Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

maxlotter

Куратор
  • Постов

    816
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент maxlotter

  1. Следует помнить, что у огнеметов есть одна особенность. Он всегда сносит только 1 HP, в не зависимости от того, сколько критов прошло. От того, был крит или нет меняется только количество токенов огня на модели.
  2. 1) Ну в принципе можно и линковать, но если можно комбайнить - то лучше комбайнить :) 2)Да, только нужно иметь ввиду, что Merchant Navy не считается частью Core Force
  3. Да я в принципе не против. Из-за работы у меня даже не было времени расписку потестить хоть как-то.
  4. Попробую объяснить по другому. Indirect Fire и Sheaf Fire - это две разные несовместимые файр опции. Для использования Sheaf Fire необходим ЛОС к той точке, куда кладем первый шаблон. Все попадания по целям под шаблоном идут на 4+, если только цель под шаблоном не обладает спец. правилами, модифицирующими целевое число на попадание (например Small Target).
  5. Я солидарен с Grimly По датам 7-8 точно не подходят. 14 - можно, хотя один день - это не здорово 21-22 - нет возражений. Может даже так будет лучше. Ну и опять же соглашусь с Grimly, что мы туда едем в первую очередь с вашими поиграть :)
  6. Да, просмотрел тот факт, что у него две башни. Значит он злее, чем я думал. Но это все равно не отменяет необходимости сводится к противнику бортом, в то время как у Марси основное вооружение в турели, находящейся на носу. И возможность из нее пострелять на 4-й дистанции - одна из причин, за что я их люблю. Ну я его еще даже в бою не опробовал, так что ранжировать его рано. Скорее всего будет стоять на предпоследнем месте, перед Вольтером.
  7. У Марселя главное вооружение стоит в башне, у Феттаха в бортах. На мой взгляд - это главное преимущество Марси в плане вооружения над Феттахом. Мой рейтинг французских средних юнитов примерно такой: Тулон, Марсель, Экьер, Фурекс, Вольтер. В принципе, Фурекс и Экьер и им обоим можно присвоить почетное 3-тье место.
  8. Ну на худой конец на тему расписок порассуждаем потом :)
  9. Большие и массивные юниты: Vauban Class HQ Sky Fortress - 260 Couronne Class Battle Carrier w\Cloud gen - 150 Couronne Class Battle Carrier w\Cloud gen - 150 La Rochelle Class Battleship w\Jean-Claude Geroux - 200 Magenta Class Pocket Battleship w\Cloud Generator - 160 Средние юниты: 2 x Ecuyer Class Support Cruiser - 110 3 x Toulon Mk2 Class Armored Cruiser - 240 3 x Marseille Class Cruiser w\Retardant Armor - 195 Малые юниты: 4 x Chevalier Class Destroyer - 120 4 x Chevalier Class Destroyer - 120 4 x Alma Class Frigate - 140 4 x Requin Class Assault Corvette - 80 3 x Lyon Class Frigate - 75 Итого 2000. Вопрос. А сколько вобще ожидается игроков?
  10. Как мне кажется, зря ты так. По соотношению цена/качество Марсель - очень хороший крейсер. Последнее время поймал себя на том, что один отряд у меня всегда есть в расписке. Марсель - это хороший, крепкий универсал, который и по мелочи может работать, и крупным коряблям зазняться не дает. Ну и поабордажить может. Мы тут недавно с Алексом спорили на тему, что лучше Марсель или Гладиус. Я говрил, что Гладиус лучше. Но когда дело дошло до более конкретных цифр, оказалось, что Марсель если и не лучше, то как минимум на уровне с ним. Впрочем, все это весьма субъективно. У кого-то не играют Марсели, а у кого-то Вольтеры.
