Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kogr-8

Пользователь
  • Постов

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kogr-8

  1. Вот наконец-то добрался я докрасок с кисточками... сильно не ругайте, ибо красить не умею, а только учусь. вылаживаю фотки чтобы показать общий концепт покраски. выслушаю все. критику, пожелания, советы, похвалу :)
  2. Максим Владимирович - "так и запишите" (с) Антон Владимирович
  3. WTF, всем слушаться Сережу... ...и эти люди еще жалуются на отсутствие времени :)
  4. Я буду на 1500 с Тиранидами и 750 с кем угодно (экспериментальный ростер)
  5. Завтра принесу в клуб на флешке дистриб игры Blood Bowl, про которую новосибирские друзья рассказывали. Кто в теме, поймет, кто не в теме может погуглить. Мне понравился режим игры classic, в котором все сделано по настолке 5й редакции. Дистриб весит 1,5 Гб, у кого есть такие толстые флешки, берите с собой, у Сережи будет ноут, можно переписать. Ну или сами скачаете, у кого интернета много.
  6. А где, блин, Сережа с спейсхалком? Сколько уже можно тянуть? Нада играть
  7. Масс монстра от некронов, встречаем :) Если вот еще ктана взять в ростер, то получится 10 монстряков в ростере на 1.5К, прикольно. Вобщем хочу сыграть по фану, заодно затестить скарабов. 1500 Pts - Necrons Army spider_limit Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Cost Necron Lord (HQ) 1 4 4 5 6 3 4 3 10 3+ 170 Necron; Independent Character; Staff of Light Destroyer Body The lord is mounted on an unarmed destroyer body [30] and gets +1 toughness. He can't be instant killed by S10 weapons. Resurrection Orb Any unit, with the Necron special ability, which [40] has a model within 6" (including the Lord himself) may attempt "We'll Be Back" rolls even if they were killed by weapons that were twice their toughness, or weapons that allow no armour saves. Immortals (Elites) 5 4 4 4 5 1 2 1 10 3+ 140 Necron; Gauss Blaster Wraiths (Fast Attack) 3 4 4 6 4 1 6 3 10 3(I)+ 123 Necron; Phaseshift; Wraithflight; Claws Warriors (Troops) 10 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ 180 Necron; Reserves; Gauss Flayer Warriors (Troops) 10 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ 180 Necron; Reserves; Gauss Flayer Scarabs (Fast Attack) 8 2 - 3 3 3 2 3 10 5+ 128 Fearless; Deep Strike; Swarms; Vulnerable to Blasts; Small Target; Disruption Field Scarabs (Fast Attack) 7 2 - 3 3 3 2 3 10 5+ 84 Fearless; Deep Strike; Swarms; Vulnerable to Blasts; Small Target Tomb Spyder (Heavy Support) 1 2 2 6 6 2 2 3 10 3+ 165 Hover; Monstrous Creature; Fearless; Artificier; Tomb Spyders are deployed as a single unit but do not have to be placed together, and operate as independent units.; Claws Tomb Spyder #1 1 2 2 6 6 2 2 3 10 3+ [55] Claws Tomb Spyder #2 1 2 2 6 6 2 2 3 10 3+ [55] Claws Tomb Spyder (Heavy Support) 1 2 2 6 6 2 2 3 10 3+ 165 Hover; Monstrous Creature; Fearless; Artificier; Tomb Spyders are deployed as a single unit but do not have to be placed together, and operate as independent units.; Claws Tomb Spyder #1 1 2 2 6 6 2 2 3 10 3+ [55] Claws Tomb Spyder #2 1 2 2 6 6 2 2 3 10 3+ [55] Claws Tomb Spyder (Heavy Support) 1 2 2 6 6 2 2 3 10 3+ 165 Hover; Monstrous Creature; Fearless; Artificier; Tomb Spyders are deployed as a single unit but do not have to be placed together, and operate as independent units.; Claws Tomb Spyder #1 1 2 2 6 6 2 2 3 10 3+ [55] Claws Tomb Spyder #2 1 2 2 6 6 2 2 3 10 3+ [55] Claws Option Footnotes: Claws Close combat weapons Disruption Field Any assault hits against vehicles always glance on a roll of 6. Gauss Blaster 24" R, S5, AP4, Assault 2. Always glances on a 6 to damage, always wounds on a 6 to wound. Gauss Flayer 24" R, S4, AP5, Rapid Fire. Always glances on a 6 to damage, always wounds on a 6 to wound. Staff of Light 12" R, S5, AP3, Assault 3, No armour save in close combat. Total Army Cost: 1500 Notes: Special Rules: Phase Out; We'll Be Back Sentries: When required to deploy sentries, the necron player may use 10 warriors. These do not benefit from 'We'll Be Back'. Sustained Attack: When attacking in a mission that uses Sustained Attack, the 25% Phase Out rule is waived. Phase Out: Phase out is calculated at the beginning of the Necron turn after 'We'll Be Back' rolls. Necrons: 29 Phase Out at: 7 Models in Army: 53 Validation Results: Roster satisfies all enforced validation rules Roster created with Army Builder - Copyright © 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc.[/codebox]
  8. Это опять Иван. Отмени заказ в ГВ, в банкомате возьми пароль, как те которые ты брал в Питере ;) оплати просто картой и никаких проблем, я же по моему писал что при заказе с ГВ надо пароль вводить, а вот при заказе с маэля нет и с форджа тоже.
