
Ранек
Пользователь-
Постов
2 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ранек
-
Сделал, чтоб индеп с маркой мог присоединятся к персонажам.На тандервульфа сажать не разрешаю из-за баланса, слишклм он крутой станет. Внёс правила на Кавалерию и одиноких волков в первый пост
-
Вульфен Академика Павлова Думаю вводить в кодекс Одиноких волков как культистов смерти из кодексов инквизиции, т.е. в один слот можно взять 0-3 волка, но они действуют по отдельности и их нельзя присоединять к другому отряду. Указал,что у юнитов в ТДА нет правила аутфланк. Как в оригинальной 13 роте играла расписка . Что за стиль игры.... т . В ФБ я играл мало, поэтому не очень понимаю,что тут ввиду имеется. Так же есть мысль перенести волков в трупсу. Вот правила на кавалерию и одиноких волков. Thunderewolf cavalry см. кодекс Космических волков 5 редакции правил, но подпадают под ограничение 0-1 Lone Wolf см. кодекс Космических волков 5 редакции правил, но в Терминаторском боспехе вместо шторм болтера, стоит сдвоенный болтер комби-оружие можно использовать только в ТДА в комплексе идёт марка Вульфена, которая заменяет базовые атаки на d6+1, даёт модели правило "рендинг" и позволяет использовать бонусы и специальные правила которые даёт используемое оружие, т.е. Ледяной клинок даёт +1 к силе и игнорирует защитный бросок за доспех, силовой кулак увеличивает силу в два раза и игнорирует защитный бросок за доспех.Так-же она позволяет использовать доп. атаки за оружие или оборудование, т.е. пистолет в ближнем бою прибавляет одну атаку, два силовых кулака прибавляет +1 атаку и тд. подпадают под ограничение 0-1 в один слот можно взять до 3 моделей, они выставляются по отдельности, но ни при каких условиях не могут быть присоединены как друг к другу так и к другим отрядам. Ну и вот какой я предлогаю сделать марку Вульфена для всех, кроме Одиноких волков. марка Вульфена даёт +д3 атаки к базовым со всеми модификаторами и позволяет использовать бонусы и специальные правила которые даёт используемое оружие, т.е. Ледяной клинок даёт +1 к силе и игнорирует защитный бросок за доспех, силовой кулак увеличивает силу в два раза и игнорирует защитный бросок за доспех.Так-же она позволяет использовать доп. атаки за оружие или оборудование, т.е. пистолет в ближнем бою прибавляет одну атаку, два силовых кулака прибавляет +1 атаку и тд. Модель с Маркой Вульфена не может садится на байк или Громового волка,не может использовать ТДА и тяжёлое вооружение. Цена-30 очков
-
DaOgre конечно в домашних играх и по фану, на турнир с такими правилами не пустят. Изменил некоторые цены, убрал ретюны, изменил характеристики, внёс косметические изменения. Как приду домой добавлю кавалерию и одиноких волков.Так-же подумаю над ограничением оружия в армии.
-
Вульфен Академика Павлова, вот это ты грузанул....... Считаются,что Фенрисийские Волки нападают из засады, вот этим можно это отобразить. Исправил. Не, тогда чисто стрелковым армиям против мня сложно будет, для начала в Элиту аутфланк, а после тестов видно будет. Вполне, тем более, я не думаю,что там за 10к лет много коммандного состава осталось. Это где? Хаоситы не используют штурм болтеры, а 13 в основном трофеями и пользуется. Из Ока. Если ФНП ещё можно как-нить прицепить, то вот 5 тафнесс я вообще не представляю с чего можно выдумать. Так и имел ввиду, просто незнаю как это записать в правилах. Про ATSKNF ещё думаю.Кибер волк скорей всего нет-так как у роты явно проблемы с запчастями. Я вообще не понимаю, как волки(животные) могли столько времени прожить в Оке Скорей всего нет, в кодексе 5 и 3 редакции этого не было.В "Оке" тоже. Кому дать фишку? O_o Это которая психосила? При чём тут транспорты? Нет.До Ереси их не было, тут их тоже не может быть. Что за кепка и шаблон? С чего ты решил,что играть буду именно на большие форматы?Для начала буду играть на 1к, потом увеличу до 1.5
-
Ну что ж, по порядку.... Подумал и решил-технику не в каком виде не буду добавлять,тем более что главная финка арм-листа из "Ока" была именно массовая пешая армия.Да и баланс это не одобрит. Dedushkaxxx А почему Рунные жрецы должны быть +1?Про фангов жестко прогнал, само собой есть у них и огнемёт и мельта и плазма. Wolf and Raven У железного жреца-же есть ремонтный набор, почему бы его не использовать?И почему надо удешевлять автопушку и лазку. Al3aR Не понял твоё утверждение про Лонг фангов.На джегернауты я точно волков не посажу. Серый Мышелов Скаутов не возьму, их в Оке не было, они вообще в армию никак не вписываются.Почему лордов 0-1 в "Оке" был именно 1+, без него никак армию не набрать было.Напротив байкеры были и я не вижу причин их не брать. tilindir 1.Именных чаров буду позже вносить, всё таки довольно сложно их балансировать. Не подскажешь,где можно информации по Jorin Bloodfang найти? 2.С чего ты взял,что волки были стабборными?В кодексе 3 редакции об этом не сказано. 3.Над этим подумаю, по мне так вполне логично посылать какого-нить Лорда с животными в атаку. 4.Мне кажется,что про ФНП им никак не вписывается. 6.Пока размышляю над этим.А почему ты считаешь, что по новому? 7.Подумаю. 8.Мне кажется, что слишком дешёвыми они будут за такие статы. 9.Все старые опции останутся, но мне кажется,что логично, что за 10 к лет они научились точнее стрелять. Я даже не ожидал,что будет так много советов и пожеланий.Всем большое спасибо, буду активно перерабатывать правила.
