-
Постов
741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент de-zigner
-
Кулак бесполезен вот прям совсем. - добить голиафа подраненного? Или что тогда брать лидеру? Нож дает +1 атаку только этим самым ножом - оно не стоит своих пойнтов а просто за два оружия ближнего боя +1 атака разве нет?
-
А подскажите на стартовые 1000 кредитов для ОРЛОКОВ Взять чемпиона с ножом + дробовик (или кулак) - скил - Оверсиир или как-то так, давать приказ. Два чемпиона с хэви стаберами. Один балистик эксперт, второй мунтириер (рерол аммо) И 4 бандоса нож + шотган или автоган? если давать клешню лидеру и шотганы бандосам выходит 990 кредитов. \\ Клешня что бы хоть кто-то был с пятой силой, нож на +1 атаку. Что лучше взять простым бандитам дробовики или автоганы? \\ Кто что посоветует?
-
"3. Да, если бросок на попадание выше тафны, то отбрасывает. НО только в случае попадания. Смотри правила стрельбы, если ты не попал, то стрельба на этом заканчивается, дальнейшие шаги не проходишь, а там как раз все эффекты. А дамаг поднимается, если не можешь его откинуть на указанное расстояние - помешало препятствие " - нокбэк сравнивает бросок на попадание с СИЛОЙ вроде а не тафной, дальше если ты не можешь сдвинутся, это добавляет +1 к Дамагу, так вот - ты попал на 6, больше силы, но пробить не смог, будет ли заходить этот 1 дамаг (от столкновения со стеной например), если не прошел сам взрыв, надо ли за него сейв кидать? Какой именно - броню или от взрыва (как в случае с флак армором) ?
-
1. Мы это поняли что Prone включает оба случая когда ты залег либо ранен и [ну уж нет]одишься в горизонтальном положении неважно куда лицом. 2. Почему невидим? запиненный вроде только -1 на попадание дает с дальнего расстояния... я так понял из правил что если менее половины скрыто за укрытием (не стеной) то просто штраф в -2 и возможно еще в -1 если издали 3. Да отбрасывает, но я так понимаю что добавляется дамаг+1, значит если не пробило или броня спасла то дамаг не проходит
-
Отлично! Несмотря на все таки некоторые сложности с дешевыми и качественными принтерами, сама идея и подход на все 100. Молодчина, еще один в клад в развитие отчественного терейностроения.
-
Храм Бога-Машины "Храмы, часовни, святилища или просто производственные цеха или даже машинное отделение корабля - все это места поклонения Омниссии. Чтить духа машины нужно везде, но попадая в храм Бога-Машины ты ощущаешь все великолепие его мудрости, здесь неустанно работают почитаемые механизмы, обильно смазанные освященными маслами, непрестанно проводятся обряды и слышаться гимны и литания. Сейчас когда влияние культа Механикус на планете Хвергель все больше, все новые храмы возводятся в Его честь, а позабытые старые заново освящаются." "больше фото"
-
к выходным обещают Фак от форджи, посмотрим. Сейчас можно собирать по кейворду и брать детачмента хэвиков в виде лафетной арты. Арта пока так же хороша. Приказ у крига на хотшот лазганы-в пистолеты вполне хорош. Как и лишняя атака. По технике много непоняток с ценой, тандерер дороже демолишера.
-
•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• Повторим первый пост от 2010 года: "Итак, обновили Криговцев." Что глядя на индекс бросилось в глаза: • Пропала из списка с кейвордом "Криг" большая артиллерия на лафетах (Медуза и Есшейкер) • Рапира со странным профилем обслуги (4я сила и тафна), сама рапира конечно страшна и подорожала до уровня больших пушек. • Кавалерия с новыми возможностями • у циклопа пропал оператор • Трояны и Атласы смогут вернутся. (Кстати частично рерол от Трояна нивелирует отсутствие киворда) • есть интересные приказы В целом тут намешано в одну кашу все. И осадный полк и штурмовые бригады и кусок бронетанкового. Может выпустят кодекс какой то... •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• какие мысли?
-
Добавим индустриальности нашему городу! Элементы террейна из набора Shadow of Armageddon "больше фото"
-
Тема притихла, но не значит что работа встала. Просто все это время было уделено разработке системы собственного декора для будущего города-храма Омниссии. Проект о жизни теущего стола живет сейчас тут: https://vk.com/hvergel , подробнее о деталях механикум тут: АДЕПТУС АРХИТЕКТОРУМ
-
Да, за исключением двух тайлов с дверью и вентиляторов на торцах, все специально под проект -авторское, литое.
-
Разрушенный храм-компрессорная Адепутс Механикус "... Эти странные поклонники культа машины уже давно не люди, они лишь стараются походить на нас... что бы не пугать нас... не выдавать себя, но я то знаю! Их вычурные храмы, странные бормотания, и бесконечное жужжание всех этих механизмов. Надменные статуи и бесконечные секреты... В них нет жизни, однажды они покажут себя! О да... вы увидите! Вы все увидите кто они на самом деле!" – из протоколов утилизации нарушителей секретности храма-генератора 482726-932 Тетта." Давно мне хотелось сделать масштабный квартал в нашем городе, посвященный Адептус Механикус. И для начала я сделал наброски логики архитектуры, продолжающей линейку от ГВ но расширяющий её в нужную стилистику. Для механикум каждый механизм, каждый завод = храм, и именно это ощущение хотелось добавить при помощи колонн, статуй и барельефов. Данный элемент готовился как проба пера к зимнему команднику в Москве, а потому был ограничен стандартными рестриктами к руинам. Будем надеяться это лишь первая часть. "Больше фото"
-
"...Прежде чем руда попадает в плазменный сепаратор, её готовят. Крупные куски породы смешанные с обломками и крошкой пропускают через каскад дробилок, приводя все фрагменты фракции к одному калибру. Эти огромные грохочущие машины не замолкают никогда, и не прощают ошибок, только императору известно сколько неудачников и бедолаг закончили свои дни перемолотыми в них." "больше фото"
-
Это краска для витража, фирмы Гамма. что-то около 50 руб. за тюбик.