  11. Спасибо. Дело в том, что я еще не играл за или против какой-либо страны, начиная с Оттоманов или появившихся позже. А писать про них основываясь только на их статах на мой взгляд неправильно. Но я буду только за, если кто-то имеющий опыт игры за Оттоманов или Ост-Индцев напишет здесь про них пару строк. Но если достаточно чисто умозрительного анализа, то: Оттоманы: Плюсы: 1) Сильная стрельба: мортиры с коррозивом на дальней дистанции, бортовые орудия с перебросом кубов на попадание на ближней. 2) Летающие мины: способны перемещаться и поражать авиацию (включая мелкие самолеты) и корабли. Причем на свои модели мины не реагируют. Благодаря генератору управления минами могут преодолевать существенную дистанцию самостоятельно. 3) Хорошие модели: многие корабли обладают впечатляющими характеристиками. Есть доступ к паращим кораблям, что позволяет использовать их как на воде, так и на суше. 4) Много мелких самолетов: благодаря спец. правилу Tiny Flier Allocation у ряда юнитов и впечатляющему мобильному аэродрому типа "Hisar" способны за счет огромного количества мелких самолетов обеспечить себе воздушное превосходство, сравнимое с французским. 5) Фиртина генератор: обладает всеми плюсами Cloud Generator, но благодаря ареа эффекту способны вознести их на новый уровень. Минусы: 1) Юниты довольно дорогие. Как следствие много Оттоманов на столе не будет. Без авианосцев они будут страдать от недостатка активаций. 2) Из-за своеобразного расположения вооружения часто придется выбирать между бортовыми орудиями и мортирами. Т.е. часть оружия почти всегда будет простаивать. Отсутствует возможность брать генераторы щита. 3) Боимся абордажа. На первую дистанцию выходить стоит только в крайнем случае. Из плюсов и минусов вытекает очевидная тактика. Высылаем самолеты вперед для минирования пространства перед флотом. Затем с помощью генератора управления минами двигаем их в сторону противника. В это время остальной флот, укрывающийся за мобильным минным щитом поливает противника с 3-й и 4-й дистанции. PROFIT!!!
  12. Мне давно хотелось сыграть от двух Турбилонов. А тут такая замечательная возможность проверить подвернулась. В целом, выступили они довольно хорошо. Почему их не сбили. Все дело в том, что у меня было большое преимущество в активациях, соответственно я мог ходить ими последними. К тому же, оппоненту и без них было во что пострелять. Гримли очень увлекся уничтоженим моих зенитных крейсеров, которые считал более опасными, чем большие дирижабли (да и они являлись целью миссии). Насчет мортирной башни, то я считаю, что им не место в морском сражении. Им место в сценариях, а не в обычных сражениях. Тем более, пусть и случайно, но лодки отлично себя проявили. Мысли, оставшиеся после игры: Новый антарктический дредноут оказался довольно противоречивым. С одной стороны, уничтожить его довольно тяжело. С другой - вне 20-ти дюймового радиуса (мув + 12 рейндж акселератора), его огневая мощь довольно ограничена, так что его вполне можно успешно игнорировать. За всю игру я сделал по нему всего один выстрел, да и тот скорее по той причине, что Эпулардами больше некуда было стрелять. Вольтеры - наверное я просто не умею их готовить. За всю игру так ничего и не смогли сделать. С трех попыток не нанесли ни одного повреждения вражескому Фринелю. Абордаж - крайне эффективное оружие против антарктов. Несмотря на проигрыш, от игры остались только положительные эмоции. Возможно, стоило попытаться захватить Зено на абордаж, а не пытаться его расстрелять. Ну да что сделано, то сделано. Спасибо Гримли за хорошо написанный отчет.
  13. Внезапно, я завтра могу
  14. Французская республика. Скорее всего без союзников.
  15. Я жду 30 ноября, чтобы вывесить свой ростер :) Хотя из-за того, что у нас сдача проекта в начале декабря, внезапно может не получиться приехать. Но я не теряю надежды.
  16. В свое время для ответов на подобные вопросы я запилил таку тему. Думаю там ты найдешь все нужные ответы. Правила редакции 1.0. существенно отличаются от правил 1.1и , честно говоря, намного хуже.
  17. Вообще у меня была такая мысль. Но из-за нехватки времени пришлось ее отложить.
  18. Поностью согласен с Lord Vigo. Много эскортов обычно нет смысла брать, за одним исключением - австралийцы. Боинг из двух карманных линкоров и 4-х эскортных фрегатов больно бьет и разбирается очень тяжело. Хотя и стоит соответственно.
  19. Небольшая поправка. Половина АП только до конца текущей активации отряда. Тоже неприятно, но не настолько смертельно.