  9. Это Иван, а не Максим мы тут пыво пьем :). Дима, ну остается как раз на приста ;) закажи плиз, а с меня пыво! :) вот такого: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...dId=prod1070077
  10. Магазин хорош. Особенно подкупает бесплатная доставка. А также, как показывает опыт, народ там очень оперативный и отзывчивый, если что реагируют быстро и в случае ошибок с их стороны, досылают нужные позиции без особых разбирательств. У нас в Омске абсолютное большинство покупных минек именно оттуда. А еще мне твой 4й вариант ростера понравился. Скарабы иногда просто сказочно играют, в то время как оппонент их недооценивает. Вот только от хтх придется уворачиваться всеми способами :)
  11. Пару недель как пришел мне отсюда
  12. Начал обыгрывать новый ростер, возможно он станет турнирным. 1500 Pts - Necrons Army Unit Name ## WS BS St To Wo In At Ld Save Cost Necron Lord (HQ) 1 4 4 5 6 3 4 3 10 3+ 205 Necron; Independent Character; WarScythe Destroyer Body The lord is mounted on an unarmed destroyer body [30] and gets +1 toughness. He can't be instant killed by S10 weapons. Resurrection Orb Any unit, with the Necron special ability, which [40] has a model within 6" (including the Lord himself) may attempt "We'll Be Back" rolls even if they were killed by weapons that were twice their toughness, or weapons that allow no armour saves. Gaze of Flame Enemies charging the Necron Lord get no +1 bonus [15] to their attacks. If the Necron Lord is in an Assault, his enemies count as having -1Ld. Chronometron Roll an extra dice (and discard the lowest) when [10] determing how far the lord and his unit can advance or fall back. Warriors (Troops) 10 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ 180 Necron; Reserves; Gauss Flayer Warriors (Troops) 10 4 4 4 4 1 2 1 10 3+ 180 Necron; Reserves; Gauss Flayer Wraiths (Fast Attack) 3 4 4 6 4 1 6 3 10 3(I)+ 123 Necron; Phaseshift; Wraithflight; Claws Wraiths (Fast Attack) 3 4 4 6 4 1 6 3 10 3(I)+ 123 Necron; Phaseshift; Wraithflight; Claws Destroyers (Fast Attack) 4 4 4 4 5 1 2 1 10 3+ 200 Necron; Jetbikes, may move and fire heavy weapons; Gauss Cannon Tomb Spyder (Heavy Support) 1 2 2 6 6 2 2 3 10 3+ 55 Hover; Monstrous Creature; Fearless; Artificier; Tomb Spyders are deployed as a single unit but do not have to be placed together, and operate as independent units.; Claws Heavy Destroyers (Heavy Suppor 3 4 4 4 5 1 2 1 10 3+ 195 Necron; Jetbikes, may move and fire heavy weapons; Heavy Gauss Cannon Monolith (Heavy Support) 1 BS: 4 Front: 14 Side: 14 Rear: 14 235 Living Metal; Ponderous; Deep Strike; Gauss Flux Arc; Particle Whip #Power Matrix Cannot be disabled by "Weapon Destroyed", and may [0] be used even if Monolith moves, or is shaken or stunned. One unit of eligible necron warrior reserves must enter through portal during movement phase. If there are no eligible reserves then a unit with necron ability and attached lord (within 18") may teleport through portal (allowing a 'We'll Be Back' re-roll) during the movement phase or it may fire the particle whip during the shooting phase. Option Footnotes: Claws Close combat weapons Gauss Cannon 36" R, S6, AP4, Heavy 3. Always glances on a 6 to damage, always wounds on a 6 to wound. Gauss Flayer 24" R, S4, AP5, Rapid Fire. Always glances on a 6 to damage, always wounds on a 6 to wound. Gauss Flux Arc 12" R, S5, AP4, Heavy D6 to all units in range. Always glances on a 6 to damage, always wounds on a 6 to wound. Heavy Gauss Cannon 36" R, S9, AP2, Heavy 1. Always glances on a 6 to damage, always wounds on a 6 to wound. Particle Whip 24" R, S9, AP3, Ordnance1/Blast. Any model under the hole in the ordnance template is hit with an AP1 attack. The Particle Whip is an ordnance weapon. WarScythe No armour saves in close combat, even invulnerable ones. Roll S+2D6 for armour penetration against vehicles. Total Army Cost: 1496 Notes: Necrons: 34 Phase Out at: 8 Models in Army: 36[/codebox]
