-
Постов
465 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Margarine
-
Стороны, принимающие участие в конфликте и персонажи • Орки ******* Лорд инквизитор, приношу свои извинения за то, что не уделил должного внимания одному из событий, произошедших на Е11/18, и не включил его в свой прошлый отчет. После того, как планета была обжита переселенцами, и жизнь на ней впала в размеренное русло, на ее поверхность, недалеко от северного полюса, совершил падение огромных размеров объект. Отправленная на место падения экспедиция доложила о разбившемся космическом скитальце. Гвардейцы описывают огромный кратер, в центре которого, испуская черный дым, покоилась конструкция из искореженного металла, керамита и других известных человечеству материалов. Объект имел жалкий вид и не подвергался детальному осмотру. Экспедиция ограничилась лишь показаниями ауспексов и мыслями о том, что после такого взрыва ни один человекоподобный объект не уцелеет. Похоже, что они недооценили природную стойкость орков… Так или иначе, на данный момент в лесах планеты обнаружено неопределенное, но внушающее опасение количество так называемых диких орков. Так же были замечены более продвинутые орки со стрелковым оружием и более «человеческим» обликом. Боевых машин ксеносов обнаружено не было. ******* Варбосс Горслаг Зогмек Действиями зеленокожих руководит крупный орк, чье тело местами заменено механическими частями. Следствие это травм или же безумных экспериментов, остается загадкой. Горслаг Зогмек, как называют его остальные орки, отличается бурным нравом. Подвержен неконтролируемым всплескам эмоций, но отличается хитростью и изворотливостью. Замечено, что Горслаг поощряет мародерство, забирая самое ценное себе или отдавая его немногочисленным мекам, составляющих его постоянную свиту. Горслаг легко узнаваем – он носит одежду камуфляжной расцветки, а его голову украшает грубый вариант офицерской фуражки. Судя по всему варбосс питает слабость ко всякого рода технологическим достижениям, в особенности к стрелковому оружию. Он неразлучен со своей шутой, которую подвергает постоянным усовершенствованиям. • Тираниды По неизвестным пока причинам одно из «щупалец» флота Кракен дотянулось до Е11/18. Высадившись на планете, Тираниды обосновались на экваторе, встав между людьми и орками. Эти существа агрессивно настроены в отношении как тех, так и других. Но в их действиях видится какой то умысел. Разгадав его, мы сможем их предугадать. • Инквизиция Инквизитор Максимус Как только на планете были замечены тираниды, на Е11/18 прибыл инквизитор Максимус из Ордо Ксенос, взявший координацию действий по обороне в свои руки. Нам ничего не известно об этой личности, кроме того, что вся его жизнь это работа, а работа это жизнь. Он сух, задумчив и немногословен. Максимус стар и чурается аугметики, пистолет, который он всегда носит при себе, скорее символ власти, нежели реально используемое оружие. Максимус не воин, он тактик и стратег. Он мозг, который ставит задачу и следит за тем, как руки – его подчиненные, ее исполняют. • Имперская Гвардия Полковник Арнольд Хартманн Командующий силами планетарной обороны полковник Арнольд Хартманн - человек с суровым характером и консервативными взглядами. Высокий, крепко сложенный и голубоглазый Хартманн ни чем особым не отличился в высшей офицерской академии. Но при этом он прекрасно разбирается как в тактике, так и в новейшем вооружении. Арнольд кажется довольно гуманным. Вполне вероятно, что он может отдать приказ «Стоять до последнего!», но он не из тех, кто будет жертвовать людьми понапрасну. Е11/18 для него всего лишь объект, который он должен охранять, а не мир, за который стоит погибнуть. • Космодесант По велению судьбы в существующем конфликте примут участие два ордена Космического Десанта, Мортифакторы, чьи войска уже однажды спасали планету от вторжения сил