-
Постов
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент uran4ik
-
Опробовал бету. Слаг,конечно,подняли,но ТСМ их в ближке раскатывают 1 на 1 (без алкоголя и сержа),если слаги в лоб бегут,сжирая все пули. Проблема иная-пехота очень тяжко хилится у главки. Т.е. слаг вы снесете в ближаке,но лечиться будете....Снайперки у скаутов-убожество редкостное. Та же скорострельность+ сетап-тайм. Шотганы жгут. Сносят все и вся,просто ужас. АСМ не такие уж и бесполезные. Главная проблема -долгий хил.Термоброня ФК в норме:дает телепорт и сохраняет батл-край,под которым в ближаке он уносит все. Как и предвиделось, ТСМ и прочие "тяжелобронироанные" конкретно отхватывают от грен. Термосы унылые,как мне кажется (ассолтники). Дамаг тот же,но больше не кнокбечат при каждом ударе. Судя по всему, сливать нобам с молотками будут в ноль.
-
» Нажмите, для отображения текста « Не дождешься ты их унижения...Они затихнут по-началу,а потом,возможно, где-то, кем-то найдется имба. И вот тогда проснутся они. Если этого не будет,то будут ныть,что зарезали вполне себе играбельную расу,как это было в случае с ТАУ.
-
Может и столько же. Просто циферки выковыривал глазами.Если не изменилось чего,то не бери во внимание.
-
За компанию и 1-й посмотрел: -гварды до грейда на гранаты имеют 500 хп,после 633хп -баньши с исследованным "Aspect of banshee"без экзарха имеют 750хп,с экзархом 1000 хп(или чуть больше-последние циферки были смазаны.) -фалькон стоит 375/95 и занимает 12 капа,имеет 500 хп. -призма стоит450/135,заниамет 15 капа. -варгир тирана "Extended carapace" стоит 120/30 и увеличивает тирану хп до 1250
-
От нечего делать решил отлавливать покадрово полезную инфу из второго батл-репорта. Вот чаво нарыл: -нобы стоят 500/100,занимают 20 очей популяции -резор стоит 300\60 10 очей популяции;с исследованной бронькой имеет 600 хп. -тактикалы без сержа 4 левела имеют 2205 хп -нобы до грейда имеют 2500 хп, после всех грейдов 3460хп -у бустов 600 хп.
-
нобы до грейда "Meaner and greaner" имеют 2500хп,после всех грейдов 3460хп
-
Прошу прощения,не обратил внимания,600 хп имеет уже грейженый резор (на видео слева от картинки резора есть картинка с нарисованной исследованной бронькой.)
-
Тактикалы 4 левела без сержа имеют 2205 хп
-
Еще деталь-у нейгрейженного резора 600 хп
-
Может не писали нигде:пересмотрел второй ролик и увидел,что нобы стоят 500 реквы и 100 зелени синего,а так же занимают 20 очков капа. Еле уловил кадр с ценой резора.Стоит он 300 реквы и 60 энергии,занимает 10 очков капа.
-
ссылка
-
Вот инфа от разрабов про ликтора. Имперец,переводи,больше в догонялки играть не хочу. » Нажмите, для отображения текста «Just to give a quick update on the Lictor, since I drew a lot of attention to him with this thread. We have made several fixes that affect him. Namely: Loner had a 75 energy cost on equipping: FIXED. Energy cost removed. Nothing to see here. Lictors lose control if fleshhooking a commander that gets KO'd. FIXED. Lictors Terrify ability wouldn't work in a network game. FIXED. Funny story, the game thought the Lictor was hacking. Lictor Alpha couldn't enter tunnels. FIXED. Silly Lictor Alpha thought he didn't need to since he was in charge. He has been re-educated along with the Warboss and Hive Tyrant. Lictors losing all control when jumping: PROBABLY FIXED: This would happen especially easily if you had multiple Lictors. We've made changes to several unit abilities here, and we aren't seeing it anymore with any of our repro cases or in game. Lictors failing to fire their fleshhook but still paying cooldown and energy: FIXED. Also fixed are Haywire Grenades and melta bombs. Now if it fails to fire, you will be refunded the cost. But wait, there's more! We didn't like how easy it was to lose a target, so we got some help from the animators, and now the Lictor fires off his hooks nearly instantly when in range. Scary instant. You'll be surprised that it already happened. Seriously. The benefit of this is there is less time for a unit to leave range, or run behind LOS blockers. Now refunds happen when they have to, but should not be required as frequently. It's also way more fun to use. Lictors stop meleeing if they finish an upgrade right as they are fleshhooking. FIXED (I think.) I could do it in the 1.3.2 build, so I think this problem went away when we sped up the cast time. I tried it in 1.4 several times including in slow motion and he happily melee'd after upgrading to scything talons while firing a flesh hook. - Not really a bug, so not fixed: Fleshhooks don't grab units in special attacks or sync-kills. This is true of all knockbacks and won't be changing. We are going to look at this issue with the Fleshhook in the future, since we need to sort out the most desirable outcome. Big thanks to everyone who sent in replays. It was a big help in pinning all of these problems down. Between Ravener nerfs and Lictor bug fixes I suspect I am going to see a lot more Lictors in ranked play soon.
-
Возможно,ты не понял суть фразы?Тут даже если и прыгнут они на баньш,то будут разодраны. Само сабой,я не беру в расчет,что за спинами стоят и палят девастаторы с хб\тактикалы с болтерами. В любом случае надо тестить.
