Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

bobsonson

Пользователь
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bobsonson

  1. если сравнивать халявные кракены и дорогущий Endless War хсм, то имхо стоит учесть еще и тот факт, что хсмы разрывают на куски тсм в мили и ~ на равных перестреливаются с ними же ну и еще ты предлагаешь сделать абсолютно такой же грейд по цене, но влияющий только на ренж дамаг против ОПРЕДЕЛЕННОГО типа брони вместо полного баффа (проценты вроде те же) на урон P.S. куда еще то ТСМ резать?
  2. дредноут против собачек? скорее уж собачки против дредноута мили-резист, хороший дпс, мобильность... в кол-ве 2+ съедят они дредноута и не подавятся =(
  3. СМы с такими чудо-скаутами будут просто закрывать вражину на базе 4мя начальными пачками, а потом будут спамить их до лимиты чисто ради "поржать как лопается тиран за пару секунд" )
  4. термам перебаффали урон по технике и видимо забаговали масс атаку (которая наносит урон раз в 5 больше обычного) без этого было бы нормально :)
  5. bobsonson

    Eld vs ork

    очень подвел макроконтроль (да и микро тоже) почаще смотри на ресурсы (в этой игре у тебя постоянно был флоат 500-800, мог бы построить генераторы или лишний пак и т.п.), на карту и старайся ее контролировать или хотябы мешать контролить ее противнику (снимай его точки, хватай свои) билд ордер против босса по идее нормальный, но в твоем случае все уперается в микро/макро контроль ))
  6. насчет культей: если планируешь играть мили-культи и не планируешь их сливать, то сержант в помощь ну а гренокультям хп как бы особо и не требуется )
  7. бусты - ракетчики орков на т2 лутазы - орчатина с пулеметом (мародеры вроде по-русски) шуты - стрелки слагги - рубаки вирдбой - чудила (в каком-то переводе видел "псих")
  8. на нечистого молитвы не действуют так, как они действуют на остальных демонов - хп не регенит, энергию вроде как тоже )
  9. под глобальной тьмой лоха подвести кхорновский дредноут и врубить абилку :р так его уже точно ничто не остановит ))
  10. "девычам что-то могут сделать только леттеры" а как же культогрен и его абила? если хаот делает 2-3 пака, то с девами у него проблем явно не будет да и не заведешь на них особо, т.к. хаот в основном в ренж идет (других вариантов то особо и нету)
  11. хм, не особо оценил дред с ракетой ) одиночные выстрелы постоянно мажут (правда вот если попадут...), а барраж 4-5 ракет, практически не наносящих никакого урона, но зато подавляющих... а вот марк оф кхорн (второй кулак) очень порадовал и его абила очень порадовал или у меня глюки?
  12. призма и должна уступать т.к. стоит 450/125 (или 135) а пред с грейдами сколько? 450+130+180/125+30+30 так то
  13. позже у дреда появляется мелта и абилка аналогиная абилке ассолтки, только гораздо круче )))) вот ради нее то и стоит раскачивать дред в ренж народ, никто не знает, если импортировать персонажей из ванили в ХР, то "ванильный" набор абилок останется, или сбросится на стандарт? (интересует мили-таркус)
  14. если подрезать общий урон, отдельно по технике и дикое усиление урона от масс. атаки (тсма за удар))) то получится вполне нормальный юнит и что-то сделать с супер. хэви армором (среднее между 1.9 и 2.0)
  15. поделюсь впечатлениями )) хаос: в т2 ХСМ с вечной войной и болтерами тзинча выдают очень не фиговый дамаг по ТСМ (возможно даже выше пака ТСМ с плазмой); культогрены наносят жуткий урон, девам очень больно ))), думболт сорка наносит 720 урона (дов кодекс), стационарные юниты очень сильно страдают, хавоки ничем особо не выделяются среди остальных "супрессоров" (автопушки правда не видел), дредноут с автопушкой жестоко дамагает пехоты (по ТСМ лупил ~200 за очередь) тираниды: генокрадов с синапсов варов вообще нельзя подпускать в мили, сжирают все мнгновенно; тиран гварда (страх и ужас, 2.3к хп, похоже супер хэви броня, чардж + абилка на реген) убить практически не возможно, если он не один и это при стоимости в ~400/50...урон наносит терпимый, тем не менее 1в1 вполне может пободаться с дредноутом... карнифекс с т3 грейдом имеет ~1.9к хп (живусть особо не успел оценить, тк уже были штурм термы с ногтями) танки: грейды на тот же предатор стали гораздо дороже (броня 130 реквы, лазка 180, энергию точно не помню, но в районе 30-40) и с порезанной скоростью он имхо стал юзлесс, уж лучше дред построить