хаоса и недавно прибывшие Охотники Императора,возглавляемые магистром Торесом. Орден прибыл на планету в составе двух боевых барж с 1 и 2 кампаниями на борту. ''Искушение смерти'' - корабль с историей, тянущейся еще от создания ордена капитаном Ультрамаринов Сасебо Тэзукой, и ''Spiritus Sancti'',-боевая баржа, участвовавшая в битвах при Армагеддоне и Ультрамаре. Уничтожив первую волну еретиков и основную часть ксено угрозы, орден во главе с великим магистром Корсо Танатом был готов дать отпор любому врагу. Незадолго до этих событий капелланами ордена было предсказано вторжение могущественных сил, несущих угрозу, как всему сегменту, так и империуму в целом. Планета могла служить прекрасным опорным пунктом на пути к сердцу человеческой империи. Командующие 1.Korso TanaT,Chapter Master of the Mortifactors 2.Astador,Blood Chaplain of the Mortifactors 2d company 3.Orion,Master of the forge • Силы Хаоса Спустя столетия Силы Хаоса снова вернулись на Е11/18. Будет ли этот возврат столь же губителен для планеты или нет, покажет время… Колдунами Железных Воинов было предсказано, что на этой планете находится очень сильный артефакт и в поход была отправлена Великая рота, возглавляемая Боевым Кузнецом Трифоном Беспощадным. Трифон Беспощадный до ереси был Боевым Кузнецом 10 Великой роты Железный Воинов. Он участвовал во всех битвах, в которых сражались Железные Воины. Ходят слухи, что Трифон выбрал в себе покровители Кхорна, несмотря на то, что легион поклоняется Хаосу Неделимому. И если посмотреть на одержимый демонами топор Трифона Баздарт и на самого Трифона в бою, то слухам начинаешь верить. Зов древнего артефакта притягивал к себе всё новые и новые силы. Болезни и неведомые инфекции были лишь первыми дурными предзнаменованиями на планете Е 11/18 . Всё чаще и чаще ''черная чума'' забирала с собой целые селения, медленно подбираясь к Улью Персей. Но это была не просто какая-то эпидемия, которую можно было просто локализовать, она не поддавалась лечению, а умершие вскоре превращались в живых мертвецов. Боевая баржа Тифуса ,короля мух, принца разложения, приближалась к планете. Артефакт звал его, суля неведомые силы, неведомые возможности • Эльдары Фарсил Эрил Призрачный лорд Мельнор Экзарх Темных жнецов Вэмел Экзарх Пауков варпа Джаин Экзарх Жалящих скорпионов Пэвор Лидер следопытов Ивок Ничтожно малый осколок Исскуственного мира Йанден был послан на эту смертельно опасную для существования рассы Эльдар, да что там Эльдар- существования целого сектора галактики. Лишь малый осколок, за неименеем большего...Фарсир Эрил предсказал это событие еще за 17 лет, но в связи с другими "неотложными делами" на планету была заслана лишь развед группа следопытов под предводительством Ивока. Развед группа находится на планете вот уже 5 лет и успела повидать очень многое, но самое плохое то, что вся информация, предсказанная фарсиром начинает обретать силу. Если не распутать этот адов клубок событий, то последствия можно будет сравнить с рождением второго Ока Ужаса, а этого расса Эльдар уже не переживет... ТАУ: •Доклад Шас’о ау’таал баун’длесс. Вынужденные совершать экстренную эвакуацию, с планеты против которой Империум проделал экстерминатус, на борту трех приписанных мант, преследуемые флотом противника, вынуждены были совершить аварийную посадку на неизвестную планету с коардинатами XYZ. *Мягкое* приземление было проведено в область лесов, большая часть техники, оборудования и личного состава выведены из строя. Погиб кадровый Одухотворенный . Манты ремонту не подлежат, они были разобраны и использованы для обустройства лагеря. Все межпланетные передатчики повреждены, их ремонт не дал однозначного ответа об уровне их функциональности. Не могу быть уверен что данное послание не будет перехвачено и вообще дойдет до метрополии. Прошу оказать возможную помощь. Во имя великого блага!
