Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

magnur1

Пользователь
  • Постов

    1 085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент magnur1

  1. Цвет, цветность и освещенность. Сея писанина ,призвана в некоторой степени, объяснить выбор цвета для ваших миниатюр и его использование. Надеюсь, начинающие художники вынесут из него что-то полезное. Поехали. Мы знаем, что все цвета делят на хроматические и ахроматические. К первым относятся цвета радуги и все их производные, ко вторым-черный и белый, серый как их производное. Цвет не есть то, что он являет собой, цвет есть то, каким мы его воспринимаем. Хроматические цвета принято разделять на теплые и холодные. Ахроматические тоже-но об этом позже. Для демонстрации холодных и теплых цветов можно построить круг цветов. http://img441.imageshack.us/i/52164270.jpg/ Каждому сектору круга условно соответствует темперамент. Так красный, теплый соответствует холерикам. Орочьи машинки ,не даром, катят быстрее в красном цветовом решении. Просто они холерического темперамента. Зеленый, холодный выбрала ИГ. Люди могут как нападать, так и защищаться. Гвардейцы сангвиники по цветовому решению- уровновешены и многогранны. Деления эти конечно условны-но могут помочь подчеркнуть темперамент вашего персонажа. Освещенность цвета способна создать толчок. Именно этот толчок света сообщает свойства цвету. Так Свет падающий слева или справа вертикально сообщает композиции легкость. Цвет подчеркивается освещением и гармонично воспринимается человеческим глазом. Освещенность снизу сообщает композиции некую устойчивость, мистичность, сверхъестественность. Цвет становится самым насыщенным в своих нижних плоскостях. Концентрация света сверху делает композицию естественной, природной, гармоничной, завершенной.Есть возможность осветить миниатюру со всех сторон. Условно- с четырех углов. Такое освещение делает композицию парящей, как-бы висящей в воздухе. Если самые яркие акценты миниатюры расположить в верхней части- создается впечатление вытянутости вверх, чего-то активного. И наоборот- цветовые акценты внизу угнетают общую композицию, тормозят развитие. Теплые оттенки в обтекаемых фигурах делают плоскость выпуклой, вспучивающейся, активной. Холодные оттенки в угловатых фигурах создают ощущение вогнутости, закрытости пассивности. Каждый хроматический цвет можно увести как в теплую гамму, так и в холодную. Таких эффектов можно добиться цветностью подложки, фильтрами, окружающим цветам и т.д. http://img521.imageshack.us/i/59546201.jpg/Возможностей достаточно много, надо признаться. По центру- нейтральный желтый. Слева холодные оттенки, справа- теплый диапазон. Такую диаграмму можно построить к любому цвету http://img152.imageshack.us/i/23922986.jpg/. Если перед покраской вы подумаете, что хотите получить на выходе и разложите основной свой цвет в подобную приведенной диаграмму, то это значительно облегчит формирование представление о будущей миниатюре и сочетании на ней необходимых оттенков. Говоря о сочетании цветов и оттенков мы можем перейти к равновесию цветов. Равновесие цветов штука хитрая, определяя его, вы можете доверять лишь собственным глазам. Следует помнить, что равновесие цветов это воображаемое соотношение цветов на миниатюре, при котором один цвет не доминирует над другим, не бросается в глаза больше, нежели остальные цвета. Чем цвет ярче и насыщеннее, тем больше ему по соотношению площади должен подбираться менее насыщенный, более тусклый, тёмный цвет http://img13.imageshack.us/i/59547450.jpg/ . Не всегда нужно соблюдать это равновесие. Во многих случаях сдвигая его можно добиться различного восприятия вашей миниатюры. Сделать вашего персонажа