Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SmallEvilman

Пользователь
  • Постов

    8 964
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SmallEvilman

  1. выход на подах держится в вординге дроп под ассаулта и вообще что за манера смешивать правила на резервы разных юнитов в одном месте, причем юнит погруженный в транспорт, отправленный в резерв, все равно будет прибывать из резрва в нем же и по правилам транспорта же, а не по своим.
  2. Если бы ты сам читал правила которые приводишь, то обнаружил бы что тут написано только юнит в транспорте и/или юнит с индепом прибывает вместе и бросается 1 кубик, про способ выхода/спешал рулы не слова. ну и повторюсь ты в упор не видишь разницу м/у тем что юнит выходит из резерва своим правилам и тем что юнит выходит из резерва в транспорте по правилам транспорта.
  3. ну т.е. ты в упор не видишь разницу м/у тем что юнит выходит из резерва своим правилам и тем что юнит выходит из резерва в транспорте по правилам транспорта
  4. Вообще то раздражают мандежники ради мандежа Едрить ты плох, т.е. огромная разница между тем по каким правилам отряд может выходить и по каким транспорт тебя не смущает? Правила отряда, к которому присоединен идеп не распространяется на него. Правила детача вообще работают только на тех кто в этот детач входит. К транспорту индеп не присоединен, никакого взаимодействия спецправил транспорт-индеп не происходит. Почему не мандишь дипстрай ЛРу с ДВ?
  5. Ну как раз транспорт, в котором сидит отряд+индеп не одно и тоже что отряд+индеп
  6. правила клали на логику SEQUENCING While playing Warhammer 40,000, you’ll occasionally find that two or more rules are to be resolved at the same time – normally ‘at the start of the Movement phase’ or similar. When this happens, and the wording is not explicit as to which rule is resolved first, then the player whose turn it is chooses the order. If these things occur before or after the game, or at the start or end of a game turn, the players roll-off and the winner decides in what order the rules are resolved in.
  7. тогда оуч =| Эт чо получется все билеты разобрали O_o
  8. 242С жи в 15-10 иркутска приезжает
  9. Ну вон купешки жи 3 459.70 - 5 675.40 р.
  10. Ну у них вроде ж хорнеты неплохие где-то были
  11. так то орки могут, но пистолетов надо больше ;)
  12. Да вроде ничего не запрещает У Майдфордж стейв нет никаких указаний на то что это молоток, просто большая тяжелая колотушка )
  13. Даа, у ГК фракция ГК и кодекс ГК, чаптера ГК в отношении правил не существует Собственно все правила кодекса СМ касаются только фракции СМ
  14. Чаптеры то только в кодексе СМ ^_^
  15. Combined Arms Detachment: Space Marines, Ultramarines HQ 1: Chief Librarian Tigurius [165 Pts] - WARLORD HQ 2: Chapter Master: Artificer Armour, Power Fist, Space Marine Bike, The Shield Eternal [245 Pts] HQ 3: Cypher [190 Pts] Elite: 5*Command Squad: Storm Shield (x3), Grav-gun (x4), Space Marine Bikes; Apothecary[230 Pts] Troops 1: 5*Scout Squad [55 Pts] Troops 2: 3*Bike Squad: Meltagun (x2) [83 Pts] Heavy 1: 5*Centurion Devastator Squad: Grav-Cannon & Grav Amp (x5), Hurricane Bolter (x5); Sergeant: Omniscope [410 Pts] Heavy 2: Stormraven Gunship: Twin Multi-melta, Twin Lascannon [200 Pts] Fortification: Wall of Martyrs Imperial Bunker: Escape Hatch [80 Pts] Inquisitional Detachment HQ 1: Inquisitor Coteaz [100 Pts] HQ 2: Ordo Xenos Inquisitor: Liber Heresius, Psychotroke grenades, Rad grenades, Servo-skull (x2) [76 Pts] Officio Assassinorum Detachment Elite: Culexus Assassin [140 Pts] ARMY TOTAL [1999 Pts]
  16. Николай Дацко / SmallEvilman / SM+что-нибудь /Омск
  17. и то и то хорошо, тут в основном от личных предпочтений, или от меты, коли засилие 2+ армора, то топор
  18. Артур, предлагаю на 12 часов забится )
  19. У нас тут много разных песочниц, но у тебя своя особая есть ;)
  20. Например есть такой момент Models in the Way A model cannot move within 1" of an enemy model unless they are charging into close combat in the Assault phase, and can never move or pivot (see below) through another model (friend or foe) at any time. To move past, they must go around. собственно если танк остановился в центре пятна, которое его полностью окружает, то всем кто под такнком звездец
×
×
  • Создать...