Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skiv

Пользователь
  • Постов

    5 952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skiv

  1. автор темы, написал, что это турнирный ростер. не стоит даже надеяться выиграть турнир, если нет ХтХ элементов. в нашей игре все-таки пестки для понта, а ножи для дела :) более того после отжигания на близком расстоянии как правило придет расплата это - очевидно. Саламандры как мне кажется весьма рукопашные мары, ну для маров ессна. ЛРР - странный выбор, обычный ЛР - остается опасным даже когда имобилайзнут, может поддрежать огнем и, что важно, выгрузить для своей начинки цель.
  2. абсолютно, водил этот модуль :) показанные 2 метросексуала (как и девушка) - из золотой молодежи хайв-сити, один из них undercover сланешит, второй актер и дуэлянт. еще может быть полезно для топикстартера, что платье девушки - повседневная одежда, т.к. знать всегда должна выглядеть как знать, чтобы арбитры и т.д. могли спокойно отличать кого можно лупить дубинами, а кого попросить в строну отойти.
  3. в армии плохо с ХтХ. на мой взгляд ассолтники крайне спорны, обычные мары без ФЧ не могут нормально драться. как вариант поставить кассия/хана к вангардам (минимально их закачав - бесплатный меч + молоток) и посадить в ЛР. вулкан тогда может присоединяться к компании или выполнять соло миссии с штернами. если у топикстартера нет возможности взять традиционных 3++терми, то может стоит сделать дредноты венерабельными? тогда мы сможем сдерживать неудобных нам ХтХшников намного эффективнее. редимер я бы советовал махнуть на классический ЛР, особенно в виду отсутствия дальнобойного антитанка.
  4. из приведенных 3х примеров, только одна женщина :)
  5. почему господа считают, что килпоинты это плохо? извините, если что...
  6. чемпион с братьями в ЛРе, а маршал с ретуной из 4х терми. в целом, лига покажет, насколько ростер хорош. если есть мысли по доработке - велком.
  7. да брось, обычно мой скоринг это 10 маров и 5 скаутов :) не понимапю, что тут однообразного и если честно и я не вижу у себя (мы говроим про 1й вариант ростера) кулака куда вбухана куча очков. касательно армий где стрелковая мощь в пехоте, то у меня тоде достаточно стрельбы из пехоты :) безотносительно абстрактных рассуждений про мощь Куратора и неспособность моего ростера, есть какие-нибудь мысли/советы?
  8. скоринга в самый раз, мне больше не надо. пояснишь про тягу, плз? да чо тут усматривать-то? стоим стреляем, термосней идем и стреляем, то что въехало в термосню ловим на контрчардже ЛРом или другой термосней, то что не можем убить затыкаем вендредом, как-то так. у себя на полке. естественно это будет crusading отделение моего оредна, со своей особой организацией и т.д. :)
  9. СМ: 1. может ли ЛР стрелять с machine spirit под дымами? 2. можно ли использовать orbital bombardment с борта ЛРа? 3. считается ли embark движением относительно стрельбы? 4. может ли tactical squad брать рину + еще что-нибудь как dedicated transport? 5. может ли chapter master с правилом relentless использовать orbital bombardment подвигавшись? 6. при регрупе, СМ двигаются на 3", а потом еще на 6"? 7. считается ли сержант terminator assault squad моделью другого типа для распределения вундов, если весь отряд вооружен одинаково? БТ: 1. свита героев является ли retinue как описано в рульбуке? 2. если на вопрос (1) ответ "да", то как работает свита из простых парней для героя в термо-арморе? 3. как считаются места для отрядов в смешанной броне (павер армор + термоармор) в ЛР и ЛРК? 4. если я беру клятву +1S -1I, то повышается ли инициатива при furious charge?
  10. это ты где такое нашел? O_o
  11. тут трабл с трулосом. за закрытым подом можно спрятать дред/5маров с чаром и т.д. а за открытым нет-нет и кавра не будет, ну или там 5+. мне кстати было странно, что на серьезных турнирах договорились их не открывать.
  12. я правильно понимаю, что система будет такая же как в ДХ и РТ? т.е. чаров из 1й можно будет использовать в другой.
  13. именно поэтому они наверно blown away и т.д. :) это корпус, то что отлетает/открывается и т.д. как мне кажется с трудом можно называть корпусом. я приводил пример про голову и **й выше, у нас разные точки зрения. что-то доказать невозможно, т.к. твои аргументы, как и мои строятся на common sense, которое иногда у разных людей не совпадает. могу тебе сказать, что ни на одном турнире мерить, что-то там и т.д. от лепестков не дадут.
  14. с кем ты думаешь лучше их катать? можно в ЛРК с хоноргардами в принципе.
  15. как я ее меряю для установления истины не важно. почему?
  16. потому что, чтобы ее открыть (речь идет естественно про боковую дверцу, а не заднюю) надо резать, клеить и т.д. common sense.
  17. написано, что если у вас конверсия, то когда будете чо-нить мерить - поставьте оригинальную модель. тем более так не интересно :) я же не спрашиваю: "где написано мерить от закрытого аксес поинта ЛРа?"
  18. ГВ. если ты ее сделаешь открытой, то это явно конверсия :) как и например вагон сделанный из бейнблейда, или ДП из белакора :)
  19. не совсем :) ты не понял мою мысль. у рины-то дверца вклеена, а у ЛРа нет (как и у дроп пода ;) ), когда корпус сделан одинаково :)
  20. не совсем. :) раз нет нарисованного ЛР, то неясно можно ли открывать (держать открытой) рампу для измерений :)
  21. там же рина, а не ЛР :) ты считаешь дверь частью корпуса, это наверно не совсем так. то что дверь большая ничего не меняет. в общем тут можно сказать - приведи хоть какое-то обоснование, что лепесток это хулл, (а не что-то невразумительное, про то что он большой) и тема закрыта :)
  22. более того, высадка не из опен-топпед техники производится от access point, которым является assault ramp ЛРа, т.е. правильнее мерить от краешка рампы, а не от корпуса.
  23. ты понял мою мысль. расскажу историю: играли с товарищем, стреляли в голову его СМа, которая торчала из-за чего-то там. товарищ говорит: "читаем рб: в хвост, рога, крылья и т.д. (например **й) стрелять низзя, а поскольку голова это в принципе **й, то ты не стреляешь". понятно, что аргументы тут были лишние. с тобой наверно картина такая же, то что лепестки это не hull (корпус) ясно как божий день.
×
×
  • Создать...