-
«На бескрайних пустошах долины Гьёлус практически не возможно встретить крупных поселений, караваны грузовиков, транспорт вахтовых рабочих да военные разъезды могут рассчитывать на остановку лишь в маленьких поселениях на перекрестках дорог. Все немногочисленное население которых занято в сфере обслуживания путников. Заправочные станции, столовые и конечно гаражи-мастерские. Мастерские играют важную роль в жизни этих магистралей, часто это единственная помощь на которую могут рассчитывать водители, ведь критическая неисправность посреди дальнего перегона сулит почти неминуемую смерть. Война в регионе внесла свои коррективы в жизнь подобных гаражей, многие из них использовались для обслуживания техники гвардии, без согласия их владельцев разумеется...» "больше фото"
-
на самом деле, дело не заглохло... ...Двенадцатый отдел городского представительства мануфакторума Оллэ Фервентис, занимался классификацией, сортировкой и снабжением префектуры различными ядами и токсинами для борьбы с паразитами и вредителями мегаполиса. Однако "Лаборатория ядов" как называли её местные жители была местом мрачным и умело хранила свои секреты... "больше фото"
-
Отличная идея, еще я пробовал маленькие "крокодилы", их не видно за полотном, но резинки более гибкие попробую
-
хех, ну привет, вопрос про гравитацию в месте съемки - что цепью? как она под таким углом оказалась?
-
Пара фотографий, фотосессия стола к его первой кампании:
-
На наши игры частенько собираются зрители - любители кальяна )) дыма хватает. А сам я почему-то не сторонник интерактивного террейна. К вопросу о габаритах:
-
Фанера, металл, в основании опор свинец (центр тяжести у самого основания). Это же не военные постройки, а вполне мирные механикусовские рельсы.
-
По-поводу транспортной сети на столе: "Описание" WARZONE HVERGEL Транспортная сеть Состоит из двух основных компонентов: железнодорожной ветки и автомобильной магистрали. Разрабатывая тайлы авто-дороги мне хотелось насытить их деталями, но при этом собрать стандартизированную конструкцию, утилитарную по сути. Дорога носит инженерно-технический характер и больше похожа на бетонный «зимник» или технические подъезды военных аэродромов. Прочные бетонные блоки, надежно зафиксированные на основании, способны противостоять разрушительному влиянию гусеничной техники, которая составляет большинство в этом регионе. Линии коммуникаций, энерго-питания, водоотвода уже интегрированы в СШК дороги. Набор дороги состоит из тайлов двух видов, каждый из которых – квадрат со стороной в 6 дюймов. Первый тип тайла собственно сама дорога, второй — перекрестки. Ширина дороги подобрана таким образом, что гражданский транспорт может использовать её как двустороннюю однополосную дорогу, в случае необходимости увеличения полос тайлы можно выложить в два ряда. Железнодорожная ветка и подвижной состав являются основным средством грузо-перевозки от шахтерских центров в порт. При разработке учитывалась игровая составляющая, стояла задача сделать реалистично, но так, что-бы дорога не слишком мешала в игре. В итоге полотно было поднято над столом на опоры достаточной высоты, так, что под ним свободно передвигалась основная техника. При это полотно можно снять с опор и положить просто на поверхность стола для имитации альтернативной железнодорожной ветки. Состоит ветка из пяти элементов: четырех пролетов различной длины (на один из них можно установить тупиковый отбойник) и разборного моста. Мост помимо чисто визуальной составляющей нужен тогда, когда под полотном необходимо пропустить дорогу в два ряда. Мост так же снимается с опор а также есть возможность снять вантовые цепи и отсоединить центральный пролет. Может использоваться для имитации разрушенного моста. Подвижной состав представлен локомотивом, подробнее описанным ранее и набором вагонов. Набор состоит из двух топливных цистерн, четырех грузовых вагонов открытого типа, одного пассажирского вагона и одной открытой платформы для перевозки техники. "фото"
-
Интересно. Мой тебе совет вот уже сейчас срезай все что выше нулевого уровня со стола, и делай наставным ландшафтом. Тут либо весь тсол неровным делать, либо гладким весь, а то получишь потом эффект качелей.
-
Про паровоз: Эскизов извел целую стопку, пока пришел именно к такому варианту, хотелось небольшой локомотив в стиле механикумов, поэтому решено было машинистом поставить специального сервитора, оттого отпал целый ряд конструкций отвечающий за комфорт и сохранность экипажа. Поэтому сервитор у нас управляется со всеми механизмами и контрольными устройствами. Защита осуществляется генераторами защитного поля, включающими щиты при необходимости. Собирал все это из пластика и фанеры, а так же всяких битсов и просто мусора. Про мост: Да "крылья" моста из фанеры, лазерная резка.