-
Один Лонг фанг стоит 18 очков,как в Оке Считается, что комби-оружие было мало распространено до Ереси и соответственно у 13 роты его нет. Изменил цену гвардейцев в ТДА.
-
С выходом нового кодекса собрать 13 роту Космических Волков стало практически не возможно.После пересмотра листа 13 роты она меня очень заинтересовала и я решил подогнать её под новый кодекс. Вот что у меня получилось Общие правила, такие как Move through cover,scouts и counter-attack берутся из книги правил 5 редакции. Из кодекса Space Wolves 5 берётся правило Acute Senses и And They Shall Know No Fear Move through cover есть у всех кроме байкеров. Scouts есть у всех,но правило "аутфланк" могут использовать только отряды из раздела Elites."Аутфланк" никогда не могут использовать модели в ТДА. Саги берутся по Кодексу Space Wolves 5 редакции, но Saga of the wolfkin даёт волкам 5 инициативу и стрельбу по ним по правилам ночного боя.Цена-10 Saga of the Beastslayer даёт ко всем плюсам переброс на попадание ещё и по моделям со спец. правилом "Демон"-15 очков Марка Вульфена даёт +д3 атаки к базовым со всеми модификаторами и позволяет использовать бонусы и специальные правила которые даёт используемое оружие, т.е. Ледяной клинок даёт +1 к силе и игнорирует защитный бросок за доспех, силовой кулак увеличивает силу в два раза и игнорирует защитный бросок за доспех.Так-же она позволяет использовать доп. атаки за оружие или оборудование, т.е. пистолет в ближнем бою прибавляет одну атаку, два силовых кулака прибавляет +1 атаку и тд. Модель с Маркой Вульфена не может садится на байк или Громового волка,не может использовать ТДА и тяжёлое вооружение. Цена-30 очков HQ В армии подразделения HQ подчиняются правилам кодекса Space Wolves 5 редакции,т.е. мы можем взять до 4 HQ и при этом они будут занимать только два слота. Волчий лорд см. кодекс Space Wolves 5 редакции,но попадает под ограничение +1, т.е. мы обязаны его взять и он может быть только один на всю армию нельзя или использовать реактивный ранец нельзя давать лорду болтер,штурм болтер.В терминаторском доспехе у него идёт не штурм,а сдвоенный болтер. Комби-оружие можно использовать только в Терминаторском доспехе. варгир-"волки" берутся из кодекса Eye of Terror из раздела Fast Attack.Можно взять до 2 волков может брать Wolf Guard,в отряде их может быть не более 5,если Лорд одет в ТДА то и они в ТДА,если нет, то и они не в ТДА Рунный жрец см. кодекс Space Wolves 5 редакции,но может взять психосилу Gate из кодекса Eye of Terror варгир-волки берутся из кодекса Eye of Terror из раздела Fast Attack.Можно взять до 2 волков если берёт умение Master of Runes, то может использовать 2 психосилы в ход, а брать 3 психосилы перед началом игры нельзя брать,болтер,реактивный ранец,байк,штурмболтер.Комби-оружие можно использовать только в Терминаторском доспехе в терминаторском доспехе у него идёт не штурм, а сдвоенный болтер может использовать марку Вульфена Волчий жрец см. "Рунный жрец" кроме психосил Elites Wulfen Pack см.кодекс Eye of Terror, но имеют специальное правило "бесстрашие" и "рендинг" нельзя брать данный отряд, если в армии не используется Волчий жрец стоят-25 очков за юнит Storm clavs pack см.кодекс Eye of Terror,но оружие и обмундирование Wolf Guard берётся по кодексу Space Wolves 5 редакции с некоторыми изменениями. К цене Wolf Guard прибовляется не +10, а +5 очков. Wolf Guard Pack Могут быть использованы как сержанты у отрядов, которые разрешают кодексы Space Wolves 5 редакции и Eye of Terror. Как один отряд могут использоваться только в терминаторских доспехах и только 0-1.