  16. штурм терминаторы слишком уж имбанутые (я долго ждал, дождался, но чтобы настолько...) играл против эльдара было тяжко в т2 (баньши, пауки, враф гарды, сокол, позже еще и лорд), но дожил до т3, выбросил штурм термов, раздал когти и все... урон им наносится мизерный, 1.8к хп на рожу а потом и 2.6 на 4-ом лвле... техника живет не больше 5 секунд, паки лопаются максимум секунд за 10 так что пока есть время нужно наслаждаться )))
  17. ага молодцом ))) только репку забыл :р
  18. ты никогда не выиграешь у более-менее адекватного хаота играя через 2 голых пака ТСМ пусть даже с закачкой лп2, ФК нужен обязательно не было никакого смысла разделять армию...в конце концов ты все и слил на такой карте сам бог велел играть через машин пит (правда для этого нужно в тир2 выходить с 3-4+ генами, а не как ты - с одним), т.к. гк и тсмы без рины никак не успеют за тем же хаотом (рапти, талоны, хаос-ринки...) ну и видимо сыграв через ГК ты полностью забыл про раскачку ТСМ... 2 бионики, пп, +2 хэви вепон слота (это минимум, без которого они будут практически пустой тратой ресов) вообще все твои ошибки (в этой игре по крайней мере) получаются из неправильных билд ордеров в начале (а потом ты все еще больше усугубляешь =)))
  19. МА крайне дисбалансный в пользу ИГ, советую поискать игры Марса или негатива (вроде бы против забулдыги играл, не помню точно...) если обобщить, то у иг по сути преимущество во всех тирах... кроме жирного т2 сма и т4 по идее стоит играть через 2 пака + ФК, либо начинать с ФК, потом 2 пака, дальше тир2, ринка, либр+гк, хелдреды, и т.п. грамотно исполненный стандарт должен сработать против ИГ, менее скиллового, чем ты; если скилл одинаков то можешь смело выходить с чувством выполненного долго...
  20. может быть где-то уже было сказано...но у ТМа атрифейс армор багнутая, или прирост хп-регена +0.5 это так жестко, что он начинает регениться со страшной скоростью? )
  21. один раз обсил игру, где какой-то буржуй активно юзал этот баг юзается следующим образом: 1) правой кнопкой тыкаем на сержанта (иконка мигает и когда появятся ресы сержант построится) 2) в пункте 1 серж. строится не сразу даже если есть ресы (есть возможность еще раз ткнуть на иконку) 3) тыкаем еще раз на иконку уже левой кнопкой мыши 4) в очереди постройки отряда появляются 2 сержанта и в отличии от любого другого отряда (где тоже можно такое провернуть, второй юнит, на которого установлен лимит в единицу - отменяется, а у селестианок - нет) строятся по очереди 2 сержанта Насколько я понял работает только в мультиплеере и по ходу дела можно построить также 2 флагоносцев (или как их там, у селестианок), но с ними я не пробовал :)
  22. имхо плазма: немного проигрывает в ДПС, но есть возможность использовать без рино, значит сначала можно выпустить гк+3 героя хб: идем в технику... (считаю, что ГК+герои с грейдом на них со старта против крона - получше), тогда сам бог велел выдать хб Кошмаров, пора понять, что панацеи нет
  23. урон ТСМов по зданиям повыше в мили + они рубили турку из кратера, а убить ее нужно было... хотябы для того чтобы прожить еще минуту-две :(
  24. вот тут: http://dow2.info/Main_Page в базовой таблице каждого юнита (http://dow2.info/Unit:Tactical_Marine_Squad - например тактики) есть графа "Upkeep" (у тактиков 12.8, тоесть на это значение режется прирост влияния, если ты делаешь соответсвующий отряд)
  25. Порезать урон гл по технике, H.Med, H.High броне; +плазме снизить урон по технике и лег. пехоте увеличить урон бомб мародера присту порезать бонусы (никаких расчетов конечно не делал, а так на авось: ауру урона вместо 50 сделать ~30-35, хп вместо 125 => ~60-90 бонусы хп от грейдов сделать (I:10 вместо 15 II: 15-17-20 вместо 25 второй) психу увеличить кулдаун проклятья бога машины с 45 до 60 сек +неплохая идея дать психу 20-30% ауру редьюса урона казнь еще можно порезать, вместо 2.5 => 2.0, только это спорно все имхо )))
×
×
  • Создать...