Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SmallEvilman

Пользователь
  • Постов

    8 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SmallEvilman

  1. Написан юнит тайп? - написан. Еще вопросы?
  2. Нет там полного контроля, только выберите оружие, атаки идут в юнит, и владелец распределит как ему заблагорассудится
  3. У СМ-ДА-БА-СВ-ГК дредов есть доступ к автопушкам, но ни в одном наборе с дредом их нет
  4. В траст муве не прописана возможность использования юнитом трастмува при наличии не джет пак моделей ;)
  5. В скайборн написано что модель использует джет пак для трастмува. А в траст муве не прописана возможность использования юнитом трастмува при наличии не джет пак моделей ;)
  6. Ну огонь что, тут тоже не прописана возможность совершать трастмув юнитом, который содержит модели, которые этого не могут совершать это движение, т.е. совсем, даже в теории.
  7. Смысл читать? У меня и так РБ открыт. Правилами не прописана возможность, чтобы ты не написал в РБ не появится строчка про возможность трастмувиться пехотой, трастмув джет юнитами с пехотой возможен только по РАИ.
  8. Чтобы ты не писал, суть в том, что возможность трасмувится с индепом или чарактером без тип джет отсутствует с точки зрения правил, т.к. не прописана Вот именно юнит, а не модель, модель в юните не может = нельзя A Jet Pack unit that is not locked in combat or charging can move up to 2D6" in the Assault phase
  9. Тот, который прописан в кодексе. Я тоже могу накинуть, какой тип юнита будет у 2х присоединенных друг другу индепа с джет паком и без него. Суть - правилами не прописана возможность = нельзя
  10. То что юнит использует правило, модель в этом юните не может использовать правило. В траст муве не прописана возможность совершать его джет пак моделями отдельно. А значит что? Правильно, не может один - не могут все, т.к. это не разрешено правилами.
  11. Я к тому что если чего-то нет в правилах, то оно и не работает, когда инфантри не может траст мув, а джет может то сасай оба, ибо не прописана возможность трастмувится в этом случае, также как и байки с инфатри не могут ранить и трубабустить. а иначе мы получим возможность катания в транспортах оппонента
  12. Вот именно правила на выполнения одновременно, допустим, рана и турбобутста нет, так с... чего бы вдруг они могли бы двигаться
  13. Того который прописан в кодексе ) Наводчик не трастмувится увы и ах Ну например отсутствие возможности выполнения действий юнитом, который содержит модели которые не могут использовать правило в принципе, в силу отсутствия у них правила как такового
  14. В траст муве не написано что он как-то влияет на индепа
  15. Правильно, это запрещено правилами, ибо Characters follow the movement rules for models of their type, whether Infantry, Jump Infantry, Bikes, etc. However, remember that they must maintain unit coherency with any unit they are in.
  16. От того что индеп присоеденится к джет пакерам он прыгать не научится в любом разе, траст мув выполяется юнитом, в траст муве не написано, что он раздается индепу, делаем выводы
  17. Внезапно траст мув это не движение по общим правилам, а спец правило для джет паков
  18. В тарст муве внезапно джет пак юнит, а не модель
  19. Вот только что 2 бокса, про юнитов то новых ничего не было
  20. Ты про это? All units in this Detachment (except fortifications) must have the Space Wolves Faction. Сайфера к ним не возьмешь в общем :D Для сравнения в РБ All units chosen must have the same Faction (or have no Faction).
×
×
  • Создать...