Нельзя брать ракетную установку Циклон и штурмовую пушку. Цена одного Wolf Guard в TDA-38 очков Без Терминаторского доспеха не могут брать штурм-болтеры и обычные болтеры.У терминаторов нет штурм-болтеров, за место них сдвоенные болтеры.Комби-оружие можно использовать только в Терминаторском доспехе На каждые 5 моделей в отряде могут взять автопушку "Жнец".У каждого Wolf Guard 3А Нельзя брать именного персонажа-Аржак Нельзя использовать марку Вульфена Lone Wolf см. кодекс Космических волков 5 редакции правил, но в Терминаторском боспехе вместо шторм болтера, стоит сдвоенный болтер комби-оружие можно использовать только в ТДА в комплексе идёт марка Вульфена, которая заменяет базовые атаки на d6+1, даёт модели правило "рендинг" и позволяет использовать бонусы и специальные правила которые даёт используемое оружие, т.е. Ледяной клинок даёт +1 к силе и игнорирует защитный бросок за доспех, силовой кулак увеличивает силу в два раза и игнорирует защитный бросок за доспех.Так-же она позволяет использовать доп. атаки за оружие или оборудование, т.е. пистолет в ближнем бою прибавляет одну атаку, два силовых кулака прибавляет +1 атаку и тд. подпадают под ограничение 0-1 в один слот можно взять до 3 моделей, они выставляются по отдельности, но ни при каких условиях не могут быть присоединены как друг к другу так и к другим отрядам. могут использовать правило-Инфильтрация. КП противник получает только в том случае, если полностью уничтожен весь отряд Одиноких волков, если выжил хоть один, то КП противнику не засчитывается Iron Priest см.кодекс Space Wolves 5 редакции, но стоимость-40 очков ограничение на кол-во 0-1 нельзя сажать на волка Troops Grey slayers pack см.кодекс Eye of Terror, но стоят-20 очка вооружены болтером,Бпистолетом и оружием ближнего боя нет правила true grut и standart bearer оружие и обмундирование Wolf Guard берётся по кодексу Space Wolves 5 редакции с некоторыми изменениями. К цене Wolf Guard прибовляет ся не +10, а +5 очков. Fast attack Fenrisian wolf pack см.кодекс Eye of Terror, но есть правило Move through cover Storm Claws Baiker Pack см.кодекс Eye of Terror, но оружие и обмундирование Wolf Guard берётся по кодексу Space Wolves 5 редакции с некоторыми изменениями цена 30 очков за модель К цене прибовляет ся не +10, а +5 очков. Thunderewolf cavalry см. кодекс Космических волков 5 редакции правил, но подпадают под ограничение 0-1 Heavy support 13 company Long Fangs Pack см.кодекс Eye of Terror, но цена-15 очков у Pack Leader- 2A и цена-20 очков могут взять оружие: Тяжёлый болтер-5 очков, ракетница-10 очков,лазерная пушка-25 очей, автопушка-15 очков или специальное оружие:огнемёт-10, мельтаган-15,плазмоган-15 Интересуют следущие вопросы: 1.Вводить ли ограничение в армии на громовые молоты и штурмовые щиты.Всё-таки до Ереси они были не очень распространены. 5.Можно-ли давать переброс одного проваленного броска за доспех в ход от Железного жреца?Или игнор одного проваленного броска за доспех?Типо-доспех пробили, а жрец подбежал и оперативно его починил? Если у кого есть какие-либо интересные идеи-пишите, я попробую их использовать.
-
8.Работает-ли АП 1 на монолит? 9.Работает-ли танк хантинг на монолит? 10.Как работает ассасин снайпер против монолита?
-
Может тогда взять не Хищник, а виндикатор? На такой формат 10 сила-очень сильный аргумент. Если не хочешь менять, то хоть закачку его измени.
-
У кого какие мысли,как щас собирать 13 роту? Есть пару идей, но хотелось бы выслушать ваши мысли.
-
Этого хватает, очень опасный отряд, как то за фазу стрельбы у меня 10 Серых охотников убил.