-
1. Процесс Участие в кампании может принять любая сторона, даже пока не вовлеченная в столкновение. Для того чтобы это случилось, игроку предстоит описать причины, по которым его сторона заинтересовалась происходящим на планете Е11/18 и цели, преследуемые его стороной. На данный момент в конфликте участвуют: 1) Орки. Десятилетия назад на планете разбился скиталец, принесший на Эпсилон 11/18 споры орков. Первые орки разбили лагерь прямо в образовавшемся кратере, постепенно разбирая Скиталец на металлолом. Поскольку рост популяции орков ничем не сдерживался, они заселили ближайшие окрестности, разделившись на племена. Основная масса орков – дикари. Не имея доступа к ресурсам, они стали деградировать. Огнестрельное оружие для них редкость. А тяжелое оружие и техника – само воплощение Горка и Морка, недоступное им. Первое же племя так и живет в кратере, используя те ресурсы, что смог им дать их Скиталец. 2) Космодесант. На территории планеты действуют два ордена десанта – таинственные и суровые Мортифакторы и Космические Волки. Первые откликнулись на призыв о помощи инквизитора Максимуса и прибыли для борьбы с ксено-угрозой. Цель же Волков до сих пор туманна. Другие ордена космодесанта в кампании не участвуют. Это вовсе не значит, что мы ограничиваем игроков, играющих за Темных и Кровавых Ангелов или Черных храмовников. Просто в описании проводимых ими боев не стоит упоминать специфические для этих орденов подразделения и технику. Вы отыгрываете либо Мортифакторов, либо Космических волков – тех, кто вам ближе по духу. В принципе никто не мешает вам, играя за космодесант, предать орден и отдать победу Хаосу. Все в ваших руках! 3) Силы Хаоса. Губительные Силы снова посетили Е 11/18. С какой целью пока не ясно, но их приход не предвещает ничего хорошего для обитателей планеты 4) Тираниды. Влекомые неведомой силой полчища голодных тварей обрушились на планету. Нет, это не полномасштабное вторжение, это всего лишь отклонившееся от курса «щупальце» флота Кракен, но их орд вполне достаточно, чтобы уничтожить оставшуюся на планете жизнь. 5) Имперская Гвардия. Силы Имперской гвардии планеты немногочисленны, а ближайшие планеты далеко – кто знает, придет ли им помощь, или полковнику Хартманну придется сражаться, полагаясь лишь на силы своей армии? Основные действия кампании зависят от «ключевых» сценариев, решающих участь планеты. Основная часть таких сценариев будет отыгрываться на дому, вне стен клуба. Помимо ключевых сценариев, на кампанию оказывают влияния любые столкновения участвующих сторон. Вы можете отыграть небольшую партия в клубе или у друга, написав отчет о прошедшей битве и по возможности прислав фотографию(и) с места событий. Главное избегать в отчете не состыковок – постарайтесь не придумывать несуществующие на планете сооружения и типы ландшафта. У нас все-таки мертвый мир, полный руин и лесов, а не какой-нибудь город-улей или пустыня. Каждая победа в сценарии приносит победное очко стороне победителя. Чем больше очков зарабатывает сторона, тем больше влияния она оказывает на весь процесс кампании. Форматы равнозначны. Планета маленькая –Но места на ней хватит всем. 2. Герои Каждая сторона может иметь неограниченное количество героев. Герой это персонаж с четко прописанной биографией. Это может быть как обычный рядовой, неотделимый от отряда, так и могучий независимый персонаж. Основные требования к героям: 1) Художественное описание героя. 2) Наличие полностью покрашенной модели героя со всем тем снаряжением, которое он использует. В этом плане космодесанту повезло, т.к. за шлемами не видно лиц и вам не придется переклеивать и перекрашивать модель, если вы захотите посадить вашего героя на мотоцикл или дать ему новое оружие. Просто возьмите другую модель, указав, что это ваш герой. Каждый герой может (но не обязан) иметь уникальное снаряжение или навыки. От игрока лишь требуется описать то, где он их получил, и как они действуют. После чего за эти особенности будет назначена дополнительная стоимость героя в очках, которую можно обсудить с организаторами. Так же по ходу игры все герои, активно участвующие в битвах, будут получать опыт, улучшая свои возможности. Если герой умирает в бою, то считается, что он был тяжело ранен, после чего его тело было эвакуировано с поля боя. В следующей игре вы снова можете его использовать. 