого распределения нет... не понятно мне в этом случае тока сколько если что заденет простых скинков, за каждого тоже в отдельности чтоли надо кидать?
  12. Всегда пожалуйста Паш,:) приезжай к нам летом)))
  13. нет никаких кандидатов, в обоих случаях речь идет о unit (fanatic), который на эти 2d6 проходит
  14. где написано что шаман кого то двигает? вы бы ещё игрока приплели))) в описании спелла ещё раз повторюсь , следовательно все возможные обстоятельства, которые могут произойти при перемещении в фазу движения лигитимны и в этом случае... иначе следуя вашей логике, можно утверждать что при движении на магии фанатик не убивается об террейн и т.д это ведь тоже out of control.
  15. давайте играть по правилам и ничего из них не выбрасывать))) фак дает четкий ответ, что при использовании магии происходит все тоже самое, что и при обычном перемещении фанатика, за исключением, того, что если есть видимый противник, то нет рандомного направления движения. причина мувинга здесь абсолютно непричем.
  16. я конечно не великий знаток буржуинского, перевел примерно так и нигде не увидел противоречия самому себе: Заклинание Вааагх! заставляет любой дружественный отряд двигаться на 2D6” по направлению к ближайшему противнику. Считаются ли Фанатики как «любой дружественный отряд»? Да. Фанатики двигаются точно так же как в фазу Движения, за исключением того, что направление их движения – ближайшая точка ближайшего видимого противника. Если Фанатик не может видеть противников, то он двигается в случайном направлении. если превод крив, поправте меня
  17. тем не менее, фак нам говорит о другом
  18. это всё ясно, суть вопроса была несколько в ином: почему вы решили что то, что движение происходит посредством магии влияет на совершенно другое правило out of control, пункты которого, говорят о тех случаях, когда фанатик умрет, там в вординге нет ни слова о том что, дубль должен быть на его собственном движении и не может быть на магическом... кстати в факе есть фраза, которая, имхо, достаточно хорошо, аргументирует мою точку зрения
  19. в чём принципиальная разница между простым мувом и мувом сделанном на магии?
  20. там работают два разных правила, из всей суммы спец.правил фанаткиов, движение фанаткиа в последующие после выхода туры описывает правило further movement, а про гибель от дубля это в другом праиле - out of control. имхо, заклинание заставляет его двигаться согласно своему вордингу (вордингу спелла), но почему оно должно отменять правило out а control? я не очень понимаю... опять же имхо, это правило действует независимо от причины движения
  21. спасибо, в следующий раз это через год? очень может быть, правда мне надо выполнить очень много квестов чтоб получилось, я буду стараться :)
×
×
  • Создать...