Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ранек

Пользователь
  • Постов

    2 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ранек

  1. На самом деле не факт,что прям уж так жёстко. Может случится расстановка ДоВ, и фанги как минимум ход будут тупить. Шагатели эльдар или тёмные жнецы эльдар будут не напрягаясь выносить по пачке за ход. Ракеты хороши против 12 и ниже брони. Против 13, а она довольно часто встречается, они уже не так хороши.Я на турнире 4 фангами пять ходов ломал предатор и даже не оглушил его не разу.Терминаторы не очень боятся ракет. Тут есть мысль-или взять ещё одного фанга с ракетницей или взять ещё одного скайклавса. Кто как считает что лучше и за место чего/кого их брать?
  2. Была такая мысль, но я не могу найти ещё 10 ракетниц.
  3. Когти специально против пехоты.В связке с Волчьим пристом очень хорошо себя показывают.В мельту с 3 BS я не верю.
  4. Виндикаторы по какой книге взяты?В кодексе ванили они в такой закачке 125 стоят.
  5. Я конечно не великий игрок за тиранид, но раз ты просишь высказаться, то и я внесу свою пять копеек. Второй ростер явно лучше, но Тригону очень полезна регенерация и я бы подыскал третьего Зоантропа. В 12 гаргов я не верю.
  6. Вторую игру я чисто протупил, а в последней-сыграл эффект неожиданности, я никогда подобных эльдар не видел. Я ещё когда переносил ростер в армибилдер, внезапно обнаружил,что у меня неправильно подсчитаны скайклавсы и у меня есть свободные очки, сейчас переделал ростер и внёс изменения в него.Он теперь полностью такой, который был у меня на турнире. В этом ростере их не будет.
  7. 1.У них просто правило хитрое.Они летят на 12, дальше оппонент бросает кубик и пролетает на расстояние, выпавшее на кубике и это всё считается одним движением.Эти дополнительные Д6 меня и смущают. 2.XD XD XD. Надо будет так учудить как-нить. 3.Ну это понятно, я думал может есть какие-нить хитрые способы.
  8. Три вопроса после турнира. 1.Как работает против орочьих штурмовиков наши психосила Темпест врайт?Интересует именно движение, а не прохождение теста на опасный ландшафт. 2.Уничтожен ЛРР, на его уничтожении выпало "5", может ли на его останки заехать виндикатор? 3.Как кто борется с эльдарскими шагателями? Они за фазу сносят пачку Серых, без проблем выскрывают рины. До них доехать невозможно.
  9. Отыграл ростером турнир.Было пять игр. Первая игра была против Кровавых ангелов. "Примерный ростер"Реклюзиарх,Библиарий,6ДК в разной закачке,скауты, штурмовики, Баал, Сангвинарыные жрецы, два ЛР(в одной Рота смерти с Библиарием и Реклюзиархом, а в другом штурмовики) Я проиграл, т.к. в начале протупил и разделил свои силы. В результате одна пачка Серых поехала бороться со штурмовиками в ЛР, а остальные силы остались у меня в деплое и там бились с ДК и индепами. В начале игры мне не попёрло на кубы и в первые два хода мне обездвижили и сломали пушку у одного виндикатора и оторвали пушку у второго. Скауты вышли не там и не вовремя и дрались со скаутами оппонента начиная с 4 хода и до конца пятого.Рунный прист умер от пирил. На пятом ходу игра кончилась и тут я обнаружил, что я не скорю свою башню. Ну и всю игру противник навязывал мне инициативу, а так делать нельзя. Вторая игры была с орками. "Примерный ростер"Варбосс со сквигом,инвулём и клешнёй на байке, аццкий нобятник на 550+ очей из 10 рыл на байках, 19 или 20 штурмовиков, 30 бойзов, 19 танкбастосов. Самая дикая игра из всех моих. Ко мне тупо приехал нобятник с боссом и планомерно разбирал всё, что находил.Сумашедших байкеров немогло остановить ни что. Скауты традиционно вышли не там где надо и два хода дрались с пятном бойзов. В конце долетели штурмовики, подрались с одной из моих пачек Серых, после первого же хода мары провалили лидак и свалили за край стола. Виндикаторы выстрелили по разу и их уничтожили нобы. Дред был убит за одну фазу рукопашной(3 клавсы у нобов и клавса у босса)Босс за фазу съел фангов.У врага на конец игры остался пейнтбой в одной вунде, босс в двух вундах.Покоцанные штурмовики и бойзы, всё остальное целое. У меня осталась только Рина. Третья игра опять с орками.По мне, так она была самой интересной "Примерный ростер"Босс с нобами в трукке, 90 бойзов, 11 лутасов, две банки, две копты, вагон пушкой S7 AP 3 На первый ход рвёт вперёд трук, мне не везёт на кубы и трук только оглушён. На второй ход мне вскрывают рину и начинка трука начинает драку с Серыми и Рунным. И так всю игру орки планомерно накатывались, а я от них отбивался. Предпоследнее пятно уничтожили Волчий жрец с одним клавсом, два Серых и 5 скаутов. Играли на КП и у нас ничья.