Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

RuW_Gordey

Пользователь
  • Постов

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RuW_Gordey

  1. Здесь кто-то говорил о зрелищности?)) Зрелищность понятие субъективное. По мне дов1 зрелищнее чем дов2 (эпичность в игре для меня одна из наиболее важных черт игры. Тотал Вор рулит!))))), т.к. мне приятнее смотреть как толпы врагов уничтожают друг друга или же небольшая группа нескольких сильных юнитов (или микс слабых и сильных) в сочетании с грамотными действиями уничтожает численно превосходящую в разы армию и наоборот, а не как три-четыре десантника + дред толкаются с пятью-шестью орками + танк. Взрывы? В дов1 на фоне армий, баз - укреп пунктов (своеобразных крепостей), многочисленные взрывы смотрелись гармоничнее нежели куча вспышек напротив двух человечков (мульт про супер героев какой-то))))). В плане зрелищности плюсы дов2 => графика и физика (Взрывы красивые, их много, но они как-то, имхо, не вписываются в уличную потасовку дов2), исполнение фаталок; плюсы дов1 => эпичность/масштабность, гармоничность происходящего (это вам не уличная драка дов2 - это война и куча взрывов тут как нельзя к стати))))), зрелищность фаталок. Дов1 цепляет тем, что в начале дерутся один два отряда и по мере раскрутки конфликта в бой вступает всё большее количество войск. Мне не нравится со старта иметь тучу войск (Тотал вор - исключение xD), но мне также не нравится всю игру пробегать двумя-тремя человечками. В дов1 в игре 1х1 можно было сделать то, что дов2 по силам лишь в 3х3. Кто то говорил о игре в общем?))) Дов1 разнообразен, тем он и привлекает. Дов2 сводит всё к небольшому набору действий. Повторять все возможности игр не буду, тут и так много об этом понаписали, отмечу только одно => То самое строительство сильно расширяло игру и давало за частую гораздо больше возможностей и стилей ведения боя, чем весь дов2 вместе взятый. дов1 затягивает, в нём постоянно открывается что-то новое, дов2 увы нет. P.s. Мне нравятся обе игры, у каждой есть свои плюсы и минусы. В идеале я бы хотел дов1, но с графикой дов2)))
  2. Либо я, что-то не так смотрю, либо с голосилкой что-то не в порядке. Всего голосов "Всего голосов: 32", когда в списках на самом деле гораздо больше.
  3. Пускай Михалыч еще разок попробует.
  4. Не берусь судить кто победит, но если будут играть основными расами, игры зрелищные получатся. ГЛ!
  5. ОООчень часто, особенно против иг <_<
  6. Ну раз ваниларейс то: Орк: 1 Немного увеличить урон огнемётов слаг по зданиям и тяжелой броне. 2 Грейженой пукалке мека увеличить скорострельность. 3 Грейд на скорость штормов перенести в барак, немного подняв его стоимость. 4 Увеличить рукопашный урон сквига по технике и демонам, увеличить стрелковый урон по всем типам пехоты и демонам. СМ 1 Немного уменьшить стрелковый урон серых рыцарей и увеличить ,опять же немного, расстояние "стремительного броска" (перекинуть сей грейд в казарму). 2 Про черепок и так много сказано :rolleyes: Хаос 1 Не возвращать третий слот хевивепона культям! Увеличить урон плазмы культей по всем видам пехоты и демонам. 2 Увеличить урон т3 обилы сорка, но также увеличить время её перезарядки. 3 Увеличить урон огнемётов рапов по зданиям. Элы 1 Повысить цену инвиза рейнжей, или же перекинуть данный грейд во врата O_o 2 Увеличить время раскладывания рипов. НО! Вернуть грейд рипов из ванилы, в казарму . Сделать его доступным на т2, за цену ни больше ни меньше чем 100 реквы 100 зелени. Пусть сей грейд заменит пукалку экзарха на ту, которую заменял в ваниле (эстетическое решение =) ), не меняя ДПС, но дающей время раскладки экзарха 0,0 и пока в отряде рипов есть экзарх, время раскладки его членов падает до той, что сейчас. 3 О пауках вроде всё сказали. 4 Время перезарядки тп сокола и аспида увеличить, уменьшить дальность прыжка. 5 Совет провидцев выходит из главки с 4ю рылами, а не с 3мя как сейчас. Стоимость грейда на совет и локов уменьшить по реквизици до 100, по энергии не трогать. Всё вышесказанное ИМХО. P.s. Совсем забыл, немного порезать дальность рипов, но вернуть её с переходом на т2. ИМХО далековато стреляют для т1
  7. Рози, понторез)) xD
  8. Гварды (иг) в ролике частенько мелькают, не мудрено спутать. Новые юниты тиранидов, что они из себя представляют? (с беком знаком только на уровне дов)
  9. ИМХО В таком случае, лучше отдать победу лимонаду и начать новый нормальный сезон ф2ф=).
  10. Может хватит одно и то же писать?
  11. Надо ссылку в первом посте подправить, на вот эту => http://forums.ruw-team.com/forumdisplay.php?fid=53
  12. У Бзика уже сейчас больше играбельных рас;)
  13. Один из реплеев левый) Ты там против эла играешь.
×
×
  • Создать...