  20. 1) Да, для него применимы те же правила. 2) Если использовать самое простое объяснение, то пока есть аблатив - никаких критов нет. Все эффекты сводятся к - 1 HP, - Ablative Armor при атаке >= CR
  21. Значит так: По поводу столкновений. Как только модель столкнулась с другой моделью, ее перемещение тут же заканчивается. Каждый получает атаку с количеством кубов, равным количеству HP юнита, с которым он столкнулся. На этом фаза перемещения для столкнувшегося юнита закончена. На следующий ход происходит следующее: - Если модель после столкновения может плыть дальше, то она может двигаться дальше так, как если бы столкновения не было. - Если модель не может плыть вперед, то она может двигаться назад по стандартным правилам. - Если модель не может двигаться назад, то она может совершить поворот вплоть до 90 градусов в любую сторону, но это движение занимает всю фазу перемещения юнита. Т.е. дальше он сможет плыть только на следующий ход (или еще раз повернуть на 90 градусов). - Если модель обладает 360 градусным мувом, то она может после столкновения плыть в любую сторону. Надеюсь это внесет ясность в вопрос выхода из столкновения. Теперь про Independant. Можно присоединить модель с аттачментом к моделям со спец. правилом Independant. Если этот корабль будет находиться вне 6-ти дюймов от других кораблей, то он не сможет с ними линковаться и потеряет возможность абордажа (на корабли со спец. правилом Independant это не распространяется). Других штрафов действующий отдельно корабль не получает. Т.е. в принципе вобще все корабли в дистопии, кроме эскортов, способны действовать вне командной дистанции отряда.
  22. Лига Итальянских Государств Столица: Милан (Королевство Ломбардия), Кальяри (Королевство Сардиния), Венеция (Венецианская республика), Палермо (Королевство Сицилия). Правитель: герцог Умберто Кьева I, регент Ломбардии; Витторио Эммануил II, король Сардинии; принц Антонио Наварро, дож Венеции; Лукреция I, королева Сицилии. Четыре правителя Лиги Итальянских Государств известны под собирательным названием Тетрахия принцев и занимают правящее положение в Италии. На самом деле, на территории Лиги имеется еще множество более мелких государств, но практически все они являются приверженцами одной из основных итальянских семей. Лига Итальянских Государств расположена на пересечении средиземноморских торговых путей, а потому всегда оказывается в центре всех событий, происходящих там, будь то великие войны или сложные политические интриги. По этой причине не вызывает удивления тот факт, что лидеры Италии являются признанными мастерами в искусстве политического сутяжничества, вероломства и обмана. У Лиги Итальянских Государств нет единого правителя, поскольку каждый член Тетрархии ревностно оберегает свою власть. И они противодействуют любой попытке объединения страны, так как в перспективе это может иметь катастрофические последствия для большинства принцев. Следствием такой нелюбви Тетрархии к единению нации можно считать виртуальную ссылку Джузеппе Гарибальди – одного из самых талантливых генералов Лиги. Лига Итальянских Государств создала свою Средиземноморскую империю на руинах мечтаний Наполеона Бонапарта, рассматривая это как расплату за годы французской оккупации. Эти территории были поделены между Тетрархами и неистово охраняются. А захваченные Лигой части южных французских земель были использованы в качестве разменной монеты, чтобы заключить выгодный договор о взаимной защите с Прусской империей. В то же время итальянцы сохранили за собой захваченные земли в Северной Африке – область Нового Карфагена. Несмотря на небольшой размер, Лига существенно милитаризована и обладает большими богатствами. Благодаря тому, что Италия оказалась среди первых получателей технологических даров Антарктического Завета, итальянские военные имеют доступ к высокотехнологичным устройствам. Это особенно хорошо видно при взгляде на изысканно украшенные боевые корабли ее могучих флотов, оснащенные множеством революционных генераторов, силовых установок и вооружения. Отношения с другими государствами Подписав договор с Прусской империей, в 1869 году итальянцы отправили свои войска сражаться в Карпатах против Русской Коалиции, когда та вторглась на прусскую землю. Несмотря на некоторые разногласия, Пруссия остается самым надежным союзником Лиги Итальянских Государств. Не смотря на изначальное отсутствие энтузиазма по поводу войны с Британией, после 1870 года Лига вошла в состав стран Имперского договора, что поместило ее в один лагерь с Французской республикой и Оттоманской империей. Эти страны никак нельзя