В конче у врага остался вагон, лутасы, пачка Бойзов, ополовиненный нобятник и раненый босс. У меня Дред без клешни, Рино, Виндикатор, скауты, двое Серых. Игра была интересная, никаких косяков не было не с одной стороны. Оппонент, несмотря на юный возраст играл очень умело, видно что он хорошо знает свою армию и опыт у него есть. Четвёртая игра с ванилью "Примерный ростер"ЛРР внутри у него библиарий и 5 атерми(3 когтей и два молота),Две пачки тактикалов,скауты, два спидера, виндикатор,предатор. Оппонент с самого начала тупит и начинает ехать ко мне, хотя у него больше дальней стрельбы. Начинается перестрелка на средней и дальней дистанции. Я делаю финт ушами и после обездвиживания вражеского Виндикатора клавсами облетаю врага с фланга и начинаю летать от техники к технике и планомерно её уничтожать. Скауты выходят там-же где и летают клавсы и взрывают спидер. Дред ходит недалеко от клавсов и помогает огнём. Вражеские терми чарджат из разбитого ЛРР в террейн, им не прёт на кубы и за два хода они сливаются. Я выиграл с сушественным перевесом. Пятая игра с Эльдарами "Примерный ростер"Фарсир укаченный на серпенте с авенджерами,второй серпент с авенджерами, драконы на серпенте,Аватар, Лорд(с 8 тафной),2 по 3 шагателей Я не разу не встречался с шагателями эльдар и их недооценил.Эту игру я отыграл даже хуже чем вторую с орками. Просто вскрывалась рина и на неё вываливалась стрельба шагателей, на отряд приходилось под 20 сейвов и все умирали.В начале не пёрло на кубы и мой жрец ничего из вражеских кастов не отменял.Во второй половине игры он это начал делать, но ситуацию уже не исправить. Я уничтожил два шагателя, один серпент и драконов. У меня уничтожили почти всё. Ну тут я изнчально не был готов к такой мощной стрельбе. Возможно если бы сыграл с этим человеком второй раз, то хотя бы на ничью смог вытянуть. А так сказался полный эффект неожиданности. Блин,пятно орков на чардже меньше кубов выдаёт. Мысли по ростеру у меня есть, я их завтро напишу.
  10. Против орков есть 4 хф, ТФК и две ассолтки. Для рукопашных есть 4 дреда.
  11. Играл данным ростером, три ничьи.Одна против ванили и одна против Эльдара. Играет стабильно.Виндикаторы и дред отлично себя показывают. Сёдне оба виндикатора против ванили пару раз окупились. Имеет-ли смысл менять фангов на предатор с двумя лазками и автопушкой?Постоянно получается так, что фанги не могут стрелять первые или последние несколько ходов.
  12. Интересная идея, на такой формат лорд реально мего убийца. Мясо от него в ужасе. Но я бы всё-таки постарался ему подыскать очей на Сагу медведя. У тебя есть дроп поды и терминаторы?
  13. Я лично предпочитаю Ньяла в ТДА в поде с Серыми под знаменем или с терминаторами. Помойму тут ЛР не нужен.
  14. Ньял хорошо играет, правдо ростер надо чисто под него затачивать ну и беречь его как зеницу Русса
  15. Скинь силовое оружие у Серых охотников. Зачем тут ЛР? Тактику напиши, лично я бы координально поменял некоторые вещи.
  16. Очень полезно всегда попадать на 3+, особенно по вражеским индепам и монстрам. Лорду молоток....хмм....вполне возможно, только теряется 5 инициатива.Тут сам выбирай,что тебе важнее.Но если решишь дать молот, то лучше оставить сагу.
  17. Я так понял, что по кодексу Ваниль собираешся собирать. Инквизицию с недавнего времени в союзники нельзя брать. Я бы плясал от Педро Кантора и/или Каппелана в Хаку В Трупсу две тактички В элиту штернов и дредов
  18. Может лорду дать зубы или Мбомбу?Из-за клятвы, Мбомба должна нормально играть
  19. Я не понял, за раз 4 героя или один герой+Вульф гард+вся остальная шобла.
  20. Вроде фрост блейд у Лорда стоит 10 очей, только если взят ему ТДА.
  21. Внесу свои пять копеек. Очень злая расписка. 4 молнии или 4 пасти за ход напрягут любую армию.Ньял упрощает набор психосил и варгира. У нас необходимо каждому индепу давать разную закачку, но на индепов это не распространяется. По сути нам нужно будет давать разную закачку и силы на одному Жрецу меньше, Ньял идёт за место этого жреца. Дальше,самая большая польза от Ньяла именно в его отменялке на 3+, ну и 2+/4++ за ТДА. Наши жрецы не очень живучие, Ньял это частично исправляет. Такая армия-кошмар любой армии, где нет защиты от психосил. Взятие одного отряда с индепом помещает армию в раздел "логанвинг"? Странный полёт мысли. Кровавые когти вполне играют. Я очень давно использую летающих клавсов. Знаю человека, он всех байкерами напрягал.Главное им Волчьего жреца дать и стараться сносить врага с чарджа. Ждём продолжения. Так говорят те, кто редко/никогда не выигрывал. ;) :D
  22. Неужели пять дезкомпанийцев с силовым клинком такая сильная угроза?
  23. Скинь либра и каппелана и возьми на очки больше ДКомпанийцев и Каппелана в ХаКу.
×
×
  • Создать...