
Ранек
Пользователь-
Постов
2 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ранек
-
Когда о факте Ереси стало известно Императору и во вселенной начался экшен, пополняли-ли легионы предателей свои ряды новобранцами? Особенно интересует первая четвёрка предавших. Веть по идее у них после двух Истваанов потери самые большие должны были быть.
-
Я играю Космическими волками. В обычной игре я могу взять лонг фангов. Неужели тут их тоже брать?
-
Не подскажите, как в дополнении бороться со скриммерами? Леталки некрон достали. 4 ХП, и постоянный кавер. 13 броня до первого пробоя.
-
Если разрешено ИА, то можно взять зенитные батареи из книжки- Аэронавтика. Проблемы драконов решают.
-
Pahammer, а в твоём метагейме есть драконы?
-
А против кого ты использовал волков?
-
Мне кажется, что предыдущие два участника треда чем-то недолюбливают фволков. Они не только нужны, что бы лорд "дошёл", но они и погрызть могут. PRINCKROVI, а вот про силовой меч, я не подумал. Спасибо.
-
Просто очень дорого получается. Мы сейчас играем в клубе на 1к, в "Города смерти" и у меня собственно есть два варианта ХаКу "Волчий гвардеец боевой лидер" 1 Wolf Guard Battle Leader (HQ) @ 195 Pts Storm Shield; Thunder Hammer (x1); Thunderwolf Mount 2 Fenrissian Wolves @ [20] Pts или "Волчий лорд"1 Wolf Lord (HQ) @ 195 Pts Bolt Pistol; Frost Blade; Belt of Russ; Thunderwolf Mount И тот и другой бегают с 15 фволками. Конечно очевидно, что молот лучше, предпочтительнее и универсальнее. Но 1.Иногда получается, что лорд просто не доживает до первой инициативы во время своей атаки. 2.С фрост блейдом и пистолетом у него на чардже/контратаке 7 атак. 3.И самое главное, ударами по 5 инициативе он может здорово повредить атакуемый отряд и больше волков доживут до своих атак.У них нет гранат и поэтому, очень часто они бьют по первой ине.
-
Что такое "застолье" и что это за дополнение.
-
Использовал-ли кто-нибудь лорда на маунте с фрост блейдом, а не с молотом? Жалко 5 инициативу терять и ещё одну лишнюю атаку за БП.
-
Ну я так подозреваю, что без терминаторов,паладинов и пурифаеров. Просто тупо 3+ парни. Либо Котез и 100500 бомжей. samurai_klim, мы взяли за основу ваши хоумрулы, но кой-что изменили. Доктрины на дипстрайк и аутфланк мы забанили вообще. Только юниты, которые могут из брать по кодексу или спецспособностям могут ими воспользоваться. Например Терминаторы могут дипстрайкаться без ограничений. "Десантные фаллы" мы так-же забанили. Пол часа ломали голову как они работают, потом тупо забили на них. "Артобстрел" мы не нашли в рульбуке и пока что пришли к выводу, что проще всего использовать следующие хар-ки: 10S AP 1, Навесное .Можно использовать один раз за игру. Так-же у нас есть предложение подсчитывать 4 миссию не по килл поинтам, а по виктори поинтам. Т.е. учитывается не кол-во убитых, а цена убитых отрядов. Если у монстра отняли половину вундов, то он приносит оппоненту половину своей стоимости.Если у техники сняли половину Хулл поинтов, то так-же половину стоимости. В конце считаем стоимость убитых. Так-же мы размышляем в стратегии "Боевые инженеры" указания про пробивные снаряды заменить на фрак гранаты.
-
Кто читал роман-Немезида? Стоит покупать?Выбор стоит между ним и "Битвой за Бездну"
-
Osyanin, Эллизианец проксит или у него есть модели?
-
samurai_klim, вопросы к тебе Зачем? Не подскажешь страницу, я что-то не могу найти. А какую инициативу используете?
-
По какому анклаву?
-
В коробке девостаторов-2 хб, 2 лазки, 2 плазмы, 1 ракетница, 1 ММ, силовое оружие, силовые кулаки
-
Удобно было играть аж с тремя зданиями? Это верно. У меня была ситуация, когда маулер в узком проходе косплеил 300 спартанцев и очень долго держал моего лорда с 15 фенрисийскими волками. А как они сыграл?Кого убили и от кого умерли? Ну и ростеры у вас какие-то странные
-
.......сегодня ночью Хаосит взял апдейт Crimson Slaughter
-
Ну просто так договорились. У меня,как у игрока за волков, нет в кодексе ПВО, а аегис с квад-ганом, я бы не поместил на стол ну никак. Кстати, без драконов ростеры ХСМ стоновятся гораздо разнообразнее.
