-
Постов
415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Da_Big_Boss_Urbadai
-
Спасибо за первый комментарий! 1. Убей его или покалечь - будет гуд. По факту мужик просто знает, где тут колодцы и т.п. 2. Он меняется. Страница 13. У твоего вот повысился на 1. 3. Вот поэтому я и призывал прочесть и покритиковать правила перед началом кампании. Ок, если хотя бы 4 из 7 человек с тобой согласятся - сделаем больше орлов. Не затруднит самому опросить народ? Пушек и мортир по 6, хебов и хеллстормов по 3, это не 24, ну и мортира все же не пушка, а хеллсторм все ж не хэб. [ Добавлено спустя 14 минуты 12 секунды ] 1й ход кампании Саммари Армии эльфов и людей столкнулись друг с другом в пустынной местности неподалеку от развалин Тор-Изара. Одна имперская армия попыталась высадиться на побережье, однако была встречена также собиравшимися пересечь залив дружинами азур, спешно погрузилась на еще не отчалившие корабли и вернулась на исходные позиции. Неготовая к обороне, она позволила эльфам последовать за ней, их войска высадились к востоку от Зюденбурга и заняли плацдарм. Другая армия империи во время песчаной бури столкнулась с силами азур в пустыне к западу от их поселения и была оттеснена к стенам Эль-Калабада, где ей предстоит дать решающее сражение. Лизардмены наступают с юга, не встречая сопротивления, немногие поселенцы, чьи жилища располагались на Равнине Рогачей, спасаются бегством, неся в Зюденбург вести об ужасном враге. В целом дела у имперцев пошл не очень хорошо, но они все еще могут исправить. Заработанные CP (поправляйте, если неправильно посчитал): Эльфы За битвы: (16 + 12+1)/2 = 14,5 Прочее: +1 Итого: 15,5 Империя: За битвы: (8+4)/2 = 6 Прочее: -2 очка за потерянную локацию (можно вернуть) Итого: 4 Лизардмены: Прочее: +2 очка за захваченную локацию (можно потерять) Итого: 2 Поскольку это только первый ход и лизардмены вообще еще не сражались, цифры не показательны. КРАЙНЕ приветствуются всякого рода комментарии, репорты, очерки, фотографии и т.д. Только если будете писать стеб, пишите смешно, пожалуйста.
-
1) Ок, поправим. 2) Нет, каждый имперский маг выбирает для себя одну школу (есть идея добавить еще одну, я сейчас об этом думаю). Если маг не был серьезно ранен, его замена на другого мага (соответственно, другой школы) не приносит противнику CP (Как в случае с другими героями). Эльфийские маи и сланны могут выбирать школу перед битвой. 3) Не означает, локация становится захваченной в фазу результатов (если в ней армия только одной стороны). Согласен, надо прописать. Это было в другой редакции правил иирц, но в эту забыл добавить, спасибо. 4) Армии некуда отступать - она пытается перегруппироваться => следующий ход, арьергардный бой => проиграли арьергардный бой, следующий ход появляется в своей столице. Если локация со столицей занята или захвачена, играет сценарий контрнаступление. => проиграла контрнаступление или была снова разбита и не выдержала арьергардный бой. => второй (и последний) раз пытается появиться в своей локации. Если она будет вытеснена с карты еще раз - армия разбита и больше не участвует в бою. Это описанов фазе результатов. 5) Другие спецправила (лазутчики, расстановка, обходы, укрепления...). Другие плюшки игроку с большим тактическим рейтингом. Другие перемещения при одинаковых степенях победы/поражения. Это "в сущности"?
-
Третий вариант правил Изменения коснулись магических предметов и погодных условий, которые стали менее жесткими. Также изменился эффект некоторых стратегических заклинаний, добавлен один новый сценарий. Некоторые места прописаны более четко. Участники! Просьба ознакомиться и высказаться, т.к. следующий вариант будет, скорее всего, последним.
-
У меня армия не художественная, но покрашенная.
-
В семерке разрулили фигню с догонянием-убеганием, не идеально, но стало проще с этим делом, однозначно.
-
Дуга наверное, была очень очень широкая. А кисть, наверное, совсем не защищенная. Но меч, конечно, очень магический). Банкай почти что. ЫЫЫ кстати, кто напомнит, как перевести чемпиона из восьмеричного пути в шестнадцатиричный? чрезмерное домашнее задание бывает. Другие задания - вроде бы нет. В хороших рассказах таких чудес не бывает, сорри. Я бы не романтизировал так простого крестьянина. ЭЭЭЭ, ну, вообще-то да, пока ничего другого предложить не можешь. Очень странно как раз, что ему такое могло показаться. Да он с ног валиться должен был. Многовато я, конечно, понаписал, но ты сам просил обо "всех нестыковках") Короче, текст явно лучше, чем обычно у начинающих авторов, это однозначно хорошо. Но надо более тщательно подбирать слова и лучше прорабатывать "в мозгу" персонажей. В общем, давай продолжение.