3. Развитие По ходу игры все подразделения будут накапливать опыт и получат ветеранские навыки. Герои будут получать эти навыки и снаряжение, которые будут с ними до конца кампании. Но за эти особенности вам придется «доплатить» несколько игровых очков. Остальные же части получают опыт в соответствии с правилами, описанными в книге правил: 1) Победившая в битве сторона получает 2 очка опыта. Проигравшая 1. Если вышла ничья – оба игрока получают по 1 очку опыта. На эти очки можно улучшить только то подразделение (или технику), которое осталось в живых на момент окончания игры. Если таких подразделений нет (игрок проиграл, полностью потеряв армию), то очки остаются до следующей игры. 2) За каждое очко опыта выбирается один из четырех путей развития – Разведчика, Ближний бой, Стрельба или же Управление Техникой. Кидается d6 и по таблице определяется способность, которую получил отряд. 3) Если отряд ветеранов гибнет, то он теряет все свои приобретенные навыки. Более того, если он не гибнет, но к концу сценария было убито более половины отряда, то он теряет один из своих навыков. Потерянный навык определяется случайно.
-
Информационный отчет о месте событий: Планета Е 11/18 Небольшая планета в одном из дальних уголков Империума. Несколько столетий назад на ней располагалась Имперская колония – несколько крупных индустриальных городов, полностью обеспечивающих средний уровень быта населения. Ничем примечательным планета не отличалась. Залежей полезных ископаемых мало, останков древних цивилизаций на планете обнаружено не было. Месторасположение планеты так же не является ключевым – вблизи нет ни торговых путей, ни каких-либо значимых планет. Ввиду этого интерес к планете со стороны властей быстро пропал, и жизнь на ней пустилась на самотек. Это и привело к падению. Среди аристократии планеты зародился еретический культ, стремительно разросшийся и поглотивший значительную часть населения. В ходе гражданской войны планета была полностью уничтожена. Ни власти планеты, ни тем более еретики, не чуждались использования самого мощного оружие для достижения своих целей. В конце концов, эти события были замечены Инквизицией, и на планету было отправлено несколько полков Имперской Гвардии под руководством молодого инквизитора из Ордо Маллеус, полностью подавивших восстания и обеспечивших эвакуацию оставшегося лояльного населения с планеты. После чего интерес к планете полностью угас. На данный момент на планете находится небольшая исследовательская станция, постоянно проводящая замеры радиации и уровня загрязненности атмосферы. Для сотрудников станции была налажена вся инфраструктура, впоследствии превратившаяся в средних размеров городок. Интерьер города разбавили лавки мелких торговцев, кабаки и игорные заведения. Беженцы с погибших планет, охотники за удачей и вольные торговцы, ушедшие на покой стали основной массой населения. Оборону станции осуществляет несколько батальонов Имперской Гвардии. Каждые два года приходит транспорт и происходит смена батальонов – очередные новички остаются сторожить Е11/18, а отслужившие свое переправляются на свои родные миры. Большая часть планеты покрыта лесами, многие из которых выросли уже на руинах цивилизации. Уровень радиационного загрязнения по-прежнему высок в дальних районах планеты. Планете присвоен код «Мертвый Мир». Животный мир не богат, земля не плодородна. Основой рациона питания жителей являются полуфабрикаты и продукты нескольких фермерских угодий.
-
поза хорошая,но как бы зовёт врага на поединок нечестный) а из чего сделана подставка?
-
Отдаю свой голос птице,модель очень хорошо.этакий ветеран многих воин.понравился фрихенд Хотя и у Эола тоже очень красивый кризис.