-
Отыграл пять игр и спешу поделится впечатлениями. 1.Самые полезные стратегии-"Ключевые здания".Ненужных там только две-Стратегия командного центра и стратегия наблюдательного пункта. Но у данных стратегий есть особенность - привязывают тебя к ключевому зданию. Тактику приходится строить от этого.Мне кажется, что это мешает. Из "Грязных трюков" лично я минами ловушками не впечатлился. Враг знает, где они [ну уж нет]одятся и просто их обходит, либо-запускает туда какую-нить ерунду тупо скаутов или культистов. К "Стратегии фортификаций" справедливо всё, что сказано про "Ключевые здания".Стратегия "Артиллерийской подготовки" мне вообще непонятна.Видимо надо её апдейтить до правил шестой редакции. Из "Арсенала" не использовали только "Десантные фаллы". "Боевые инженеры" использовать не разу не пришлось. "Осадные снаряды" вполне годные, шаблон 10 силой ещё никому не мешал. "Расчиститель" мне не понравился, пока дредноут снесёт здание-сто лет пройдёт. Проще его обежать. Из "Препятствий" я брал только "Баррикады. Но там я играл против некронов и мой отряд за ними просто задрилили. И из "Манёвров" я брал только "Канализационных крыс". Очень полезная штука. Можно вывести мельты в тыл технике или огнемётами пожечь эльдарских снайперов. По сути такая стратегия частично заменяет дроп. поды. Как я выше говорил дреды спорны.Дают очень хорошую поддержку пехотинцам, как огневую так ХтХ. В моём кодексе (Космическме Волки), дреды очень дешевы. 1 Dreadnought (Elites) @ 125 Pts Drednought CCW; Twin Autocannon; Heavy Flamer 1 Dreadnought (Elites) @ 115 Pts Assault Cannon; Drednought CCW; Heavy Flamer Дредами можно нападать на тех, кого не потянет пехота.Например мой дред убивал Лорда Хаоса с демоническим топором на маунте. Между прочим, он стоил 185 очков и был способен уничтожить 10-Грей хантеров. Проблемы дредов в дополнении остались те-же, что в шестёрке - хулл поинты. Ну и на первый ход желательно прятать их, ибо враг легко может взять Первую кровь с них.Наш хаосит остался доволен маулером. От виндикаторов я отказался. Из-за 4 кавера они не могут никого толком убить. Хороши модели с правилом-"Звери". Мгновенно могут обежать чуть-ли не всё поле боя. Хаоситские позесты с маркой Нургла попили мне крови за 2 игры. Так-же,складывается ощущение, что полностью от дальнобойных отрядов нельзя отказываться. Иногда враг просто не стремится к тебе/надо сократить врага до твоего прихода к нему. Подумываю взять на следующую игру отряд Лонг Фангов с доктриной "Стратегия прицельного обстрела" Я играл все игры на уровне сложности "Гамма".Было 6 руин и всякий маленький террейн. Стол был-4х4.Формат-1000. Одинарный ФОК. Флаеры забанили. Вот такие впечатления. На следующих выходных планирую ещё сыграть.
-
Из-за статис бомбы можно хоть Титаны из игры снимать.
-
Будет весело, когда драконы прилетят или риптайды придут
-
На позапрошлой странице обсуждали ростеры на фенрисийских волках. Что-если взять такой вариант HQ Канис Волчий лорд на маунте (укаченный по самые яйца)-270 очей Волчий лорд/ВГБЛ (маунт,щит,молот или маунт, пояс русса,фрост блейд)-идёт просто как сержант к волкам? По сути прячется в них и наносит самые опасные атаки. Фенрисийские Волки-15 Фенрисийские Волки-15 Фенрисийские Волки-15 К каждой пачке волков-индеп.
-
В беке книги расхваливают дредов. Мне они больше нравятся, чем не нравятся.Был опыт использования? Давно их не использовал со времён пятёрки-не подскажите, по общим правилам, если дред чарджит в террейн, то он бьёт по первой инициативе или по родной? Так-же во время ходьбы по руинам,какие кубы он бросает?
-
samurai_klim, а рукопашная в "Городах", намного значимее чем в обычных играх? У меня лично складывается ощущение, чем в дополнении решают дриллы.