-
Тощий он, или сухой и жилистый - этого под одеждой (под плащом) не разглядишь. Во всяком случае, слово тощий имеет негативный оттенок. Более того, судя по приказу - не оставлять свидетелей, он ее избегал. И такой герой был во главе жалкой горстки из пяти воинов-неудачников, нескольких мародеров, одной собаки, которая не может справиться с деревенщиной без доспехов, и полумутанта???????? И жег деревню из трех сараев??? Батенька, да он бы вождем племени был как минимум. я бы написал "прижать". Только это все-таки не сразу делают, а уже сблизившись. ыыы как тельняшку на груди? Зона поражения - она ваще-т для взрывов всяких, тут, наверное, зона досягаемости, или что-то типа того. И если честно, "правая Хаосита" сразу рисует двух крепких парней на ринге в трусах и перчатках. Если у него двуручный ятаган, то ему сокращать расстояние вроде бы не надо и даже весьма опасно. Поразить левое бедро, очевидно.
-
Ну ладно окровавленного... Ну ладно бы жестокого (типа палит лучами немилосердно). Но жестоко встающего... это как? Угу. Тут подошел колдун и сказа: "Тебе бы не картины, начальник, тебе бы книжки писать." По ЛХ кхорну пофигу чьи черепа, главное побольше. Это самурай сидит в саду и камни созерцает. А кхорновский берсеркер на мир смотрит, как через прицел. Ну, имхо, конечно. А самому не хочется по другому написать? ыыыы Он же в доспехах, чего ему от ветвей отмахиваться? Это вообще-то утомительный процесс, т.к. у топора сильно смещен центр тяжести. Понятно, что он весь из себя крутой, но имхо он бы этих ветвей просто не заметил. И что несмотря на все это? в смысле честного. Я не буду дальше повторы глаголов и т.п. отмечать, смотри сам. Багряным солнце бывает на закате, а не на восходе. Я не встречал такого оборота в описании оружия. Можно пояснить, что такое "клинок изгибается на дуге"?
-
Когда кто-то ломится через лес - это не странный шум, а вполне характерный. "Внезапно невдалеке" он не возникает - если это не засада. Глаза у собак, конечно, бывают выразительные, но вообще-то на человеческие не очень похожи. Если такая зверюга килограмм под 80 уже прыгнула - топором ее не остановишь, она может и мертвая уже будет, но жертву повалит, если та отскочить не успеет. На меня самого собака (да еще хаоситская баскервилли) не прыгала, но имхо дело именно так обстоит. Не Марию, случайно? Полчаса они убегали от разъяренных собак? Полчаса бежали в доспехах да еще и пересмивались? Жесткие парни. Ну если у них щупальца из доспехов не торчали, то как еще их можно назвать? Исчадьями ада, что ли? В суровом мире вахи для человека естественно быть свирепым, очень желательно - огромным, и весьма полезно - с топором или цепом пострашнее. Небольшое несоответствие - "закрывать обзор" обладает довольно прагматичным оттенком, а дальше идут всякие там очи. А че не на рейксшпиле тогда уж? Ну, имхо если полчаса бежать и который раз падать, то уже должны догнать.
-
Здрасть. В этой ветке будет вывешиваться инфа по генеральской кампании. Предварительная дата начала - 12 сентября. Действие проходит на побережье Медесского Залива, в войне принимают участие три стороны: Империя (город Зюденбург), Лизардмены (армии Тлакуа) и Высшие эльфы (закрепившиеся в руинах древнего эльфийского города на севере залива). Другие стороны пока не планируются, хотя эпизодическое участие не исключено. Предполагается участие 7 игроков: Жвал (империя) - подтверждено Зеффид (империя) - подтверждено Баш (империя) - подтверждено Гуу (лизардмены) - подтверждено Старуха (лизардмены) - подтверждено Фенор (Высшие эльфы) - подтверждено БигКэт (Высшие эльфы) - подтверждено Правила будут, вероятно, на следующей неделе. P.S. В дальнейшем, возможно, будет участвовать больше игроков, однако на данном этапе хотелось бы опробовать кое-какие идеи с более-менее знакомым постоянным составом. Правила_для_кампании_в_Медесском_заливе_4.3.1.doc