-
А как вам такой чемпион кампании Мортифакторов? тоже купил хаос вариоров,попробую сделать что-то похожее....хотя с зеленкой будут огромные проблемы.
-
Вот что я искал,спасибо тебе большое!
-
ПРиобрёл коробку ВОинов хаоса Фб Очень хотел бы переделать их в обычных лояльных См 40к, но в процессе изучения битсов возникла пара вопросов. 1.что делать с ногами?отрезать их и на их место делать маровские ноги,отрезанные у тактикалов?или долепливать зеленкой,чего я не умею. 2.что делать с нагрудником,оставлять преждний или делать маровский? 3.что делать с руками и плечами?выпиливать уже существующие и на их место вставлять обычный см? Прошу вас поделиться опытом=) видел очень много конверсий на эту тему,но всё же хочу советов профи)
-
крутов мало,в два раза больше надо,а то после первого обстрела убегут=) Бродам мне кажется систему,чтобы ходить могли,не помню как называется.Стабилизирующая систама вроде. мульти трекеры можно и вшивать ,зачем слот занимать? командер с кем тусуется один или с элитой? по поводу пасов ничего сказать не могу. п.с. естественно,это только моё мнение,у меня небольшой опыт в составлении ростеров тау и полевого ноль.
-
айрон клад в поде это здорово,но он падает на первый ход,пока твои войска еще далеко.ты делаешь его потенциальным смертником.+дроп под и его пен топед это халявное очко врагу,твоему дреду нужна поддержка,как мне кажется.Снайперы много не отстреляют.черт...я каждую игру верю,что они кого нибудь отстреляют хорошего,но всё ограничивается парой парней=)Тайфунам мельту можно,вообще тайфун +мульти мельта это здорово.10 очков,а зато уже потенциальная маневренная угроза. может лучше вместо 1 отряда скаутов и разора взят снайперов на шторм спидере,крутые перцы! я использую айрона с двумя подами штернов.очень хорошая комбинация.
-
мне кажется плазмы на дредах тут будут смотрется куда более убедительными нежели ассолтки. а зачем ринам эти бульдозеры?хорошее носорог,-голый носорог=) вместо лазок у тактичек лучше кулаки дать. а с чем терминаторы будут?молотки?
-
ну,как надо это так надо,техникой я не буду играть из-за простого "мне не нравится как это выглядит".А там целых 6 таких вот штуковин. Разве не играют кризис лимитами вообще? Если на столе будет много террейна разнообразного вроде руинов,зданий и прочего,разве играть не получится?по-моему так вполне получится.Я ,к сожалению,еще не имею миниатюр,чтобы протестить мои мысли.Это очень огорчает=)Но все таки я планирую собрать кризисную 1000у=) Очень нравится вариант командера цикло бластер+плазма
-
HQ: Commander Shas'el (5#, 291 Pts) 1 Commander Shas'el @ 291 Pts Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Crisis Bodyguard; Crisis Bodyguard; Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array (*2) 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator (*2) 1 Crisis Bodyguard @ [82] Pts Hard-wired Multi-tracker; Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array Elite: Crisis Battlesuit (5#, 201 Pts) 1 Crisis Battlesuit @ 201 Pts Team Leader; Crisis Battlesuit; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Missile Pod; Shield Drone; Shield Drone; Plasma Rifle; Targeting Array 2 Crisis Battlesuit @ [94] Pts Flamer; Twin Linked Missile Pod (*2) 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator Troops: Fire Warrior (7#, 80 Pts) 6 Fire Warrior @ 80 Pts Add Shas'ui; Pulse Rifle (x6) 1 Shas'ui @ [20] Pts Pulse Rifle Fire Warrior (7#, 80 Pts) 6 Fire Warrior @ 80 Pts Add Shas'ui; Pulse Rifle (x6) 1 Shas'ui @ [20] Pts Pulse Rifle Kroot Carnivore Squad (20#, 140 Pts) 20 Kroot Carnivore Squad @ 140 Pts Kroot Rifle (x20) Heavy Support: Broadside Battlesuit (4#, 203 Pts) 1 Broadside Battlesuit @ 203 Pts Team Leader; Twin linked Railgun; Broadside Battlesuit; Smart Missile System; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Target Lock; Shield Drone; Shield Drone; Advanced Stabilisation System 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Twin linked Railgun; Smart Missile System; Advanced Stabilisation System (*2) 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator Total Roster Cost: 995 После ваших советов получилось вот это. продолжаем шлифовать.Командный отряд буедт хорошо справлятся с бтр и марообразными.дорого,но мне кажется вполне оправдано элитный отряд сделан для уничтожение бтров и легкой пехоты противника
-
а что за новые дроп поды? где почитать про них можно? доплати по 10 на каждый спидер уже мульти мельты будут стоять. а с кем у тебя будет мастер форджи тусоваться?нужен ли ему мотоцикл?