  13. был согласен и не больший взнос
  14. 1. очепятка? - Омский клуб тактический настольных игр «Легат» 2. может дать 5-10 мин перерыва между турами на переноску армий за другой стол, на отлучиться по нужде и т.д.? 3. думаю, насчет призов нужно начинать думать сейчас, чтобы если заказывать, то все успело прийти вовремя. 4. как Дима уже сказал, можно набросать примерную смету расходов. Например: 1) Аренда помещения - 250р. с человека 2) Полиграфия - 1000р. 3) Призовой фонд - 3000р. 4) Прочие расходы (доставка столов, вода и т.д. и х.з. ) 5. Где гости будут жить/ночевать ?
  15. Нужны шаблончики хватит мне уже попрошайничать :)
  16. Вопрос по дипстрайку монолита: Если моник приземлится на свои модели, их следует отодвинуть и дать монику приземлиться или все-таки считать их импасом? Вординг в на картинке. PS: вот выдержка из описания монолита написаная Шутом: - Если монолит встал на ваши собственные модели, то стоит обратится к судье (лучше заранее - до высадки)... поскольку одни судьи считают Ваши собственные модели импасс террейном (буквоедствуя) - и соответственно заставляют вас в таком случае делать бросок по "Мисшап Тейблу", другие же лояльно разрешают раздвигать и свои модели так, чтобы монолит мог приземлится. По последнему буржуинскому опыту - на Варсире свои модели считаются для монолита импас террейном, на ЕЕГТ и ЕТС - относятся к категории ANY model и соответсвенно раздвигаются...
  17. Участвую 100%. 1. Со столами могу помочь, но в первой половине дня, т.е. до 12-00, потом на работу. 2. Террейном озабочен, но об этом ты в курсе :) 3. готовимся 4. думаю, могу помочь при помощи Арины подготовить приятные мелочи или полиграфию, надеюсь она не откажет :) 5. мне очень понравился Сибзавод, но об этом ты тоже в курсе :) 6. думаю мне тут будет удобнее всех помогать тебе, т.к. я рядом. 7. см. п. 6 Мысли/предложения: 1. Я не участвовал и тем более не организовывал такого масштаба турниры, но имхо на таком турнире должна быть культурно/безкультурная программа после первого дня. Будет ли и если да, то что там как правило происходит и какие требования к такому мероприятию? 2. Что насчет взносов за участие? 3. Думаю стоит напомнить всем о всех требованиях для участия в турнире, как-то наличие кодекса, фака, рульбука, шаблонов, возможно маркеров и т.д. У меня например до сих пор нет своих шаблонов и нормального кодекса. А если это отложить на последний момент, то стопудово не успеют все всё приготовить. А теперь представьте впечатление которое мы произведем, если будем клянчить у гостей шаблончики или маркеры и т.д. пока вроде все мысли...
  18. Возник вопрос, почему на пробитие монолита в рукопашной в гайде написано, что рендинг в топку? В кодексе сказано "Weapons that get additional Armour Penetration dice (such as chainfists, monstrous creatures or melta weapons) do not get the extra dice against the Monolith". Таким образом четко указано какое оружие не катит. Но даже если допустить, что это привели не полный список, а для примера, то смотрим как описано пробивание например монстрами и как рендинг и ищем 10 отличий. Монстры: "A monstous creatures roll an additional D6 for armour penetration (2D6 + Strength) when attacking vehicle in close combat." Рендинг: "Against vehicle, an armour penetration roll of 6 allows a further D3 to be rolled, with the result added to the total score" Вот собственно факты, интересуют ваши мнения. Возможно есть вординг на фак которого у меня нет? Или были прецеденты решения этого момента судьями?
×
×
  • Создать...