грубым, активным, задумчивым, алчным, мечтательным, таким, каким вы его захотите видеть. Говоря о равновесии цветов нельзя ни упомянуть о контрастах. Различают контрасты различных видов и типов, но мы рассмотрим только самые расхожие. Контраст по площади. Именно он в первую очередь выплывает из равновесия цветов. На больших полях одного цвета или с плавными сглаженными переходами, яркие насыщенные пятна другого цвета будут смотреться очень контрастно. Одна белая ромашка на зеленом поле выглядит очень контрастно. А луг этих ромашек- уже уравновешен, зеленый и белый примерно в равных количествахhttp://img194.imageshack.us/i/39135246.jpg/ . Темный цвет как контрастный на светлом поле выглядит еще темнее, и наоборот, светлый на темном- становится еще светлее, чище. Если располагать контрастные элементы вертикально, то миниатюра вытянется вверх. Основной цвет останется между контрастными элементами, условно формируя вертикальные полосы, а это вытягивает композицию. Если же контрастные элементы пойдут горизонтально, то образуются своеобразная «тельняшка»-это может распластать миниатюру, сделать ее более толстенькой, упроченной на подставке http://img18.imageshack.us/i/79479574.jpg/. Следующий вид контраста- по цвету. Здесь уже соотношение площадей цветов не играет ключевую роль. Выбранные вами цвета могут контрастировать между собой и без доминирования по площади. На примере это видно http://img252.imageshack.us/i/17674813.jpg/ . Контрасты такого типа могут объединять как цвета однообразной светонасыщенности, так и разнородной. К примеру- красный и зеленый на вашем орке по светонасыщенности примерно одинаковы, а черный и белый на картинке-нет. Черный поедает свет, белый- его продуцирует. Еще контрасты можно разделить на теплые и холодные. Это видно на картинках http://img341.imageshack.us/i/81780697.jpg/. Первая представляется теплой гаммой, вторая- холодной http://img560.imageshack.us/i/66961808.jpg/. Сочетая на миниатюре холодные и теплые оттенки можно подчеркнуть особенности самой фигурки, окружающей её среды и т.д. С небольшими поправками эти постулаты можно применить и к ахроматическим цветам. Так, черный можно сделать теплым, подмешивая в него коричневые или красные оттенки. Подмешивая сине-зеленые краски можно добиться холодности черного. Так же дела обстоят и с белым цветом. Эксперементируя с его подложками и подмешиванием других оттенков -возможно добиться «потепления\\похолодания» белого. Далее можно вспомнить о созвучии цветов. Считается, что созвучными цветами являются те, которые соседствуют в секторах нашего круга, и все их производные. Они почти всегда гармонируют между собой, и как правило, с противостоящими цветами по кругу. Всегда созвучны между собой теплые и холодные вариации одного цвета. Со всеми хроматическими цветами созвучны ахроматические. Черный и белый универсальны в вопросах сочетаемости. Иногда говорят о рифмах в цветах. Это повторение одного цвета минимум в двух элементах миниатюры. Под час такие повторения очень выигрышно смотрятся. . Специально для warforge. ;)
  2. , он Канкерворм (Cankerworm-"кей" ведь стоит даже, а не "си"). , у Крикса появились Богджеки. Опечатки стоит поправить
  3. Число пострадавших-огромно. Здесь кавычки не уместны. Fri, 14 Jan 2011 16:53:32 +0200 на это мой ответ получаю Выходит, что в одном сообщении Святослав готов вернуть деньги в любой момент. В последующем-он уже не может их вернуть, ибо ждет выплаты неустойки и т.д. и т.п. Встает вопрос, не может он это сделать или не хочет? Это уже даже не говоря о том, что деньги получены Святославом еще летом. Имеются бумаги подтверждающие это, могут быть предоставлены по требованию. Наши деньги можно было уже прокрутить не один десяток раз, извиниться и вернуть их.