-
Спасибо про цикло бластер,но по-моему сомнительная штука. 5 выстрелов....нужно же еще попасть да и с 3 силой пробить,6ку кинуть ....маловероятно,но возможно. Раз изжила,не будем отставать от паровоза и оставим в элитном отряде 2 плазма-ракета и уУу охранников плазма -вакета,теперь что дать командиру и оставшемуся костюму?
-
мне нравится закачка мисла плазма,пусть дорого и непопулярно,но мне нравится.другие варианты тоже привлекательыне. линкованная мисла и таргет эррей.брать флеймер.....чего-то не знаю,может быть и многие берут но огнемет гарантирует костюму ближний бой,что не есть хорошо.я расчитываю от ближнего боя убегать как можно больше ходов. извини,что такое cib?я просто разбираюсь в тау,неочень)уничтожение техники я возлагаю на бродов,трупсу мочить будут элитники и командир с охранниками. .
-
а что лучше для анти пехоты? вообще,я бы хотел не специально заточенный против кого-т ростер,т.к. это немного нечестно,а универсальный,чтобы играть им против всего,знаю ,конечно, что это его несколкьо ослабит,зато это будет честно емае. Таргет лока нет ни у кого.таргет аррей,но это балистик поднимает,он нужен. фильт солнца,ну если ночная миссия,вполне себе штука полезная,тем более у бродов. Да,думаю ты прав с сшитием фаеров в один отряд и к ним начальника,а вот про крутов,не....шейпер эт дороговато,он не окупится.да если брать шейпера,то и бронь тогда уж надо,но +6 сейв брони это значит у меня брони фактически никакой нет на счет закачики костюмов,там у все костюмов плазма мисла,вполне себе вместе играбельная закачка.какие еще есть удачные комбинации?
-
HQ: Commander Shas'el (5#, 291 Pts) 1 Commander Shas'el @ 291 Pts Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Crisis Bodyguard; Crisis Bodyguard; Missile Pod; Shield Drone; Shield Drone; Plasma Rifle; Targeting Array 1 Crisis Bodyguard @ [82] Pts Hard-wired Multi-tracker; Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array 1 Crisis Bodyguard @ [82] Pts Hard-wired Multi-tracker; Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator Heavy Support: Broadside Battlesuit (4#, 233 Pts) 1 Broadside Battlesuit @ 233 Pts Team Leader; Twin linked Railgun; Broadside Battlesuit; Smart Missile System; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Marker Drone; Marker Drone; Advanced Stabilisation System 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Twin linked Railgun; Smart Missile System; Advanced Stabilisation System 1 Marker Drone @ [30] Pts Networked Markerlight; Targeting Array 1 Marker Drone @ [30] Pts Networked Markerlight; Targeting Array Troops: Kroot Carnivore Squad (16#, 112 Pts) 16 Kroot Carnivore Squad @ 112 Pts Kroot Rifle (x16) 6 FireWarrior Team (Troops) @ 60 Pts Pulse Rifle (x6) 6 FireWarrior Team (Troops) @ 60 Pts Pulse Rifle (x6) Elite: Crisis Battlesuit (5#, 231 Pts) 1 Crisis Battlesuit @ 231 Pts Team Leader; Crisis Battlesuit; Crisis Battlesuit; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Missile Pod; Shield Drone; Shield Drone; Plasma Rifle; Targeting Array 1 Crisis Battlesuit @ [62] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker 1 Crisis Battlesuit @ [62] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator Всего 987 очков Куда деть еще 13? Броды борятся с техникой вражеской. трупса держит точки и героически жертвует собой ради жизни костюмов. костюмы стреляют во всю Пехоту=) Опыта нет у меня в таулогии,так что я тау себе так представляю.Не включаю технику типа скатов и др.намеренно т.к. мне модели не нравятся.Играю только костюмами.