назвать вызывающими доверие союзниками Италии. Однако в настоящий момент общие враги: Королевство Британия и Федеративные Штаты Америки на западе и Русская Коалиция на востоке - вынуждают их держаться вместе. Впрочем, нельзя списывать со счетов и все те плюсы, что Лига получила, присоединившись к странам Имперского договора. В частности, возможность использовать, пусть и с ограничениями, Оттоманский Суэцкий канал. Последнее означает, что итальянские охотничьи флоты опять имеют надежный доступ к открытому океану. Взамен, итальянские флоты действуют в западном средиземноморье совместно с французскими и прусскими флотами против сил Великой коалиции. Помимо этого у разных Тетрархов есть отдельные охотничьи флоты, размещенные по всему миру. Многим из них в свое время было дано разрешение вести каперскую деятельность, если только она не приведет к столкновению их интересов с интересами домашних государств. Некоторым из этих флотов довелось встречаться с силами Антарктического Завета, причем эти встречи не всегда заканчивались стрельбой. Некоторые итальянские флоты вышли на контакт с Империей Сияющего Солнца, еще одной страной участницей Имперского договора. И хотя военные Империи с подозрением смотрят на своих итальянских союзников, тем не менее, они ищут пути применения этим эффективным морским силам, даже не смотря на то, что Имперский договор намного крепче связывает их с Прусской империей, нежели с Империей Сияющего Солнца. Со своей стороны, Лига Итальянских Государств рада факту причастности к составу стран Имперского договора. По крайней мере, до тех пор, пока это приносит выгоду, а Лига имеет значительную свободу действий. Впрочем, одна вещь всегда остается неизменной. Какие бы действия не предпринимала Тетрархия, все они будут направлены на улучшение финансового состояния Лиги. Правила итальянского флота Assault Craft Support Отряд со спец. правилом Assault Craft Support во время фазы расстановки (deployment phase) может разместить отряд штурмовых судов, равный стартовому количеству кораблей в отряде (Squadron Starting Strength), умноженному на коэффициент комплектации (Complement Value) [Например, отряд из 3-х итальянских крейсеров со спец. правилом Assault Craft Support (2) может выставить один отряд штурмовых судов в количестве 3 x 2 = 6 штук]. Все модели в этом новом отряде обязаны быть выставлены одновременно с родительским отрядом, и в 4-х дюймах от одной из родительских моделей, однако во время игры они могут действовать как отдельный отряд. Этот новый отряд не участвует в генерации игровых карт. Так же игровые карты не могут быть использованы на отряд моделей штурмовых судов. Tiny Target - Модели с этим спец. правилом никогда не вызывают взрыв мины во время перемещения; - Любая модель, участвующая в столкновении/таране с моделью с этим спец. правилом, и обладающая большим размером, может продолжить свое движение после разрешения результата столкновения/тарана, при условии, что модель со спец. правилом Tiny Target была уничтожена во время столкновения/тарана; - Модели с этим спец. правилом никогда не могут стать целью для абордажной атаки; - Модели с этим спец. правилом всегда обладают спец. правилами Fast Target и Elusive Target; - Модели с этим спец. правилом не могут быть выбраны целью для бомб и торпед, сброшенных с мелких токенов самолетов, но могут быть атакованы любыми мелкими токенами самолетов (включая истребители и разведчики) с помощью своего АА. Попадания АА по штурмовым судам засчитываются на 4+; - Попадания СС по подводным моделям со спец. правилом Tiny Target засчитываются на 5 или 6. Amplified Shield Generator Во время активации этот генератор щита дает не 2D6 кубов щита, а 3D6 кубов щита. Правила итальянского национального командора Правила по использованию национальных командоров в Dystopian Wars можно найти в книге Hurricane Season Campaign на странице 86. Safe Passage: перебросьте один тест на сложный террейн (Treacherous Terrain Check) для одной модели в своем флоте, находящейся в 8-ми дюймах от корабля командора; Fix It Lads: перебросьте один тест на ремонт (Damage Repair Test) для одной модели в своем флоте, находящейся в 8-ми дюймах от корабля командора; Prepare to Repel Boarders: одна модель в своем флоте может добавить 1D3 АА к своему изначальному значению АА во время определения количества АА, доступного для отражения абордажной атаки; Power to the Shields: один раз за игру, в ответ на одну объявленную атаку, судно командора может улучшить свою защиту, добавив один дополнительный куб щита к уже имеющемуся пулу кубов щита для этой атаки.
×
×
  • Создать...