  4. ногу бы ему одну, на мой взгляд. может ступню одну а все остальное "дым\пар\газ"
  5. в свое время делал я кастомный коврик для мышки. Отрезал кусок занавески для душа. Скорей всего нейлоновая она была, хотя возможно и ошибаюсь. С виду походила на ткань для зонтиков. Далее вооружился простым селиконом строительным, который воняет уксусом и намазал им свою занавеску, т.е будущий коврик. Селикон высох, затеча в пространство между волокнами ткани, и вышла штука похожая по внешниму виду на катмат. К порезам правда намного более чувствительная. После этого был нанесен еще слой селикона сверху, а между первым и вторым расположены засушенные цветы. После этого при изгибах моего творения цветы конечно же трескались, однако самого разрушения не происходило, т.к. сдвигаться им было некуда. Надеюсь поможет
  6. я делал так: беру саму рукоятку и закатываю ее в тонкий слой зеленки. Получается этакий сандвич. Далее поверх уже слегка подсохшей зелени наматываю две нити. Одна идет по часовой стрелке, другая против. Таким образом выходит подобная рефленность, а главное канавки получаются ровными и не несут "оплыввов", которые могут возникнуть если материал резать или продавливать.
  7. очевидно лишь одно-сколько людей-столько мнений :P
  8. хе-хе, надож на кого-то исходить, главное у людей еще есть чем ^_^
  9. весьма своеобразное восприятие(
  10. подуэлюсь на кастерах Вармашины (мне наконец Креос пришел)
  11. под бобберы надевают не панталоны, а джинсы какиенибудь)). Черный понравился, а вот мордочка как-то не фонтан.
  12. так это и смутило, все верно, не больше чем один раз с каждой дыбы. Ну ладно, спасибо.
  13. А фоки с Вреков можно снимать за ход только с одной дыбы или с каждой по одному фоку и того до 3 фокусов в свой ход можно снять?
  14. голова нескольк обольшевата из-за стилистики характерной, на счет рук так и есть одна не пара ко второй, это же Мид-нор, там руки разные пришили)
  15. от спаунов надо избавлятся всеми силами-они полное неспособие
  16. не-не, наши джеки топятся кизяками...страшно сказать-высших иерархов, в них больше всего Кклр
  17. вот такой бородач вышел. Мне самому очень нравится. Слепил чтоб отдохнуть от своего ЧЛ. Высказываемся. Стоит он на монетке диаметром четко с ГВшную подставку пехотную, это я о его масштабе.
  18. мужиченку приковали к телеге с камнями, чтоб не бесился, когда приходит время-его спускают с цепи и он всех загрызает собственными зубами
  19. симпотичная штуковина, разве что, без тяглового мужика выглядит лучше. Интересно что делать будет телего то
  20. очень жаль что не действует МакНил-мне приглянулась моделька))
  21. на манеже всё те же. Grand Scrutator Severius+6 Vanquisher-8 Vanquisher-8 Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts)-2 Temple Flameguard (Leader and 9 Grunts)-6 Temple Flameguard Officer & Standard-2 Master Gunner Dougal MacNaile-2 The Wrack (3 wracks)-1 Vassal of Menoth-2 Собственно, имеем хорошую мясную стенку под дефендерс вардом и мини-фитом в стене щитов АРМ 23, ДЕФ 15-симпотичненько, а еще надо учесть -2 к импакт и чардж атак роллам-по сути выходит ДЕФ догоняется до 17. Далее благодаря офицеру имеем возможность долбать ванквишерами через стенку своих же ребят. Хор, конечно же, поет на джеков по обстоятельствам. Интересный мерк МакНил увеличивает на 2 наш и без того немаленький АОЕ на одном из ванквишеров, можно оперекидывать девиацию. Может дать каждому из них +2 к рейнджу. При случае может и сам пальнуть в супостата. Вассал обеспечивает как всегда поддержку и доп. атаки Ванквишерам. Вот так как-то получается. На мой взгляд очень симпотично
  22. пепелац очень внешне смахивает на ногу, которую венчает большой нос =)
  23. что за чудные скетчи в новостной темке? По кирксу еще туда-сюда, а по Скире? это может статься их БЭ
×
×
  • Создать...