-
Слухи есть новые?
-
Как по мне, так довольно сомнительная способность.
-
Точно, про инвуль прогнал. А не можешь перевод точный сказать, а то моего английского не хватает. "Бла,бла,бла..... ты можешь выбрать в начале игры какие ты реолы будешь делать-на броню или на попадание или.... " Или там как-то по другому?
-
RussianKamikaze не думал взять вместо жреца на Рино Корбуло?У него есть инвуль, цепной меч с рендингом и 2 вунды. Толпы имеются ввиду гринтайд орков, ИГ, новые Тираниды, демоны. Даже если ты сам прочарджишь 30 рыльник орков десяткой своих ассолтников с 2 мельтами,кулаком ФНП и ФЧ, после битвы с ними у от твоих ассолтников останется мало всего и серъёзной угрозы они уже представлять не будут.
-
Убирай одну пачку Серых, она тут нафиг не нужна. Вторую можеш облегчить,например 5 серых+плазма+разорбек(сдвоенная лазка) На сэкономленные очки бери или байкеров(хороши против всех) или дред с Ппушкой(против БА должен проканать) можно попробовать взять ещё одного Рунного жреца.
-
Было два приста. Один рунный, вообще голый, за 100 очей. Второй сильно закаченный Волчий жрец, летал на паке со Скайклавсами. Новый кодекс действительно очень сильный, у врага повальный ФНП и ФЧ, ты их бъёшь,а они не умирают и в ответ очень сильно бъют. Слил я конечно с большим отрывом, по КП 13-2 и вроде нигде особо не тупил и ростер нормальный, но как выигрывать я хз.На второй ход враг уже в тебя чарджит и даже нормально пострелять не получается. И даже Мефистон тут не столько опасен, сколько стада прыгающих ассолтников с ФНП и ФЧ, а иногда ещё и с бесстрашием. Думаю тут над облегчением одной пачки Серых охотников и взятием дредноута с Ппушкой. RussianKamikaze, как по мне, так тебе байки вообще не нужны, те-же виндикаторы ты бы и с других мельт взорвал.Ну и я вижу в твоём ростере возможные проблемы с толпами.
-
Значит отряд стоит использовать только как смертников-вышли,стрельнули, умерли.Обидно.
-
Не понял.Поччему у меня 50% в резерве? 203 очка-это цена ВМЕСТЕ с вульфгардом. У меня армия-мех СВ.В атаку ломится 3 Рино и два виндика, по флангам, либо в дипстрайке сидят скайклавсы с Волчьим жрецом.Фанги прикрывают издалека, а со временем в тылу выходят скауты, которые уничтожают то, что может остановить главный ударный кулак из 2 виндиков и 3 Рин!
-
Отряд с хб и плазмой не больно нужен.ХБ нужен только на мелкие форматы и в кол-ве 3,а Ппушка дорогая и ещё ты сгореть можешь.Против кого ты такой отряд хочешь использовать?
-
Отряд стоит 203 очка, там в начале цена полностью указана.
-
А зачем ЕА у элитных дредов?Я бы сделал бы их разными, один с двумя автопушками, второй с плазмой ну и тд. Одних скаутов я бы сделал со снайперками и ракетницей из-за этого я бы скинул один спидер и взял ещё трупсы.
-
Я бы выбрал первый вариант.У клавсов можно скинуть второй огнемёт. Отряд Нужен только для того,чтоб на точке стоять?Тогда скидывай у него марку, пару бойцов и пересаживай их в разорбек. С ЛРК скидывай ЕА и давай ММ, либо ничего не давай. Отпиши потом как сыграли Когти?Все вокруг утверждают,что они отстой, а у тебя как я понял они играют.
-
Все знают про отряд скаутов:5 человек(мельта)+гвард(кулак,комбик).Вышли,стрельнули,скорей всего умерли.Если стреляем в транспорт, то можно потом напасть на начинку. Имеет ли смысл брать отряд Wolf Scouts Pack(8)-203 Meltagun-10 Power weapon(2) 1 Wolf Guard @ [43] Pts Power Fist; Combi-melta Сёдне поспорили с другом, он говорит,что бессмысленно и все всё равно умрут, я же считаю,что нет и такой отряд вполне имеет право на существование. У кого-нить есть мнения по этому вопросу?
-
Zubb, а что ты предлгаешь взять как серъёзное ХтХ? Ну в ростере я бы заменил одного Рунного жреца на Волчьего и тем самым усилил ХтХ. Если нет моделей/желания это делать, то на эти 100 очей я бы ещё что-нить стрелковое взял.