-
"Banshees will decidedly beat ASMs at a cost of 400 vs 500/50... Sluggas w/ Nob (tier 1) will decidedly beat ASMs at a cost of 375/25 vs 500/50... ...when being jumped on in both situations."
-
Конечно,рано такие разговоры разводить,однако,разрабы позиционируют скаутов ,как контру баньшам. Про Всэ ничего неизвестно (не пойму,силовые ли у них орудия). Асмы в основоном будут контрить гвардов (учитвая грену гвардов,это очень будет опасно) и платформы. Вместе с этим у скотов повышают ДПС по пехоте,в конце концов платформу можно окружить. Возникает чисто теоритический вопрос,рентабельны ли эти АСМ,которые стоят по энергии в половину Т2,если можно предположительно без них обходиться. Надо пробовать,а будет это нескоро. Кстати,для тех, кто не знал:сий патч\апдейт (кому как) был запланирован на осень-зиму этого года,но,увидев недовольства игроков,они решили больше работать и выпустить его раньше.
-
Вопрос в том,что грейд на Т2 стоит 125 по энергии. Один отряд АСМов стоит 50. Выгодно ли строить ТАКОЕ ЧУДО,чтобы просто контрить платформы/девов/гвардов и т.п.??? Остается ждать патч....
-
"Banshees will decidedly beat ASMs at a cost of 400 vs 500/50... Sluggas w/ Nob (tier 1) will decidedly beat ASMs at a cost of 375/25 vs 500/50... ...when being jumped on in both situations. Just something you guys may want to know." Слова Task3rа
-
А можно ссылочку?Или ты это в подкасте услышал?
-
У штормов силовое оружие???? :image130:
-
На одном из батлрепортов видел,что полностью загрейженная точка дает ,чтоли, 29 энергии...Возможно,ошибаюсь,но на роликах число можно посмотреть.
-
» Нажмите, для отображения текста « Тут,по ходу, только 2-3 человека такой фигней страдают....
-
Забыл сказать,что именно этим разрабы предложили контрить масс ТСМ (плазма девы и д-пушки),как вариант,поскольку урон от них по тяж броне увеличен.
-
Task3r сказал:"The Ven Dread had it's HP increased by 300 and cost altered."(увеличили хп вен дреду и изменили цену)
-
Еще разарабы сказали,что баньши вообще не стоят энергии. Так же уменьшили стоимость по энергии всех варгиров всех героев. Так же лутазы орков имеют абилу Hide,т.е. становтся, по-видимому,невидимыми.
-
Выуженная мною важная информация из данного аудиофака: Тираниды: -Варгиры ревня привели в порядок как по цене,так и по воздействию (разрабы не углублялись); -Зоантроп теперь не является "юнитом против всех",а исключительно теперь позиционируется,как антипех. Ему оставили абилку на стан теха,но она только станит,не более. -Варриоров разделили на 2 типа по типу карнифексов. Первый тип на Т1 имеет грейд на супрессилку.Гланды появляются на Т2 и стоят теперь гораздо больше,но превращают варов в мощных милишников.До гланд вары не особо страшны в мили. -На т2 появляется 2-й тип варов,которые грейдятся веномками (или уже с ними выходят-не особо расслышал этого),причем на отряд 3 веномки,а не одна. Однако веномка теперь чисто антитеховое оружие. Разрабы предполагают юзать их в связке с Зоа,который ЛИШЬ СТАНИТ ТЕХНИКУ. -Зоа и ликтор теперь на Т3. Ликтора сделали "более мощным и устрашающим". -Синапс сделали теперь не столь "сильным". Т.е. разрабы сделали хурму и терму более самостоятельной,а синапс выступает довеском в виде не очень большого определенного бафа. Эльдары: -В интервью встал вопрос о мобильном антитехе для эльдар.На это разрабы ответили,что ленса теперь (как и другие сетаперы) не сдвигаема техникой и бьет чаще. Так что нагло переть на нее будет весьма болезненно. Плюс сказали,что грейд экзарха баньш будет наносить заметный урон по теху. -Тут ельдары боялись,чем же контрить ТСМ и всех подобных с тяжелой броней.Разрабы ответили,что прямой контрой будут баньши с их силовыми клинками. - про пауков сказали:"we are giving them a lot of love" Орки: -абилку коммандосов,сбивающую с ног сделали воздействующей не персонально по отряду,а по территории (то есть,кто попал на линию огня,то и опрокидывается); -подняли дпс коммандосов; -командо ноба сделали более устойчивым в мили; -стики теперь больше "артиллерия"/дисраптер. Число их увеличили до 4х рыл. Теперь они не будут уносит гены так просто. -стоимость банки уменьшена в два раза,уменьшена скорость постройки. Разарбы предполагают видеть их по 2 шт. и более за игру. Смы: -У техмара болтер на подавление переместили на Т1,а плазму на место этого болтера,бафнули абилку "братья по оружию" -пофиксили мельту (и эльдарскую грену варп-спайдеров) -сделали фламер тактикалов более разрушительным -как и было сказано,девастаторам дали тяж броню. -цену терминаторов привели в порядок,сказали,что видеть в игре их будем чаще. -преду дали исследование на хп. [ Добавлено спустя 46 секунд ] ох,опередил меня.....