-
Решил собирать вторую армию,после маров понятнуло на тау.был вдохновлён недавно вышедшим фильмом район номер 9,фильм не понравился,а вот существа довольно похожие на крутов и боевые костюмы да=) 1 Commander Shas'el (HQ) @ 291 Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker [5] Hard-wired drone controller [0] 2 Shield Drone 2 Bodyguard Shas'vre Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker Elite: Crisis Battlesuit (5#, 244 Pts) 1 Crisis Battlesuit @ 244 Pts Team Leader; Crisis Battlesuit; Crisis Battlesuit; Bonding Knife; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Multi-tracker; Hard-wired Target Lock; Missile Pod; Shield Drone; Shield Drone; Plasma Rifle; Targeting Array 1 Crisis Battlesuit @ [62] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker 1 Crisis Battlesuit @ [62] Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Multi-Tracker 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator 6 FireWarrior Team (Troops) @ 60 Pts Pulse Rifle (x6) 6 FireWarrior Team (Troops) @ 60 Pts Pulse Rifle (x6) Troops: Kroot Carnivore Squad (20#, 140 Pts) 20 Kroot Carnivore Squad @ 140 Pts Kroot Rifle (x20) Heavy Support: Broadside Battlesuit (4#, 203 Pts) 1 Broadside Battlesuit @ 203 Pts Team Leader; Twin linked Railgun; Broadside Battlesuit; Smart Missile System; Hard-wired Blacksun Filter; Hard-wired Drone Controller; Hard-wired Target Lock; Shield Drone; Shield Drone; Advanced Stabilisation System 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Twin linked Railgun; Smart Missile System; Advanced Stabilisation System 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator 1 Shield Drone @ [15] Pts Shield Generator всего 998 очков
-
А я так в нее и не поиграл=\
-
HQ: Eldrad Ulthran (1#, 210 Pts) 1 Eldrad Ulthran @ 210 Pts Psyker; Doom ; Eldritch Storm ; Fortune ; Guide ; Mind War ; Divination; Fleet; Independent Character; Ghost Helm (GH); Rune Armour (RAmr); Runes of Warding (RofWard); Runes of Witnessing (RofWit); Spirit Stones (P:SpStn); Shuriken Pistol (Sp); Witchblade (WB); Staff of Ulthamar (SofU) troops: Wraithguard (11#, 396 Pts) 10 Wraithguard @ 396 Pts Fearless; WraithSight; Wraithcannon (WC) (x10) 1 Spiritseer (Warlock) @ [46] Pts Psyker; Enhance ; Fleet; Spiritseer Upgrade; Rune Armour (RAmr); Shuriken Pistol (Sp); Witchblade (WB) Troops: Pathfinders (Rangers) (5#, 120 Pts) 5 Pathfinders (Rangers) @ 120 Pts Fleet; Infiltrate; Move Through Cover; Stealth; Ignore Difficult Terrain; Pathfinder Stealth; Scouts; Pathfinders; Shuriken Pistol (Sp) (x5); Ranger Long Rifle (RLRifle) Troops: Guardian Squad (10#, 95 Pts) 0 Guardian Squad @ 95 Pts Fleet 10 G Defender Squad @ [95] Pts Shuriken Catapult (SCat) (x10) 1 Weapon Platform @ [15] heavy Heavy Support: Wraithlord (1#, 140 Pts) 1 Wraithlord @ 140 Pts Unit Type: Monstrous Creature; Fearless; WraithSight; Wraithsword (Ws); Bright Lance (BL) Heavy Support: Wraithlord (1#, 140 Pts) 1 Wraithlord @ 140 Pts Unit Type: Monstrous Creature; Fearless; WraithSight; Wraithsword (Ws); Bright Lance (BL) Heavy Support: Heavy Support: War Walker Squadron (3#, 120 Pts) 1 War Walker Squadron @ 120 Pts Scouts 1 War Walker @ [40] Pts Shuriken Cannon (SCan); Shuriken Cannon (SCan) 1 War Walker @ [40] Pts Shuriken Cannon (SCan); Shuriken Cannon (SCan) 1 War Walker @ [40] Pts Shuriken Cannon (SCan); Shuriken Cannon (SCan) Pts Scatter Laser (SctL) Elite: Fire Dragons (11#, 285 Pts) 10 Fire Dragons @ 285 Pts Fleet; Fusion Gun (Fg); Melta Bombs 1 Wave Serpent @ [125] Pts Energy Field (Wave Serpent); Spirit Stone (V:SpStn); TL Shuriken Catapult (TL-Scat); TL Scatter Laser(TL-SctL) 1495 еще как вариант это уменьшить количество врас гардов,дать им транспорт а на оставшиеся очки улучшиьт вар волкеров
-
HQ: Eldrad Ulthran (1#, 210 Pts) 1 Eldrad Ulthran @ 210 Pts Psyker; Doom ; Eldritch Storm ; Fortune ; Guide ; Mind War ; Divination; Fleet; Independent Character; Ghost Helm (GH); Rune Armour (RAmr); Runes of Warding (RofWard); Runes of Witnessing (RofWit); Spirit Stones (P:SpStn); Shuriken Pistol (Sp); Witchblade (WB); Staff of Ulthamar (SofU) troops: Wraithguard (11#, 396 Pts) 10 Wraithguard @ 396 Pts Fearless; WraithSight; Wraithcannon (WC) (x10) 1 Spiritseer (Warlock) @ [46] Pts Psyker; Enhance ; Fleet; Spiritseer Upgrade; Rune Armour (RAmr); Shuriken Pistol (Sp); Witchblade (WB) heavy Heavy Support: Wraithlord (1#, 140 Pts) 1 Wraithlord @ 140 Pts Unit Type: Monstrous Creature; Fearless; WraithSight; Wraithsword (Ws); Bright Lance (BL) Heavy Support: Wraithlord (1#, 140 Pts) 1 Wraithlord @ 140 Pts Unit Type: Monstrous Creature; Fearless; WraithSight; Wraithsword (Ws); Bright Lance (BL) что еще нужно? Может Змею с огненными драконами битком? 10 скорпионов?
-
на днях прочитав наконец-то кодекс эльдаров,решил написать штурмовой ростер для друга. Опыта в составлении эльдарских ростеров не имею,но надеюсь он получился.попытка составить более-менее бэковый ростер,искусственный мир -Йанден.Из миниатюр в ростере и вообще есть Призрачный лорд,гвардейцы,скауты,эльдарский джет байк,жалящие скорпионы.Так что от вашего совета будет приниматся решение о покупке оставшихся миниатюр. hq Аватар каина 155 elite Жалящие скорпионы(*5) 117 Экхарх (парные сабли) Удар из тени Огненный драконы (*6) 131 экзарх (огненная пика) охотники за танками heavy Сокол 190 огненное копьё камень души голографическое поле Боевые шагатели (*2) 160 Эльдарская ракет.установка(2) Огненное копьё(2) Призрачный Лорд 140 Огненное копьё одушевлённый меч troops Рейнджеры (*5) 120 следопыты Гвардейцы (*11) 265 огнемёт(2) пистолет-ccw(9) колдун усиление Волновая змея (звездные двигатели,камень душ,шурикен пушка) Призрачные стражи(*5) 221 Колдун(пастырь) усиление. Итого,1499