Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ранек

Пользователь
  • Постов

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ранек

  1. В последнем факе было написано, что молот при броске оглушает)))
  2. Я маленько прерву ваше обсуждение. У нашего клубного Демона пока нет инета и он просил спросить за него. Он считает, что в его армии не хватает маневра. Имеет смысл ему брать скакунов слаанеша или демонеток верхом на скакунах(не знаю как они называются правильно)
  3. Не болтай.......И так его убъёшь
  4. А что ты ими будешь взрывать?У большинства техники 10 задняя броня, её и гранатами пробьёшь.Чтоб ЛР стояли в деплое на втором и последующем ходах я не разу не видел. Шагатели надо убивать с мельт, а ещё лучше, скаутами их игнорировать и выбирать другую цель. Вот в апоке, скауты очень хороши с Мбомбами.
  5. Ньялу дать ТДА и под надёжной охраной в дроп под. У скаутов отнять Мбомбы и подраздеть кавалерию.Пять Серых тут явно лишние.
  6. Если по теме, может стоит заменить один ЛР на какую-либо другую модификацию с клавсами и Волчьим жрецом внутри, чисто для контрчарджа? evilmaxx, ростер от трёх рунных под Ньялом очень злой и опасный для ИГ. Можно всё молниями заспамить.Можешь батлреп в личку кинуть, хотя бы краткий? В догонку мысли. Dr Darog, мне кажеться для такого ростера будут опасны тёмные эльдары.
  7. Weramum потому что ЛР и кавалеристы это явно наступательные юниты. evilmaxx, тактику своего ростера напиши.
  8. Рунный жрец своим оружием вундит на 2+ ДП, мелких демонов из кодекса ХСМ, Грейтер Демона из кодекса ХСМ. Аватара Эльдар и всех демонов из кодекса Демоны Хаоса, кроме соул гриндера.
  9. Weramum, в каком месте она оборонительная? Если хочешь поиграть от обороны, то бери ещё фангов или второго Рунного. Кавалерия тут вроде тоже не нужна.ЛРК замени на обычный.
  10. По мне, так самый здравый Ньял, в ТДА на поде с парнями недалеко от врага, чтоб действовала его обилка.
  11. Dr Darog, а зачем нам делать волчьего лиса, если у нас есть Аржак?
  12. Я не думаю, что прям все будут брать алебарды.Когти по прежнему актуальны у Атерми БТ.
  13. Если от десантников, то я играл таким ростером. "Футслога "HQ Njal Stormcaller-270 Terminator armor-25 Wolf Priest: 110pts Saga of the hunter. Rune Priest: 100pts Storm Caller; Tempest Wrath. Elites 6 Wolf Guard Pack: 267 pts TDA(4); Power Fist; Chainfist; Combi-melta; Chainfist; Combi-plasma; Power Weapon; Combi-melta; Wolf Guard(2) Power Fist(2); Combi-melta(2); 5 Wolf Scouts: 100pts Meltagun, Mark of the wulfen 5 Wolf Scouts: 100pts Meltagun, Mark of the wulfen Troops 15 Blood Claws: 240 pts 2 Flamer; Power Weapon; 10 Grey Hunters: 175 pts 2 Plasmo gun; Mark of the wulfen. 10 Grey Hunters: 170pts 2 Meltaguns, Mark of the wulfen. 10 Grey Hunters: 170pts 2 Meltaguns, Mark of the wulfen. Heavy Support 6 Long Fangs: 150pts 3 Rocket Launchers & 2 Plasma Cannons. 6 Long Fangs: 150pts 3 Rocket Launchers & 2 Plasma Cannons. Всего 2002 КП-12 Волчий жрец присоединяется к клавсам, они прут вперёд и дают кавер всем остальным.Фанги стреляют, скауты выходят с тыла. Ньял идёт недалеко от Клавсов и постоянно кастует штормкаллер и ещё что-нить. Фан конечно, но вполне злобно.
  14. 2 АП нужен против монстров Тиранид, которым дали ФНП, от ракет монстры свободно кидают ФНП. Терминаторов в клубе всё больше и больше, мне это не очень нравиться. Ну и 2 по 7 крашеров под птицом представляют угрозу кому угодно. Пока клуба нет, поэтому отчёты будут не раньше мая.
  15. Ты хочешь футслогу от десантников или от фенрисийских волков? У меня есть наброски и по тому и по другому.
  16. Такому дреду или дроп под или меняй ему оружие на плазму/лазку Давай ты добавишь, а потом уже будем говорить об этом, ок?
  17. Я же сказал, что я молнии на пасть поменяю.
  18. Возьми скаутов, а ещё лучше Рунного Жреца.
  19. По мне так виндикаторы-очень недооцененный юнит у Космических волков. 11 бок отлично исправляется тем, что по бокам едут Рино и не даёт стрелять в бочину виндикатору. У виндикатора АП 2, т.е. отменяется ФНП у монстров, терминаторы не могут бросать свой сейв, в отличии от ракет. Когти на ранцах мне оч нравяться.Тоже недооценили наши волководы их.Главное бросать их на что-нить полумягкое и сносить врага с чарджа. 20 бойзов они убивают, мелочь Тиранидскую так-же. Как-то ассолтников бладовских загасили. Когтей можно оставлять для охраны фангов, когтей можно пускать перед виндикаторами для скрина последних. Для кавалерии у меня другой ростер, не хочу её сюда запихивать. Молнии на пасть поменяю.
  20. Если взял Каниса, то возъми побольше Фенрисийских волков, чтоб максимально их плюшки использовать.
  21. Долгое время играл мех. армией волков, но она довольно слаба против манёвренных армий (Эльдары, Тау). Теперь модифицирую ростер. HQ Rune Priest-100 Living Lightning;Tempest Wrait Wolf Priest-145 Runic armour-20 Jump Pack-25 Heavy Support Long Fang pack-115 4 long fang 1 squad leader 4 missile launcher Vindicator-125 Siege Shield Vindicator-125 Siege Shield Elites 3 Wolf Guard [129] Pts Power Fist (3); Combi-melta(3) Wolf Scouts Pack(5)-85 Meltagun; Dreadnought-155 Twin-linked lascannon-30 Heavy flamer-10 Wolftooth Necklace-10 Troops 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 175 Pts Meltagun, Mark of the Wulfen 1 Rhino @ [35] Pts 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 175 Pts Meltagun, Mark of the Wulfen 1 Rhino @ [35] Pts Fast Attack Skyclaw Assault Pack(7)-171 Power Fist;Mark of the Wulfen Flamer-5 Всего-1500 13-КП Раньше за место дреда и скаутов была третья пачка Серых на Рино. Скауты взяты чтоб тормозить маневренные армии, убивать статичный АТ и танки ИГ.Дред взят из-за того, что в клубе появились демоны и Тираниды, так-же орк начал использовать банки. Психосилы Рунного жреца обсуждаемы, сам не очень понимаю какие ему лучше давать. Ну и подскажите куда ещё 10 очей деть.
  22. А какие тогда мини будет выпускать фордж с выходом нового ИА.Неужели только какой-то специальный Лорд?
×
×
  • Создать...